■『ミキシング』で『オリジナルガンダムX』製作してます。-01
さて…本格的に始めると決めた、ミキシングGX製作ですが…まずはパーツを色々差し替えてみようという事で、既に完成しているキットを使って、どのパーツを使うかを決めていこうかと思います。
その為のメイン素体に使うキットを、軽く並べてみました。
ただ…写真が、全体的に暗くて申し訳ありません。レフ板を使ったディフューズに気を取られすぎて、ライティングをミスったみたいです(苦笑)
明るすぎて飛ぶ事ばかり気にしすぎて、この態という感じですね…
次からは、ライティングの方も気をつける事にします。
ま、まあ。それはさて置きまして。
メインで使う三つのキットは(勿論、これその物を使用する訳ではありませんが)どんな感じなのか、軽く見ておいて頂こうかと思い、並べてみたのが、上の写真です。
何だか正体を隠す為にシャドウをかけている様な写真ですが、ご容赦下さい(苦笑)
左から『ガンダムダブルエックス』『ガンダムXディバイダー』『ガンダムエアマスター』です。
こうして見ると、意外と絵になるなーと、自画自賛しつつ。単独の写真も、それぞれ撮っています。
それと併せて、ちょっとだけ組み替えを試してみましたので、ご覧頂ければと。
以降は、折り返した先に記載しています。
ご覧になって頂ける方は、タイトルか『続きを読む』をクリックして、記事を展開して下さいね。
■『ミキシング』で『オリジナルガンダムX』製作してます。-00
ホビージャパンの付録に『カレトヴルッフ炎』が付いてきた辺りから、ボンヤリと考え始め。
ムック本『ガンダムビルドファイターズ炎のガンプラ教科書』の、ミキシングビルドによるオリジナル機体の製作方法を読んで、こういう事やってみたいなと思っていたのですが…
先日『MSハンド03(メタリックカラー)』や『次元ビルドナックルズ「角」 』などが手に入りまして。
段々素材や道具が揃ってきたので、ゆっくりとではありますが…
『複数キットのミキシングによる『オリジナルガンダムX』の製作』を、始めてみようかと思います。
『オリジナルガンダム』でも『オリジナルモビルスーツ』でもなく『オリジナルガンダムX』なのが、個人的にミソでして…
つまり『一見何が素体か分からないミキシングガンプラ』ではなく『一見で『ガンダムXの改造機』と分かるミキシングガンプラ』を目指します(笑)
妄想設定としては『もしキッド・サルサミルの(ジャンクパーツ)コレクションに、こういうパーツがあったなら、こういう風に使うのではないか』という感じです。
実際ガンダムXディバイダーは、そうやって完成した機体ですから、有り得ない話では無いですしね。
ただ『HGAWガンダムX』系キットは、個人的に股間関節に不満がありますので、ミキシングついでに腰パーツを差し替えたり、下半身全体を別機体の物に置き換える等して、股関節の保持力と可動の強化、腿ロールの追加を行いたいなと思っています。
この辺は、後発キットの『HGAWガンダムダブルエックス』や『HGAWガンダムエアマスター』辺りが使えるかな、と。
ミキシングビルドなのですから、他作品のキットでも、納まりが良ければ使っても構わないのですが…実は他目的の部品取りの結果、DXとエアマスターは本体の大半が余っていたりするのです(笑)
余ったパーツの在庫整理も出来ますし、この際ガッツリ使ってしまおうかと。
幸い、以前『電撃ホビーウェブ』に掲載されていた『AXオベロン&AXタイターニア』の制作記事が、相当に参考になりそうですので、これと先述の『ガンダムビルドファイターズ炎のガンプラ教科書』とを併せて参照して、制作していこうかと思っております。
制作中のキットや、興味あるキットが他にもありますし、それ以前に仕事や他の私事もありますので、これに掛かり切りになる訳にはいかないのですが…出来れば年内完成させる方向で、頑張ってみようかと思います。
なるべく途中経過も掲載しますので、ご高覧頂けますと幸いです。
ムック本『ガンダムビルドファイターズ炎のガンプラ教科書』の、ミキシングビルドによるオリジナル機体の製作方法を読んで、こういう事やってみたいなと思っていたのですが…
先日『MSハンド03(メタリックカラー)』や『次元ビルドナックルズ「角」 』などが手に入りまして。
段々素材や道具が揃ってきたので、ゆっくりとではありますが…
『複数キットのミキシングによる『オリジナルガンダムX』の製作』を、始めてみようかと思います。
『オリジナルガンダム』でも『オリジナルモビルスーツ』でもなく『オリジナルガンダムX』なのが、個人的にミソでして…
つまり『一見何が素体か分からないミキシングガンプラ』ではなく『一見で『ガンダムXの改造機』と分かるミキシングガンプラ』を目指します(笑)
妄想設定としては『もしキッド・サルサミルの(ジャンクパーツ)コレクションに、こういうパーツがあったなら、こういう風に使うのではないか』という感じです。
実際ガンダムXディバイダーは、そうやって完成した機体ですから、有り得ない話では無いですしね。
ただ『HGAWガンダムX』系キットは、個人的に股間関節に不満がありますので、ミキシングついでに腰パーツを差し替えたり、下半身全体を別機体の物に置き換える等して、股関節の保持力と可動の強化、腿ロールの追加を行いたいなと思っています。
この辺は、後発キットの『HGAWガンダムダブルエックス』や『HGAWガンダムエアマスター』辺りが使えるかな、と。
ミキシングビルドなのですから、他作品のキットでも、納まりが良ければ使っても構わないのですが…実は他目的の部品取りの結果、DXとエアマスターは本体の大半が余っていたりするのです(笑)
余ったパーツの在庫整理も出来ますし、この際ガッツリ使ってしまおうかと。
幸い、以前『電撃ホビーウェブ』に掲載されていた『AXオベロン&AXタイターニア』の制作記事が、相当に参考になりそうですので、これと先述の『ガンダムビルドファイターズ炎のガンプラ教科書』とを併せて参照して、制作していこうかと思っております。
制作中のキットや、興味あるキットが他にもありますし、それ以前に仕事や他の私事もありますので、これに掛かり切りになる訳にはいかないのですが…出来れば年内完成させる方向で、頑張ってみようかと思います。
なるべく途中経過も掲載しますので、ご高覧頂けますと幸いです。
■(ネタバレ有り)『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』を観ました。
つい先日愛用していた、コード部分の巻き取りが出来る耳かけヘッドホンの耳当てがボロボロになってしまったので、泣く泣く買い換えたのですが…
買い換えの際にカタログを参照したのですが、私が買い換え前の物を物色していた頃より、商品自体の色数は増えてるし、価格も半額近くになってたりと、ちょっとした驚きでしたね…
あまりメジャーなタイプの商品では無いので、このタイプのヘッドホン自体が無くなっている事も覚悟していたのですが、有り難い事に、ラインナップが続いてくれていて幸いでした。
耳当て部分も、買い換えた商品は交換できる様なので、先代より長く使ってあげられそうです。
さて、プチ日記はさて置きまして。
今回は先日視聴したOVA『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』の感想を、書かせて頂こうかと思います。
タイトル通り、ネタバレ有り有りで書かせて頂きますので、ネタバレを気にする方は、ご注意下さい。
本文は折り返した先に書かせて頂いているので、読んで頂ける方は『続きを読む』か、記事タイトルをクリックして展開して下さい。
買い換えの際にカタログを参照したのですが、私が買い換え前の物を物色していた頃より、商品自体の色数は増えてるし、価格も半額近くになってたりと、ちょっとした驚きでしたね…
あまりメジャーなタイプの商品では無いので、このタイプのヘッドホン自体が無くなっている事も覚悟していたのですが、有り難い事に、ラインナップが続いてくれていて幸いでした。
耳当て部分も、買い換えた商品は交換できる様なので、先代より長く使ってあげられそうです。
さて、プチ日記はさて置きまして。
今回は先日視聴したOVA『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』の感想を、書かせて頂こうかと思います。
タイトル通り、ネタバレ有り有りで書かせて頂きますので、ネタバレを気にする方は、ご注意下さい。
本文は折り返した先に書かせて頂いているので、読んで頂ける方は『続きを読む』か、記事タイトルをクリックして展開して下さい。
■Vita版・討鬼伝2体験版を触ってみました。
発売日が一ヶ月ほど延びてしまって、残念な様な、ちょっと安心した様なですが…
『討鬼伝2』の体験版、Vita版がようやくリリースされたので、早速落として触ってみました。
とりあえず…拠点となる里が…広い!
それが他の方にとっては良い事なのか、悪い事なのか分かりませんが…今の所の私にとっては、微妙に困る事ですね…
いや、単に『広くて迷う』という一点のみですが(笑)
ただ、チュートリアル気味な『里の探索』に関して言えば、不親切だった様に思います。
『鍛冶屋』や『よろず屋』など、主人公の家から近い所の施設は良いのですが、少し離れた所に行ってしまうと、戻ってくるのが大変だったり、目的地の名前しか言ってくれないので、それが里の何処にあるかが分かり辛く、一度迷うと結構酷い事になるのが大変でした。
最初は『マップは無いのか!』と悲鳴を上げながら延々迷ってましたが…もしかしたら、マップ機能はある、のかも知れません。ゴチャゴチャ弄ってたら、それっぽいのがある…気がしました。
後で時間できたら、あるのか無いっぽいのか、確認して追記しますね。
※6月9日追記:『startボタン』→『□ボタン』で、一応広域マップが確認できます。
更に『Lスティック』でカーソル移動、『Rスティック』の上下でマップの拡大縮小が可能です。
ただ、このマップを開きながら移動する事は出来ないみたいです。
グラフィックは『Vitaならこんな物?』という感じではないかと。前作からパワーアップした訳でも、グレードダウンした訳でも無いかな、と思います。
余所様のブログを拝見すると『(動きが?)凄くカクカクしてる』という方もいらっしゃいましたが、個人的には特に気にはなりませんでした。こちらも『まあ、こんな物じゃない?』という感想です。
その辺りが気になる方は、PS4の体験版と比べてみて判断なさるのが良いかもですね。どうせどちらも無料ですから(笑)まあ、私はPS3すら持っていないので不可能でしたが…
ああ、でも公式サイトの画像を見て、あの画質がVitaで見られると期待していらっしゃるのでしたら、確かに期待外れだと思われるかも知れません。流石にそれは無いです、と断っておきますね。
それと…まだ実戦には出ていないのですが…指南所は少し利用しました。
完全にミーハー状態で、新武器の『盾剣』を選んだので、その扱い方を知っておきたかったのですが…攻撃力は未知数ですが、攻撃速度とリーチが割と良い感じにバランス取れていて、中々良い武器ですね。しかもガードも出来るのが魅力的です。
ただ…私の所だけでしょうか?鬼千切の指南まで終わった後、前作みたいに餓鬼の小集団と戦う訳でも無く、何も出ない中、延々とプレイヤーが、取り残されたんですよね…
結局、任務放棄して戻りましたが…アレは何だったんでしょう?
とりあえず、不具合として報告しておきましたが。
まだフィールドには出ていないので、実戦ではどんな感じか分かりませんが(実戦だと処理落ちとかが起こって、カクカクなるのかな?)里の中では、こんな感じでした。
また時間を作って続きをプレイしたら、フィールドに出たらどんな感じか、改めて報告させて頂くかも知れませんが…とりあえず最初の報告は、こんな感じです。
『討鬼伝2』の体験版、Vita版がようやくリリースされたので、早速落として触ってみました。
とりあえず…拠点となる里が…広い!
それが他の方にとっては良い事なのか、悪い事なのか分かりませんが…今の所の私にとっては、微妙に困る事ですね…
いや、単に『広くて迷う』という一点のみですが(笑)
ただ、チュートリアル気味な『里の探索』に関して言えば、不親切だった様に思います。
『鍛冶屋』や『よろず屋』など、主人公の家から近い所の施設は良いのですが、少し離れた所に行ってしまうと、戻ってくるのが大変だったり、目的地の名前しか言ってくれないので、それが里の何処にあるかが分かり辛く、一度迷うと結構酷い事になるのが大変でした。
最初は『マップは無いのか!』と悲鳴を上げながら延々迷ってましたが…もしかしたら、マップ機能はある、のかも知れません。ゴチャゴチャ弄ってたら、それっぽいのがある…気がしました。
後で時間できたら、あるのか無いっぽいのか、確認して追記しますね。
※6月9日追記:『startボタン』→『□ボタン』で、一応広域マップが確認できます。
更に『Lスティック』でカーソル移動、『Rスティック』の上下でマップの拡大縮小が可能です。
ただ、このマップを開きながら移動する事は出来ないみたいです。
グラフィックは『Vitaならこんな物?』という感じではないかと。前作からパワーアップした訳でも、グレードダウンした訳でも無いかな、と思います。
余所様のブログを拝見すると『(動きが?)凄くカクカクしてる』という方もいらっしゃいましたが、個人的には特に気にはなりませんでした。こちらも『まあ、こんな物じゃない?』という感想です。
その辺りが気になる方は、PS4の体験版と比べてみて判断なさるのが良いかもですね。どうせどちらも無料ですから(笑)まあ、私はPS3すら持っていないので不可能でしたが…
ああ、でも公式サイトの画像を見て、あの画質がVitaで見られると期待していらっしゃるのでしたら、確かに期待外れだと思われるかも知れません。流石にそれは無いです、と断っておきますね。
それと…まだ実戦には出ていないのですが…指南所は少し利用しました。
完全にミーハー状態で、新武器の『盾剣』を選んだので、その扱い方を知っておきたかったのですが…攻撃力は未知数ですが、攻撃速度とリーチが割と良い感じにバランス取れていて、中々良い武器ですね。しかもガードも出来るのが魅力的です。
ただ…私の所だけでしょうか?鬼千切の指南まで終わった後、前作みたいに餓鬼の小集団と戦う訳でも無く、何も出ない中、延々とプレイヤーが、取り残されたんですよね…
結局、任務放棄して戻りましたが…アレは何だったんでしょう?
とりあえず、不具合として報告しておきましたが。
まだフィールドには出ていないので、実戦ではどんな感じか分かりませんが(実戦だと処理落ちとかが起こって、カクカクなるのかな?)里の中では、こんな感じでした。
また時間を作って続きをプレイしたら、フィールドに出たらどんな感じか、改めて報告させて頂くかも知れませんが…とりあえず最初の報告は、こんな感じです。
■お久しぶりですの、再始動
約一年程、放りっぱなしになっていた本ブログですが…
完全に気まぐれではありますが、やる気を再度発起するまでの環境の変化がいくつかありまして、また細々ながら更新を再開する事にしました。
できればサイトの方も、手入れしたい所ですが…最早『手入れ』より『サイトその物を立て直す』方が楽かも知れません(苦笑)
古いソフトに固執して、無理矢理使い続けた弊害ですね、間違いなく…
或いは、『pixiv』などの投稿用スペースを借りるのも一手でしょうか。
まあ、そちらは追々考えるとして。ここ一年程で色々見たり読んだりした物の感想や、ちょっとやってみようかと思ってる事などを、追記の方につらつら並べてみようかと。
駄弁りみたいな書き連ねですが、私はこんな物を見たり読んだりしてたのか、と。軽く関心のある方がいらっしゃいましたら(軽くネタバレもありますが)読んで頂けると幸いです。
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完全に気まぐれではありますが、やる気を再度発起するまでの環境の変化がいくつかありまして、また細々ながら更新を再開する事にしました。
できればサイトの方も、手入れしたい所ですが…最早『手入れ』より『サイトその物を立て直す』方が楽かも知れません(苦笑)
古いソフトに固執して、無理矢理使い続けた弊害ですね、間違いなく…
或いは、『pixiv』などの投稿用スペースを借りるのも一手でしょうか。
まあ、そちらは追々考えるとして。ここ一年程で色々見たり読んだりした物の感想や、ちょっとやってみようかと思ってる事などを、追記の方につらつら並べてみようかと。
駄弁りみたいな書き連ねですが、私はこんな物を見たり読んだりしてたのか、と。軽く関心のある方がいらっしゃいましたら(軽くネタバレもありますが)読んで頂けると幸いです。
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