三四郎雑記2nd

【ウマ娘/再育成➎】無課金で評価UD以上を目指す【カレンチャン】

短距離枠のウマ娘をテコ入れするため、カレンチャンさんの再育成5回目デス!

【ウマ娘/再育成➎】無課金で評価UD以上を目指す【カレンチャン】

この記事は『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。なお今回は『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』シナリオでの2回目の育成となります。

育成ウマ娘

カレンちゃんのレアリティは★4。覚醒Lvは全て解放済み。

【ウマ娘/再育成➎】育成ウマ娘【カレンチャン】

育成ウマ娘

成長率が《スピード》+10%、《パワー》+20%なので育成しやすい筈なんだけど、何度やっても評価点が上がらない悩ましいウマ娘ちゃんデス!

【ウマ娘/再育成➎】育成ウマ娘詳細【カレンチャン】

育成ウマ娘詳細

イベント等で入手したヒント本を使い、いくつかの覚醒スキルのヒントLvを上げてある。

Lv1にアップ
『悩殺術』 ã€Žå¹»æƒ‘のかく乱』 ã€Žã‹ãä¹±ã€
Lv2にアップ
『後方釘付』
Lv3にアップ
『ペースアップ』 ã€ŽæŠœã‘出し準備』 ã€Žä»•æŽ›ã‘準備』

育成履歴

これまでの育成履歴は次のとおり。新しい順にブログカードを貼っておきます。

再育成4回目(2024年03月)
『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』シナリオ:育成ランクUE8

【ウマ娘/再育成➍】無課金で評価UE以上を目指す【カレンチャン】

カレンチャンさんの再育成4回目デス!この記事は『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。...

再育成3回目(2023年09月)
『Reach for the stars プロジェクトL'Arc』シナリオ:育成ランクUE

【ウマ娘/再育成➌】無課金で評価UE以上を目指す【カレンチャン】

短距離枠のウマ娘をテコ入れするため、カレンチャンさんの再育成3回目を行った。この記事は『Reach for the stars プロジェクトL'Arc』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。...

再育成2回目(2023年06月)
『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』シナリオ:育成ランクUF1

【ウマ娘/再育成❷】無課金で評価UF以上を目指す【カレンチャン】

短距離枠のウマ娘をテコ入れするため、カレンチャンさんを再々育成した。再育成の2回目なので記事タイトルは再育成❷としてあります。この記事は育成シナリオ『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。...

再育成(2022年11月)
『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』シナリオ:育成ランクUG5

【ウマ娘/再育成】無課金で評価UG以上を目指す【カレンチャン】

ウマ娘を再育成するシリーズ第6回はカレンチャンさん!この記事は育成シナリオ『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。...

初回育成(2022年01月)
『新設!URAファイナルズ』シナリオ:育成ランクA

【ウマ娘】無課金育成で評価Aを目指す【カレンチャン】

無課金で評価Aを目指すシリーズ33人目は、イマドキあざと可愛い妹系のウマ娘・カレンチャン。この記事は育成シナリオ「新設!URAファイナルズ」をプレイしたものです。...

U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~

「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」の育成ポイント、因子とサポートカード、育成結果についてまとめてあります。

育成方針

カレンちゃんの育成方針は次のとおり。

ポイント
  • 固有スキル『#LookatCurren』は「レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する」という効果を持つ。2位以降かつ上位40%以上の位置にいないと発動しない。すわなち「先行」向き。また覚醒スキル『かく乱』『幻惑のかく乱』『抜け出し準備』は「先行」専用だ。よってレースの作戦は「先行」でが最善だ。
  • 育成後はチーム競技場の「短距離」枠に組み込みたいので、短距離・先行型で育成する。今回は距離適性「マイル」のランクは上げず、デフォルトのDのままととする。
  • サポートカードは《スピード》3枚編成とする。具体的には《スピード》3枚、《パワー》1枚、《賢さ》1枚、《友人》涼花お姉さんで組む。これまで10回ぐらい、ほぼハイランダー編成の《スピード》2枚、《パワー》1枚、《根性》1枚、《賢さ》1枚、《友人》涼花お姉さんで育成したがUE9にするのがやっとだった。《スピード》3枚編成で《スピード》《パワー》《賢さ》をカンストに近づけ、残りの《スタミナ》または《根性》をSSにできればUDが射程圏内になるぞい!

全ウマ娘共通の育成ポイントは別記しておきますぞ。「改訂 ç¬¬1版」で追記した箇所には緑の下線が引いてあります。

全ウマ娘共通のポイント【改訂 ç¬¬1版】

※Mac、iPhone、iPadをお使いの方へ
この項目はスクロール領域になっています。OSの初期設定でスクロールバーが非表示になっていても普通にスクロールはできます。

  • 《友人》サポートカードのSSR都留岐涼花は必須。詳細は後述します。なお涼花さんにはR版もあるけど、SSR版と比べるとサポート効果や所持スキルの差が大きいので代用は困難と思われる。
  • 「プロジェクトL'Arc」は過去のシナリオと異なり、「賢さ」練習で体力を消耗してしまう。良い練習が無い時に「賢さ」を踏んで体力を維持し、次のターンの練習に備えることができない。できるだけ「お休み」は避けたいので、体力消耗量を少しでも減らすことがシナリオ攻略の肝になりそう。現在思いつく方策は次の3つぐらいデス!
    • 練習メンバーの中に都留岐涼花がいると体力消費ダウン効果で体力消耗を緩和できる(僅か10だけど)。どの練習を踏むか迷った時は都留岐涼花のいる練習を踏む。
    • 体力回復イベントを多く持つサポートカードを組み込む。《スピード》SSRキタサンブラック・SSRエルコンドルパサー、《根性》SSRハルウララ(配布)、《賢さ》SSRメジロマックイーン・SSRメジロラモーヌなど。
    • 体力回復を重要視する場合は《友人》サポートカードを2枚組み込む(例:SSR都留岐涼花とSSR佐岳メイ)。試しにやってみたが、体力管理はかなり楽だったけどステータスが伸びを欠き評価点は上がらなかった。ただ新シナリオのコツを掴んでからやればステータスはそれなりに伸びるかも。
  • 「U.A.F. 」シナリオは競技Lvを上げ全ステージ優勝することが最重要となっている。1回でも優勝を逃すとトレーニング効果アップの報酬が少なくなり、その結果としてステータスの上昇量も小さくなってしまう。基本的な立ち回りは次のとおり。
    同じジャンル(色)の多い練習を選ぶ
    ▫基本的に同じジャンル(色)が複数ある練習を踏むように立ち回ればよい。同色の練習は同時に練習したことになり、更にその色に関連した競技Lvが全て上昇するからだ。もちろん踏む練習は体力との兼ね合い、配置されてるサポートメンバーの人数も重要な要素になるので、各ターンごとに最善と思われる選択をしよう!
    特定のジャンル(色)が突出したり凹んだりしないようにする
    ▫全ての競技Lvをフラットに上げておかないと優勝を逃しやすくなる。画面左に表示されている各ジャンル(色)のLvを常に確認し、凹んでいるジャンル(色)があれば優先的に上げておきたい。
    相談を上手く使いこなす
    ▫ソノンエルフィーに相談することで競技のジャンルを変更でき、特手の競技Lvをまとめて上げることが可能。
    ▫相談回数は半年ごとに最大値(3)まで回復するので、ここぞというタイミングで使用する。特に特定のジャンル(色)が凹んでいる場合に「相談」を使うことで一気に挽回できる。
    ▫なお使い残した分は次の半年に持ち越すことができないので、必ず使い切るようにしよう。
    ヒートアップ発生時は2回分の練習が強化される
    ▫ジャンル(色)ごとの競技Lvの合計値が所定の値に到達すると「ヒートアップ」という効果が自動的に発動する。特に夏合宿やURAファイナルズ期間中に発動すると効果大だ。効果の持続は、自動発動した後の練習2回分だけ。お休み・お出かけ・レース出走では消費されない。
    スフィア(青) ç«¶æŠ€Lvの上昇量が高いほど基礎能力とスキルPtが上昇する。つまり競技Lvが高い練習ほどステータスを大きく伸ばせる。
    ファイト(赤) ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã®ãƒªãƒ³ã‚¯æ•°ãŒå¤šã„ほど、トレーニングのメインの基礎能力が上昇する。競技Lvに関係なくステータスを大きく伸ばせるのが特徴で「ヒートアップ」の中では一番強力だ。前述した「相談」をファイト(赤)に合わせて使えば、最終的なステータスを爆アゲ⤴でき、引いては評価点の大幅アップも狙える。
    ファイト(赤)ヒートアップ発生中に練習をスフィア(青)に染めると、全ステータスを伸ばせる。
    ファイト(赤)ヒートアップ発生中に練習をフリー(黄)に染めると、特に《スピード》を大きくに伸ばせる。他のステータスはそこそこ。
    フリー(黄) ãƒ’ントイベントの発生率がアップし、獲得するスキルヒントの数が最大2つになる。ステータス上昇効果は無いがスキルヒントを2つも貰えるので、練習の中に金スキルの持ってるウマ娘がいる場合に使いたい。
  • サポートカードの種類は散らすのが最善。
    • 「U.A.F. 」シナリオが過去のシナリオと異なる点はもう1つある。練習した時のサブステータスの伸びが低く抑えられているのだ。例えば《スピード》練習をした時の《パワー》の上昇量が他のシナリオより少ない。つまり《パワー》を大きく伸ばしたいなら《パワー》のサポートカードを組み込む必要がある。
    • サポートカード編成は《スピード》1枚・《賢さ》1枚・《友人》1枚をベースにして、残り3枚は距離や成長率に応じて割り振る。
    • 例えば短距離・マイルのウマ娘で《スピード》を完凸させたい場合は《スピード》2枚・《賢さ》1枚・《友人》1枚とし、残りは《パワー》と《根性》を1枚ずつ組み込む。
    • 長距離ウマ娘を育成する場合は《スタミナ》を1枚入れ、残りは《スピード》2枚・《賢さ》1枚・《根性》1枚・《友人》1枚とする。《パワー》は因子で底上げしておく。

因子とサポートカード

因子継承の青因子は《スピード》に極振りした。距離適性「マイル」は初期値Dのまま。継承ウマ娘2人目のユキノちゃんは短距離因子9の持ち主なので、女神継承イベントで距離適性「短距離」がSになる可能性が高い。

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

因子

サポートカード編成は、ここ最近お気に入りの《スピード》3枚を使用。残り3枚は《パワー》1枚、《賢さ》1枚、《友人》涼花お姉さんで組んだ。

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

サポートカード編成

《スピード》SSRドゥラメンテ(完凸)
汎用的な《スピード》サポートカードとしては最強クラスの性能を持つ。固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、友情ボーナス10%とやる気効果アップ15%を獲得!」なので地味だけど強い。3周年記念ではガチャ運が良く、無料ガチャや貯めていた無償ジュエルを使ったガチャで3凸。その後、虹の結晶片が20個貯まってついに完凸!😊
▫練習性能は非常に高く、得意率120、トレーニング効果15、友情ボーナスは固有を含めて37、やる気効果アップは固有込みで35、パワーボーナス1を持つ。ドゥラメンテさんと練習すると《スピード》と《パワー》が大きく伸びる。
▫初期絆ゲージ35で絆アップイベントがあるので友情トレーニングの開始が早い。また体力回復イベントが複数あり、体力管理が重要な『U.A.F.』シナリオでは頼りになる存在だ。
▫スキル面では汎用的な金速度スキル『ネバーギブアップ』のヒントを持つ(連続イベント3つ目で成功するとヒントLv3、失敗してもヒントLv2で貰える)。ノーマルスキルのうち『中距離直線◯』『イグニッション』は中距離専用、『込み上げる熱』は中距離/長距離専用、『追込直線◯』は追込専用で用途が限定されるが、全距離・全脚質で使える汎用的な『直線回復』『スリップストリーム』『快速』も所持。なお残念ながらスキルPtボーナスは無い。
《スピード》SSRキタサンブラック(完凸)
▫初期からあるサポートカードだけど、まだまだ《スピード》枠のデフォカードとして健在。
▫得意率は80(固有を含めると100)で ã¡ã‚‡ã£ã¨å‰ã¾ã§ãƒˆãƒƒãƒ—の座にあった。現在のトップはSSRドゥラメンテ120だが、それでも80(固有込み100)は破格の数字でしょ。トレーニング効果15(固有含む)、やる気効果アップ30、パワーボーナス1などを持ち練習性能は高い。イベントで「やる気」や「体力」を回復できるのもありがたい。
▫スキル面では金スキル『弧線のプロフェッサー』を所持し、ノーマルスキルは逃げ専用や長距離向きのものが多い。運が良ければ『直線回復』『コーナー回復◯』『別腹タンク』という持久力回復スキルのヒントも貰える。
《スピード》SSRマルゼンスキー(完凸)
▫逃げウマ娘の育成ではトップクラスの練習性能を持つサポートカード。虹の結晶片が20個貯まり、ついに完凸できた。😊
▫友情ボーナス25、やる気効果アップ30、スピードボーナス1を持つ。固有ボーナスは無凸から有効で、トレーニングLv5でトレーニング効果が25になる。
▫得意率が35と低めの設定だけど、出張性能が高いので得意練習以外でも大きな効果を発揮してくれる。
▫スキル面では金スキル『トップランナー』を筆頭に『地固め』『先駆け』『逃げコーナー○』『逃げ直線○』『集中力』『遊びはおしまいっ!』『先頭プライド』といった逃げウマ娘に有用なものを多数所持している。
《パワー》バンブーメモリー(完凸)
▫2024å¹´3月29日~4月9日に開催されたストーリーイベント「彗星蘭の君へ~Let's dance now!~」のイベント限定報酬カード。育成ウマ娘のバンブーメモリーは脚質適性「追込」がCなのに、このサポートカードは「追込」専用のスキルを複数所持している。大いなる謎ですね。😏
▫ガチャ産にはかなわないがイベント報酬カードにしては練習性能は高く、得意率50、初期絆30、トレーニング効果5、やる気効果20を持つ。ボーナスも充実しており、スタミナボーナス1、絆ゲージが80以上の時パワーボーナス2が付き使いやすい。
▫スキル面では追込専用の『月影一閃』『打開策』『仕掛け抜群』、短距離専用の『詰め寄り』『仕掛け準備』、マイル専用の『負けん気』『上昇気流』、汎用的な『根幹距離◯』『東京レース場◯』のヒントを所持。2024å¹´5月現在『月影一閃』を所持している唯一のサポートカードなので、この金スキル目的で使用するのもありか?なおヒントLvアップが2なので、スキルを安く入手することができる。
《賢さ》SSRメジロマックイーン(完凸)
▫《賢さ》最強クラスのサポートカード。特に先行ウマ娘の育成で威力を発揮する。
▫得意率80、《スピード》ボーナス1、絆ゲージ80以上で《賢さ》ボーナス2が加算(合計3)、友情ボーナス30、やる気効果アップ60を所持。
▫スキル面ではスキルPtボーナス1、ヒントLv3(スキルをヒントLv4で取得可能)、先行専用の金スキル『かっとばせ!』を持ち、白スキルも『抜け出し準備』『先行直線◯』『攻めの姿勢』『勝利に向かって』『真っ向勝負』『栄養補給』といった先行ウマ娘に是非取らせたい有用なものが揃っている。
《友人》SSR都留岐涼花(完凸)
「U.A.F.」シナリオで必須のサポートカード。3周年記念の無料10連ガチャ、イベント報酬のサポートガチャチケット、貯めていた無償ジュエルを使った10連ガチャ、チケット交換Ptで運良く完凸できた。無課金勢なのにサーセン!😅
▫固有ボーナスは「絆ゲージが60以上の時、編成サポートカードがトレーニングに現れやすくなる」というもので、友情トレーニングの発生確率を上げ、競技トレーニングLvを上げやすくなる。更に練習後に「お疲れ様です!!」イベントが発生すると、体力が最大+11回復するのでありがたい。
▫やる気効果アップ50、トレーニング効果10、失敗率ダウン30、レースボーナス10を持ち練習性能は高い。一方、体力消費ダウンは10しかなく、駿川たづなの30(固有含む)、理事長代理の20(固有含む)、佐岳メイの25と比べて控えめになっている。イベント回復量60があるとはいえ「U.A.F.」シナリオは体力消耗が激しいので、体力消費ダウンはせめて理事長代理ぐらいの数字は欲しかった。😭
▫「お出かけ」では体力が回復するが、特に3回目の「あなたの胸にも灯を」は強力。「すごくカワイイカリスマがいて……」を選択すると体力が満タンになるぐらい回復する。できれば体力がピンチの時に使いたい。また「お出かけ」するたびに全競技のLvが上昇する。Lvが1つ足りないだけで優勝できない事態もありえるため、地味だけどありがたい。
▫所持している金スキルは『機先の勝負』で「レース中盤が迫ったとき速度が上がる」というもの。脚質に依存しない汎用スキルだが、『キラメキの勝負』に進化させるとマイル・中距離専用に変わるので注意が必要だ。

育成結果

『U.A.F.』のテスト大会である「TEST STAGE」、全3回の予選大会「TRIALS」、決勝大会「SHOW DOWN」は全て優勝(毎大会15勝)。URAファイナルズ決勝直前のステータスは下図のとおり。この時点で《スピード》はカンストしてしまった。😅

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

URAファイナルズ決勝直前

最終ステータスは《スピード》UA31832、《スタミナ》B679、《パワー》UE91492、《根性》S+1073、《賢さ》UF1301。《スピード》《賢さ》はカンストしたが、《パワー》は11pt足りずカンストを逃す…。

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

育成完了確認

評価点34,428で育成ランクUDを獲得。UDの査定数値は34,400なので、僅か28pt上回っただけ。😅

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

評価

戦績は12戦12勝。ファン数縛りのある目標で出走したレースは次のとおり。

目標2「ファンを3000人集める」
ジュニア級7月後半「函館ジュニアステークス」

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

戦績

取得したスキルは固有を除き20種類。進化スキルと金スキルは次のとおり。

進化スキル
『#夢中になっちゃえ♪』(進化前は『悩殺術』) ã€Ž#カワイイかく乱♪』(進化前は『幻惑のかく乱』)
金スキル
『弧線のプロフェッサー』 ã€Žå…¨èº«å…¨éœŠã€ ã€Žãƒãƒãƒ¼ã‚®ãƒ–アップ』 ã€Žã‹ã£ã¨ã°ã›ï¼ã€ ã€Žæ©Ÿå…ˆã®å‹è² ã€

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

ウマ娘詳細(スキル)

今回は『全身全霊』と『機先の勝負』は進化させなかった。進化させると評価点が大幅アップするけど、「マイル/中距離」専用スキルになってしまい「短距離」では発動しなくなるからデス!

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

スキル進化確認

「今のカレン、宇宙いちカワイイよねっ❤️」

【ウマ娘/再育成➎】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【カレンチャン】

三四郎.

前述したとおり、カレンちゃんには《スピード》+10%、《パワー》+20%の成長率がある。しかも短距離ウマ娘なので育成しやすい筈なんだけど、これまで何度育成しても評価点が上がらなかった。

今回はなんとかUDを達成できたが、実は『U.A.F.』シナリオでの育成は、これが21回目なんですわ。いくら『ウマ娘』が運ゲーだからといって、もはやユーザー固有の難易度補正が掛けられてるとしか思えないぞ!😏

マスターズチャレンジで勝利!

育成したカレンちゃんをマスターズチャレンジのスプリンターズステークスに出走させた。

【ウマ娘/再育成➎】マスターズチャレンジで勝利!【カレンチャン】

マスターズチャレンジ

チャレンジ2回目のレースで運良く勝利!ちな「やる気UPスイーツ」「内枠抽選ボール」を使用した。スクショ画像は撮ってないけど、レースの展開はこんな感じだった。

  • 「やる気UPスイーツ」効果でカレンちゃんは絶好調。「内枠抽選ボール」により3æž 3番に入った。
  • 出遅れなくゲートを飛び出したカレンちゃん。 好位をキープしたまま勝負どころを迎えると最終コーナーで先頭に。
  • 一方、バクシンオーさんは4æž 5番でスタート。レース中盤、モブウマ娘のバ群に囲まれ ãªã‹ãªã‹é€²è·¯ãŒé–‹ã‹ãªã„。
  • しかしスプリンターズステークスLEVEL3のバクシンオーさんだけのことはあり、最終コーナー付近でバ群をこじ開けると最終直線でカレンちゃんを猛追!
  • それでもカレンちゃんには終始 çµŒæ¸ˆã‚³ãƒ¼ã‚¹ã‚’通ったアドバンテージがあり、なんとか逃げ切って3/4バ身差で辛勝できた。😊

【ウマ娘/再育成➎】マスターズチャレンジで勝利!【カレンチャン】

スプリンターズステークスLV3(着順)

【ウマ娘/再育成➎】マスターズチャレンジで勝利!【カレンチャン】

スプリンターズステークスLV3(初回1着報酬)

三四郎.

レース中盤、バクシンオーさんがモブウマ娘に囲まれてなれば確実に負けてましたわ。ありがとう!モブウマ娘ちゃん!!😘

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三四郎.
Posted by三四郎.

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