�@�@����́C���Ẵ��f�B�A/�G���^����Ƃ�senior executives��ΏۂɎ��{����Accenture�̒������ʂł���B�t�f�b�Ƃ́C�A�}�`���A�����o��digital videos, podcasts, mobile phone photography, wikis �C social-media blogs �Ȃǂ������B
�@�@�҂�57%�́C�t�f�b���}���ɐ������Ă���ƔF�����Ă���C���g�ނׂ��O�̒��퍀�ڂ̈�ƌ��Ă���B�҂�70%�́C�\�[�V�������f�B�A������Ƃ������������Ă����ƐM���Ă���B�\�[�V�������f�B�A����ߐ��̗��s�ƌ��Ă���̂́C�킸��3%�ł������B
�@�@���f�B�A���̒n�k�ϓ��͂܂��n�܂�������ŁC���f�B�A�R���e���c�����܂��܂���ɕ����Ȃ��Ȃ�C���[�U�[���g���R���g���[�����p���[�����B�����������͏q�ׂĂ���B�����C�`���I�ȃ��f�B�A��Ƃ��\�[�V�������f�B�A���͔������Ȃ��ƌ������Ƃ��B
�@�@�҂�68%�́C�ނ�̃r�W�l�X��3�N�ȓ��ɂ͂t�f�b��ł��҂����ƂɂȂ��Ă��邾�낤�Ɗm�M���Ă���B�������̖₢�ɑ��ẮC2/3���L��/�X�|���T�[�V�b�v�C21%��subscriptions�C18%��pay-per-play offerings �ł������B�����C24%�́C�t�f�b���痘�v���グ��r�W�l�X���f����������Ȃ��Ɠ������B
�@�@�܂��C����5�N�ԂŁC�ǂ̂悤�ȃ^�C�v�̃R���e���c���ł��������������Ƃ̖₢�ɂȂ����ẮC���̂悤�Ȍ��ʂɂȂ����B
short-form video�i53%), followed by videogames (13��), full-length film (11%) music, (11%), consumer publishing (9 %) �C business publishing (4 %).
�@�@���ă��f�B�A/�G���^����Ƃ̌o�c�҂́C�b�f�l�����ЂƂ݂Ȃ�����C������\�[�V�������f�B�A�����Ď��ƓW�J��i�߂Ă����̂��낤�B
�������Accenture�̒����ɂ���
�@�@2007�N�̑�P�l�����Ɏ��{�B�����A���P�[�g�҂͖k�Ă���щ��B�̃��f�B�A/�G���^����Ƃ�senior executives110�l�i6�����k�āC4�������B�j�B ���f�B�A/�G���^����ƂƂ́Cadvertising, film, music, publishing, radio, Internet, videogame �C television�ł���B
���Q�l
�EUser-Generated Content Is Top Threat to Media and Entertainment Industry, Accenture Survey Finds�iAccenture�j