Microelectronic Science and Engineering, Fudan University
- 施葹 15307130017
- 蔡俊哲 15307130076
- 王渝 15307130258
cocos2dx 3.16
- Window 10 1803
- Visual Studio 2017
- macOS Sierra 10.12
- Xcode 9.2
- Swap between rooms
- Complete Single level map and plot
- Multiple monsters
- Tear animation and Monster dead animation
- Complete close-loop boss logic
- Debug mode map and maze mode map
- Issac dead animation
- Object system on the ground
- BOMBS!
- Windows
- macOS
- Scene 中负责界面的加载,界面的更新,事件注册
- Controller 中负责控制,监听事件
- Model 负责 Controller 与 Scene 之间传递信息
Controller 负责初始化 Model 和 View
View负责显示Model
View负责接收用户touch事件,然后传递给controller来处理。
Controller实现view的代理,同时可以操作Model。
model则执行一些游戏逻辑处理并通知view它的状态改变。
View根据model的当前状态来更新它里面的所有对象,比如精灵。
-
Controller 持有 Service 引用,将服务性质的代码放在 Service 类中,例如访问数据库、管理地图。
-
TODO:最后应使用 IOC/DI 管理所有 Scene、Controller、Service。目前阶段直接例化也可以。
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Cocos2d-x 学习笔记(九)纹理 CCTexture2D 和精灵 CCSprite - 移动开发其他类 - 红黑联盟
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cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法) - 罗任德 - 博客园
素材网站(第三方提取) https://tieba.baidu.com/p/3628520349?red_tag=2076293033
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