『ソードアート・オンライン』作者による第19話の実況解説まとめ、キリトさん攻撃スキルカンストかww
この山脈の向こうが目指すアルン高原、そして世界樹ですが、飛行限界高度より高いため飛び越えることはできません。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
というわけで、山脈地下を貫く洞窟《ルグルー回廊》を通っていくことになります。ネトゲといえばダンジョン! ですよね! SAOの迷宮区は塔でしたが、ALOには原義どおりの地下迷宮もたくさんあります。原則としてインスタンスではありません。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
光源を作って暗闇を照らす呪文ならリーファにも使えますが、キリトが使った暗視能力付加呪文のほうが使い勝手は上ですね。光にモンスターや他のプレイヤーが寄ってこないのでw
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
リーファは「ショボイ」と言いたい放題ですが、戦争メインじゃなくてトレハンメインのパーティーならスプリガンの生きる道もあります! 一人いれば十分ですが!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
スペルワードがほんとに英語だったら多少は受験の役に立ったりもしたでしょうが、呪文らしさは大幅減ですね…。キリトは一年半後に他のVR世界でも呪文の勉強をするハメになり、似たようなボヤキを口にしております。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
キリトを壁に押し付けてから、くるっと振り向いて手を上げるところのリーファの動きがカワイイですね。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
ハイディング呪文! VRMMOだと、この状況で目の前を敵プレイヤー集団が通ったりすると心臓ばくばくでしょうね… そのスリルが好きでスカウト型のビルドにしてる人もいるでしょうけど。そう考えるとレコンはああ見えてけっこう心臓強いですねw
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
《トレーシング・サーチャー》は、対象を追跡するトレーサーと、周囲のプレイヤーまたはモンスターのハイドを暴くサーチャーの機能を併せ持った便利な使い魔です。単なるトレーサーだったら、リーファたちがハイドした時点で追跡できなくなっていたわけですね。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
洞窟内は、飛行エネルギーの源である日光も月光も届かないので飛べません。ので走る!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
湖を俯瞰するシーンの背景美術が、美しさに加えて実にゲーム世界らしい臨場感もあって感動しました。ここに行ってあちこち視点移動したい…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
壁だろうがなんだろうがとりあえず斬ればなんとかなるの精神!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
なんとかなりませんでした!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
魔法バトル開始! 集団詠唱からの多重爆発のカットは見ごたえありますね…!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
サラマンダーのメイジ集団は、魔法の威力を集中させるために詠唱をぴったり同期させねばならず、そのぶん時間がかかりますが、リーファは自分の限界まで高速で詠唱することができます。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
爆裂魔法を防御するたびにリーファのマナが減っているのが見えますね。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
リーファの肩に乗って「たー!」ってやってるユイが…もうれつかわいいと言わざるを得ない…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
キリトが使った幻惑呪文は、「攻撃スキルの値によって色々な種類のモンスターに変身する」魔法なんですが、キリトは攻撃スキルをカンストしているので…このようなとんでもデッカイお姿に…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
隊長さんも言っているとおり、変身しても攻撃力と防御力は変化しないので、いままで同様に盾でガードできたはずなんですが、コレに初見で対処するのはなかなか難しいでしょうね! 私なら真っ先にダッシュで逃げてますね!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
メイジさんが呪文を噛んだらエフェクトがぼふって消えました。いわゆるひとつのスペル・ファンブル…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
悪魔キリトさんぐいぐい動きますねえ~~~ 気合いの入った戦闘シーン、ありがとうございました!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
すーごかったですねえ~(この作戦の立案者さんのコメント)
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
戦闘終了! MMO内でのキリトの思考や言動は、UO黎明期に(さりげない古参アピール)刷り込まれた「PK上等」な私のネトゲ観とはけっこう逆ベクトルなので、悪魔キリトさん大暴れシーンは「サラマンダーさんかわいそう!」と思いながら書いていた記憶があります。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
その反動で、締めは一転ほのぼのテイストとなっておりますw キリトとサラマンメイジさんが「むふ」「むふふ」「むふふふ」と笑いあうシーン大好きです!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
《エンシェント・ウェポン》は、武具のレアリティの上から二番目で、一番上は《レジェンダリー・ウェポン》となっています。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
《鉱山都市ルグルー》、中立の街なのでいろんな種族のプレイヤーがいますね!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
このシーン、ネトゲから落ちたときの「はふう~~~……」って感じが大変よく表れておりますね! すばらしい!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
長田くん着信履歴のこしすぎw 彼が「昨日古森エリアで……」って言って私もそういえばと思ったんですが、実はキリトがALOに初ログインしてからまだ一日しか経ってないんですよね! アインクラッド編とは対照的な時間の流れですね…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
今回、画面の構成が、右側=スイルベーン方向 左側=アルン方向で貫かれていますね。気付いた時は「おお!」って思いました!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
モンスターにいっぱいタゲられてもとりあえず走ればなんとかなりますよね! なんとかならないこともありますけどね!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
ダンジョンを突破して19話終了です。ご視聴有難うございました! 次回もよろしくお願いします!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 12, 2012
幻惑呪文は「攻撃スキルの値によって色々な種類のモンスターに変身する」
まじこの説明なかったら、スプリガン全員コレ使えば最強じゃね?って思ってたわ
/ ̄ ̄\ キリトさんだからボス級になったってことか
____ / ヽ_ \ 攻撃スキル低いとただの雑魚モンスタになるだけかな
/ \ (●)(●) |
/ ─ ─\ (__人__) U |
/ (●) (●) \ ヽ`⌒´ |
| (__人__) .| .{ |
. \ `⌒´ ./ _________ ノ
ノ \ / / ⌒l
/´ / / | |
| / / | |
__(_______ 二二⌒) / /__.| |_______
\/ / (U ⊃
つかキリトさん強すぎて晒されそうだよね・・・
この記事へのコメント
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10行以上だと「不適切なワードが」と出ます
アニメだけじゃ分からないって、これアニメ製作者を遠回しに馬鹿にしてるだろ
自分で書いたのに忘れてんのかなこの人
この作者ツイートは
つうか君達さーこの作者尊敬しろよ
今年何万稼いでるのかわかってんのか?
俺らが批判してもマジ負け犬の遠吠えにしかならないって
まさしく強くてニューゲーム。
トンキーを知ってる時点でお前原作組だろ
褒めてるようで、所々トゲがあるよね.
「悪魔キリトさんぐいぐい動きますねえ~~~ 気合いの入った戦闘シーン、ありがとうございました!」
とか…
(今回は…ね!)って心の声が聞こえる…
トンキーがカットされちゃうのかー
あそこは一般プレイヤーに背後から切りかかるキリトさんとか
定期的にポップするモンスターを助けることをアスナ救出より優先するキリトさんがぶれまくる見せ場だからな。
カットされたほうが突っ込まれる部分は少ないかもね
無関係の人間が、作者視点でコメントする素敵な信者さんですねw
ハングルで
今回だってもっと魔法で色々やるかと思ったら結局力ずくだったし
相手がびびって陣形崩さなければ詰んでたってことだよね?
陣形を崩さなきゃ大丈夫だと
2クールだからまずキャリバーはアニメ化されないだろうけど
トンキーの部分カットしちゃうと続編制作決まった場合はどうするんだろうな?
さーこーの作者じゃしょうがない
なんで作家志望でもないのにこの作者を尊敬しなきゃならないんだよ・・・
アニメの出来に文句言える程の物書きなのか?
変身あったな。懐かしいわ
敗走中にテイマーのペットに変身して逃げたり、
真っ先に狙われるヒーラーでペットに変身して仲間回復してたりとかやってた。
ほんとに痛くしたら倫理的に問題あるよね
やられた奴ら見てるとすごい痛そうだけどそのへんどうなの?
使えない魔法ってことになってる って書いてあったな
> キリトさんだからボス級になったってことか
> 攻撃スキル低いとただの雑魚モンスタになるだけかな
リーファの「でもこれって見た目がただモンスターになれるだけじゃ…」
って台詞からそんくらい察しろよ
アニメ制作側は無能では無いが有能でもないのも確か。
SAO編よりはマシになったALO編だけど、それでも描写が足りない。
視聴者に対する情報量が少ないから違和感も多々感じる。
体そのものをまるごと掴む相手に盾なんて意味あるのかね
それに力が変身前と変わってないのなら、盾こじ開けようとした時にあっさりハネ飛ばせてる気がするんだ
もっとでかいドラゴンにでもなってヒャッハーして欲しかったな
というかなんで幻惑スキルの能力が攻撃スキル依存なんだよ
フェアリーダンスはまだアインクラッドと比べてキリトとリーファの関係が丁寧に
描かれているから見れる方だし。
8割方妹おっぱいの魅力なのだけれどw
ただ突っ込みたくなる所はやはり多いけどねw
てっきり74層のボスに変身してるのかと思ってた。
もう、A-1にはバトルアニメは作らんで欲しい
お前がNo.1だ
食べてたのに
アホンダラ
落ち着けよ受験生^^
さっさと勉強してろ
まあ、お蔭で魔法戦&空中戦+の戦闘シーンが期待外れに終わっても見てられるが
よくわからん需要だよ
これを絶賛してる奴は関係者を疑うレベル
4コマ漫画原作が大ヒットする時代だし
内容が駄目でも、萌え要素があるだけでも売れるでしょ(ISとか)
巨乳妹で観てるのもいるみたいだしw
別にかっこよくもないし
所詮、ゲームじゃんw
って感じにしか見えないわ
リアルであんなにしつこく連絡してくる意味もわからん
ゲーム内で普通に遊んでるプレイヤー達をチーターが進んで滅茶苦茶にしてるって所も
俺TUEEE展開するにしてももうちょっとマシな言い訳を劇中でちゃんと描け
あと、全編通して戦闘シーンがダサい
やる気がない時のJC並に酷いと思う
UO全盛期のネトゲ廃人って実際あんなだからなぁ、信じられないだろうけど
パーティーやギルドの幹部なんて軒並み廃人だから、下手すりゃリアルの事件より大ごとみたいに言うよ
VRだから没入度は並のMMOとは比較にならんだろうしな
もっとも、その滑稽さに苦笑するっていうのも正しい楽しみ方な気はするが
つぶやきででしゃばりとか
見たいやつが見てるんだからさすがに好きにさせろよ
原作力と宣伝で下手に売れてしまうから
アニメ化は今後も全部Aー1確定という部分も含めると悪質の極みみたいな会社だわ
チーターに滅茶苦茶にされてるのが不憫やな
この作品のキャラはゲームの中こそが現実なんだぜ
ネトゲ廃人だから
ああ、AWもかw
なんでモンスになったとたんに
盾をけちらしてるのか意味わからんw
「あー幻影ね、ステ変わらんし余裕余裕」くらいの扱いだろう普通は
一長一短では。
突破不能とか全然プレイヤースキル重視
のゲームじゃねえええええええw
最初のリーファが見えない超スピード斬り
はどこいったんだよw
メインターゲットの中高生でもこの程度の分別つくだろw
ネトゲの知識があればだが
しかしマンセーって古いな。ピッタリな表現をほかに知らないんだが
原作とかも読んでないからしらんが作者説明だけから判断だと
攻撃力依存でモンス種類が変わるらしいから
バグ利用キリトしか攻撃力がカンストレベルがいないんじゃね?
んで幻影魔法では見たことないサイズのモンスだから
本当に幻影魔法だと確証持てずパニック?
まぁ命掛かってないオンゲでそもそもパニクるとか普通ないけどw
俺ならマジデカすぎやべ~wwwって感じでウケてるね
原作読んでて好きだったんだが
アニメによって表現されたことで突っ込みどころ盛りだくさんの粗だらけに見えてなー
大きくなったせいで攻撃の方向が変わって
防御がめくられたり、正面から3人同時に受けて削られていたのが、
横からの攻撃で1人でしか受けられなかったりしたんじゃなのいか
ほんとのネトゲなら敵がいきなりグリムさん
に変身とかみんな歓喜だろうなあwww
そういう描写が足りないからリアリティがないんだよなあ
そんなレベルじゃなかったなあ
あの描写だと無双だったし
むしろ潔くランダムでレベル違いの
モンスターに変身したくらい潔い方がよかった
そうなんだよね
なにコレありえね~って喜んで
ちょっと特攻して見ますwって奴が現れて陣形崩すってのが現実のオンゲ
説明不足じゃなく矛盾かと思われ・・・
今期一の矛盾アニメかと
変身魔法なら変わるだろうが
だって、それ変わったらイリュージョンじゃなくて、メタモルフォーゼじゃん
領地にトップまで作って、税制とか。クリアしたらなんかリアル報酬とかあるわけでもないのに。
普通のオンゲならクーデターとか頻発してそうだけどなw
その辺の説明とかも原作にはあるの??
本当は矛盾点の指摘とか無粋なんだけど
ネトゲが舞台とかされるとどうしても
現実のネトゲとの相違点とか浅い設定
がきになってまうなー
確かになー。ステータススキルに応じてモンスターに変身するで良かったよなw
幻惑魔術とか言うから、リーチが変わるのはオカシイとか言われちゃうんだろうと。
やたら細かく解説加えたりする辺り完全にオタク側の人間だコレ
本当これ
この作品は最低限のリアリティとか放っておいて展開的な面白さだけで強引にグリグリやる
台詞も薄っぺらいし
寒い
クリアするとその種族だけ空を飛ぶ制限時間が開放されるっていう御褒美で頑張ってる
って設定なんだったかな
Aionにダンジョンマスター混ぜた感じのMMOなんだろうけど…
ネトゲのどうでもいい知識を語ってないで作品の話をしろとしか
シリカといいアスナといい
本当は相性悪いはずなんだよね
だってあの人数差で対人じゃ、ほんとの
ゲームでは絶対かてねーもん
糞SSを読みたがる馬鹿が増えたってことか?
そうすればキリト以外が戦闘で空気キャラになるのも防げるのに・・・
まあ、俺TUEEEが一番簡単だからな
戦術的なこと考えないでも書けるしw
ネトゲ廃人にとってゲームが現実w
キリトやヒロインたちがリアルにネトゲ廃人なんだよ
この作者の作品はみなそうなんだけどな
それとも今回はさくらそうの「サムゲタン炎上商法」に飲まれたかw
毎度毎度コメ欄に涌いて作者誹謗することに酔ってる奴の方が余程気持ち悪いわ
触手、レイプ、NTRは大好物。
ちゃんと設定に正確なら文句はいわないさ。
要所要所でルールやら設定を、その場のノリとか勢いでぶち破ったり無視するから
文句を言いたくなるんだろう。
特に「ゲーム」っていうのはルールがあって始まるものなんだから。
別に酔ってるとかそう言うんじゃなくて、純粋に疑問や矛盾点が溢れるように出てくる。
でも誰も説明できないし、作者でさえたぶん分っていないのだろう。
だから叩かれる。
噛み噛みするハラスメント行為についても
説明しろと思った
キリトって普段の言動とこういう突発的な
変態行為とかキリッと発言とか差が激しすぎて
まんま一昔前のエロゲ主人公だよな
リーファに前衛させて初めからキリトは詠唱してればいいだろ
なにが回復に専念しろだよSAOレイドボス戦の「臨機応変に戦え」並の無能描写
あと、盾で前衛止められるなら、魔法でさっさと後衛潰せば終わりだろ
敵が都合のいいバカばっかでほんと萎える
矛盾の無いアニメなんて存在しない
アニメの主人公なんて全員が全員チート
SAOに限った事じゃない話を延々されても誰も聞いちゃくれないぞ?
メインじゃないスキルを900まで上げてるならメインスキルカンストしてるのなんて鯖内にかなりいそうだけどな
その場その場の設定だけ考えるから全体を通してみると1冊の中でおかしなところが出ちゃうんだろうね
キモオタに媚びたビッチ
意外性も何もないストーリー
なぜアニメ化したの?
何を今更
コンテンツがこんだけ消費し尽されてるんだ
これからもっと粗悪な原作アニメは出てくるぞ
それが売れてるからだろ
そしてアニメも売れてる
売りたくても売れないこれ以下のアニメしかない現実
もしかしてあなたが言う質の高いアニメとはあなたの頭の中だけで存在するんではないでしょうか?
圏内事件でラフコフの扱い適当に端折っておいてクラディールのとこでPoHさん出したり、
2期を視野に入れてるなら構成が目茶苦茶だ(それでなくても構成・脚本は酷いが)。
VRってこと忘れてね?
死なないって分かってても、あんな怪物出てきたら恐怖するやつ多いと思うぞ
ランス隊隊長は高位のメイジ
ちゃんと見て批判しろ低脳
VRって時点でかなり違うでしょ
ロールプレイの真剣さも段違いだろうし、どっちが現実でどっちが仮想か
わからなくなるやつも多くなると思う
廃人率が上がるというか
高位のメイジだったとしても鯖のトッププレイヤーがメインスキル900台になってるのは変わらないだろ
ほぼカンストだしあの隊長が鯖一番の廃人ってのはなさそうじゃね?
なんでやら管謝罪しないの?
ALOが稼動1年経過でスキル900
SAOに閉じ込められて2年もののカンストキャラ
もしかして900が折り返し地点で残り1年かけてやっと1000って難易度かもしれんよ?
900と1000の格差って作者の頭の中の設定ではそうなんだからそうなんだろうよ
キャラのせいで魅力が薄い・・・
モブ臭くて中二が許せなく感じる・・・
俺TUEEEだけで魅力のない主人公=自己投影しやすいw
キモオタに媚びたビッチ=萌えなだけでも売れるからw
以外性も何もないストーリー=単純なほうがハードルが低く入りやすい
人気の高い王道作品は単純な話が多いだろ
原作では3人並ぶだけで幅ギリギリだったらしい
(街にかかる橋なのにそんなバカな)
アニメでも原作でも橋から落ちたら高位のウンディーネのサポート無しには無理なレベルのモンスターがいてって言ってる
アニメでみたらやたら橋がでかい、盾が小さいからなんとかなりそうなだけじゃね
ここで戦うのはまずい!
策略にまんまとハメられた!
っていう状態の説得力が欠けてるだけでそういう状況
一般小説じゃ有るまいし
ノリで楽しめない奴は切った方がいいぞ
作者も大昔から矛盾を認めてるし
それでも粘着しちゃう男の人って
何やってんだ呪文部隊・・・
こいつら本当に対人ゲーム慣れした高LVプレイヤーなの?・・・
を襲う。同数戦闘なら先にメイジ(ヒーラー)が倒れた方が実質敗北する
でもそういうのにこだわり過ぎるとリアルになるだけで面白くなるわけじゃない。
ちゃんと主人公とヒロインが格好良く見せ場作って派手に戦って勝てた後に
後付けで適当に説明がつけばそれで十分だよ。
どうしても解決できない矛盾は作者の言うようにごめんなさいと言ってそれで十分
こいつらの依頼主はリーファを取られたっていちゃもんつけてたPTリーダー
男の嫉妬がリーファに向けられてると思うか?
リーファの目の前でキリトをズタボロにするのが目的なんだろうよ
偶然エンカウントではないってのを2話まるまるかけて説明されてたのに何も思ってなかったのなw
チーターを正しいように描いたり
楽しそうにチートPKしてるかと思えば
唐突に、アスナのことで急いでるんだアピールで怒鳴ったり
本当に人殺して全然気にしなかったり
キラさんやシンさんよりよっぽどアレだぞ
カンスト999でもあと100もあるんだが
敵に追跡されている事を気付いた時点で高速移動して居れば誰にも追い付けず
今回の戦闘そのものが起きなかったであろうと言う点だなw
SAOで2年プレイヤーのリズだってマスターメイサー(スキル900超)でカンストじゃなかったしな
そういうもんだから文句つけてもしかたない
痛覚に関しては制御システムがあって、ほとんど感じないように設定されてる。
GMはそれを変えられる権限を利用してえげつないことをしていたが。
リーファを囮にすれば良かったんじゃね?
んでキリトさん無双
見せ場云々の前に現実的な方法で面白く見せてほしかったわ。
でないと粗が目立ってスッキリしない。
このゲームは「空を飛べる」と「魔法」が売りですから。
遠距離での魔法の撃ち合いが普通のゲームで、近接戦闘用の
攻撃スキルを上げている人は珍しいのでは?
みんな武器は持っていますが、まずは魔法のスキルを優先するでしょう。
その点、キリトは魔法が存在せず武器と身体能力で戦うSAOに
2年もいたんですから(しかもトッププレイヤー)、
攻撃スキルカンストが一人だけなのもうなずけるのでは。
人殺したこと気にしないっていうか怖くて思い出さないようにしてるだけらしい
GGO編で人殺したこと思い出してガクガクブルブルする
妹いなかったら即死だったんだろ
リーファは俺に惚れてるから相談なしでも大丈夫とか思ってるのか
矛盾点が多いという意見には同意。
しかし、チーター状態はアスナを助けるために有効だと思ったから、
あれこれゲーム内の事情に干渉しているのは、協力者を得るため(ストーリー上の都合?)と本人の性格のせいでは? それに、PKを楽しんでいるように見えるのは、ゲームを楽しんでいるということではないかと。キリトはゲーム大好きですし。早く行かないとアスナが危ないという危機感がイマイチ感じられないのはいただけないですが。
アレもなんかのスキルなんだろうが、俺も始めから使えよって思った
キリトが全く焦ったり、急いだりしてるように見えないから、
タイムリミットがある設定が全然活かせてないよな
今回の戦闘も待ち伏せされてた事にすればキリトがキレるのも納得できるし、
引き返さなないといけな状況になった時の反応も主人公っぽくなったのに
というかアスナ助けるためにチート状態を甘んじて受け入れるのは別にいいんだけど
そのチートパワーを無暗に一般プレイヤーにひけらかすなよって
キリトも平気で人を殺していたわけではありません。
平気そうに見えているのは、本人が必死で押さえ込んで
忘れようとしているからです。アニメではラフィンコフィン
に関する話がカットされているのでわかりにくいとは思いますが、
キリトが人を殺して平気な性格ではないということは、自分のせいで
壊滅したギルドの件をずっと引きずっていたことからもわかるかと。
ゲーム内での殺人とキリトの過去の罪(殺人)に対しての葛藤については、
GGO編で語られています。
確かに、ほかにも方法はあったような気がします。リーファが言っていたように、サラマンダーに協力するという方法もあったわけですし。
それと、一般プレイヤー相手にチートパワーで無双する件についてですが、最初にサラマンダーを斬ったとき以外はちゃんとした理由があったのでは? 自分を襲ってくるプレイヤーを迎えうったのは死んで時間をロスしたくなかったからですし、最初のときも、ゲームの知識がほぼない状態で男数人に女の子一人が囲まれていたら助けたくなるものでは? それができるだけの力もあるわけですし。まあ、私情も混じっていますが、自分の力を誇示したり、自分の懐を肥やすためにやっていたわけではありませんから大目に見ては?
本当に気にしてたらもう二度とVRゲームなんかできないし、恋人のために仕方なくとしても
笑いながらプレイを楽しんだりなんかできない、死なないとはいえPKしてしかもそのキャラを食った味なんかを冗談半分に言えるはずがない
隠してるんだとしたら精神強靭すぎるわ
数千人殺しておいてその殺害理由が意味不明だし、300人の生死を管理しておいて笑ってたり、兄が生死さまよってるあいだに妹がそのコピーゲームを楽しんでたり、なんか命の描写がすごい軽いんだよ
SAOとか9、11以上のすごい重い人災をテーマにしてるのに内容が軽すぎて違和感しか覚えない。所詮ライトノベルですからっていう言い訳するならそういう設定にしなければいいのに、ゲーム終わったらみんな実は生きてましたでよかったのに、ALOは実際人死なないけどSAOとおんなじくらいおもしろいじゃん
ルールに則って領地戦みたいなものを楽しんでるプレイヤーを
チート状態のキリトが自分から蹴散らしに行くのはどうなんだろうと
そもそも襲われる原因はキリトが無駄に敵作るからな訳で自業自得としか
助けたくなるものでは?ってこれそういうゲームなんでしょ?
SAOみたいにリアルで死ぬわけでもないし
初期装備の明らかに初心者っぽいのが高レベルな一般プレイヤー蹂躙してたら
普通助けられたリーファ自身が怪しんだり罵ったりしててもおかしくない。むしろその方が自然なくらい
にも関わらず何の疑いも持ってない。いや「持たせてない」時点で悪い意味のご都合感しかないよ
ちゃんとチート状態な自覚があり無暗に振るったりしなければ別にいい
でも嬉々として振るってるよね。ご丁寧に「アスナを助ける」って大義名分掲げて
崇高な目的がありゃ何やってもいい?何やっても許される?違うだろ
作業ゲー
この説明はユイにさせといた方が良かっただろ
>平気そうに見えているのは、本人が必死で押さえ込んで
女の子とイチャイチャくらい我慢しろよ
罪の意識感じてるならwwwwww
俺は幸せになってはいけないんだ(キリくらいの邪気眼発動しろってwwwwww
あ、そうか邪気眼使いじゃなくてただの直結厨ですもんね
命が軽いってのは同意
恋人のためなら全てを投げ捨てるってことなんだろうけど、
すくなくともALOをゲームとして遊ぶ気は0だよな
そして周り見えてないからいろんな大事なこと抜け落ちてる感
まぁ、数日もすれば頭冷えるんだろうけど、須郷に煽られた翌日だからまだ顔真っ赤なんだろう
ほっとけないとか、時折見せる悲しげな顔とか?
って言っておきながらリーファにじゃあ明日ねって言われて普通に落ちてるし
サラマンダーにつかないの?って言われて、ゲームだからってなにやってもいいわけじゃない
ってなんか矛盾してない?
リーファを斬る斬らない以前に自分がチーターだってこと黙ってるほうが相手を舐めてると思うけど
可愛い女の子攻略が最優先事項だと考えればすべての行動に納得がいくが
カンストしていれば勝てるゲームじゃないぞ<ALO
ディープ廃人にライト廃人なリーファが勝っているのはプレイヤースキルによる部分が大きい。
イケメンのライバル的な廃プレーヤーとかでたら盛り上がりそうなのに
今は殺したことは忘れてるんだよ
記憶の奥底に封印したんだよ
GGOでラフコフのメンバーに再会したのがきっかけでようやく思い出す
それでも好意を抱き続ける女の子
中退ネトゲ廃人の兄に惚れる
反応速度()
まあ…いいんじゃない?ラノベだし。ラブコメだし
結局は自分の行動や発言を正当化しちゃうタイプ
時間と金が一番多いのは大学生
スポーツやってるわけでもない中学生はVRゲームじゃ勝てない
というかSAOじゃないんだから見た目=プレイヤじゃないぞ
SAO組はキャラデータがSAOからコンバートされてるから現実に近いが
ALOはSAO1話のキリトさん状態だよ
数人がかりで放つ高位魔法が直撃しても即死しないキリト
そのダメージを瞬時に回復させるヒーラーでもないリーファ
対人メインのゲームゆえのダメージバランスかと思いきや
キリトの攻撃では前衛職だろうが瞬殺
あとキリトって魔法の無いSAOのデータ引き継いでるけど、
SAOから引き継いだステはカンストしてるけど、
ALO独自のステはビギナーレベルのアンバランスなキャラになるんじゃないのか?
この短期間で魔法への耐性どうやって身につけたんだろ?
ホントこの作者は無能だな
性格良かったらキリトじゃ食われそうだけどな
相手がハフィン・コフィンだのオベイロンだの死銃だの
分かりやすいks悪役だから評価がこんなんですんでるんだろうけど
キリト自体結構アレなとこあるしな
じゃあ見た目おっさんばっかなのは尚更違和感あるな
ALOは勝手に決まるみたいだけど、若いやつがやったらそれ相応の見た目になりそうなもんだが・・・
キリトさんよりかっこいいキャラはだしちゃダメみたいな制約でもあるのか?
他のゲームを含めて巨大ボスとか見慣れるもんじゃないのか
しかもパラメーター変化しないって知ってるわけだろ
幻惑は実戦では役に立たないとか言っておきながら効果絶大とか何なの…
>私なら真っ先にダッシュで逃げてますね!
って作者が言ってるんだから
竦み上がるとかの状態変化が(ドラクエのおたけびみたいな)あるわけではないよな
出口はあちらでーす(゜レ゜)
お前もうアニメ見るのやめとけよ(笑)
ドミネーターをキリトさんに向けるんじゃないぞ、絶対向けるなよ
これは作画の力量不足だろう
The Gleam Eyesのときもそうだが、原作ではキリトやアスナも初見のとき悪魔を模った姿を見て
恐怖のあまり逃げ出したほどと、SAN値がガリガリ削れるみたいな事が書いてあった
一方アニメは、なんていうか普通の青っぽい二足歩行の牛だからな
なんで、あんなに恐怖してるの?と疑問に思って当然
幻惑でリーチが伸びたりしてるのはバグですか?w
まさかおかしいのに気づけてすらいない?
※181
最初から逃げる予定だったから恐怖を隠す必要が無かった、とか?
その時点で作者の設定ミス
信者もこんなキモイヤツなんだろうな
キリトへのヘイトだけが高まっていく。
単純にキリトが正しいだけに見えるんだろうけどなw
立派なMMO廃人…と言うか害人と呼ばれる人種か
人工の橋だし
キャラをすり抜けできないゲームで
プレイ人口も考えると、一列に並んで行進の図になるわけでw
すげーわかるw
特に種族間の戦争にチーターであるキリトが介入しようとしてるあたりは・・・
MMOの勢力争いに善も悪も無いはずなのに、一方を善、一方を悪と決め付けて描くのが萎える
リーファとの絡みも女キャラだから相手殺していいかっこするという直結ぶりだからな
直結厨とか好かれる要素ゼロだけどSAOはファンタジー小説だからと思って気にしないことにした
このアニメは原作うんぬんよりも手抜き感がハンパないんだよなぁ~
BGMとかSEでごまかしてるが・・・圧倒的に描写が悪すぎる・・・
あーマキシマイズエンパワードクイックンブラッドウォーター撃ちてぇ(白目
キリトさんALO終わったらキャラデリして新キャラでプレイはじめるよw
チートはいけないと思うんだ(キリット
焦点の変身魔法だけど
ユイ(システムアクセスができるTASさん)が介入して事前に乱数調整やってるからな
最強変身が出ても何も不思議じゃない(キリッ
丁寧語…
長文コメ多いな
チーターがルールやマナー無視して好き勝手してるだけだから
むしろ相手を応援したくなる
後付け設定でも「ボスモンスターはバステ付与のパッシブスキルがあったので混乱しました」とかの方がまだ説得力あった気がする
あの壁もパッと見は薄そうでキリトが剣で殴れば砕けそうな壁だけど物理攻撃効かないってのならともかく、あれ見た目からして無理だろw
その後の行動も含めてキリト脳筋すぎるわw
あのシーンをこんな見かたしてるのいるのかw
あれリーファもすでに敵として見てるの分かるだろw
シルフでそこそこの位置にいるリーファが邪魔だから殺すために“リーファ”にトレーサー付いてるんだろうに、キリトの方がおまけだよ
トレーサー付いたのシグルドがキリトに会う前でリーファに付けられてるってこと忘れるなよw
人一人軽々持ち上げて握って弄べる程の腕力があるのに
なんで盾こじ開けるのにあんなに苦労してたの?
変身前と後で明らかにステータス変わってるよね
ガードできてるのとガードできてないのとの差じゃね?
原作でも「ガードエフェクトが~」な記述があるし、ガードの成功判定とか有るんだろう。
考えた奴の答えあわせのためだと思ってる
幻惑魔法の説明:幻を見せる!実践では役に立たない!
↓
アニメの幻惑魔法の描写:リーチが4~5倍くらい伸びるし、ジャンプ力もすごいことになって一気に相手の後衛を攻撃できるくらいすごい魔法
このものすごい魔法を使えないとか言ったリーファの意図を自分で考えられる奴なんているわけねーだろw
つまり簡単に跳び越えるジャンプ力とかあったわけで
単なる舐めプ
キリト(頑張れザコプレーヤーwwwwwwww)
酷い話だ
余計なチョンが乱入してこないだけでwww
やっぱりSAO自体はクリア不能だったな
75層でステがカンストできてたのはビーターなキリトさんとラスボスの団長くらいだろうし
単独クリアは不可能な仕様だから他のプレイヤーの成長余地はまだ有ったんじゃないかな?
まあキリトさんはSTRに振りたがりのキャラなんで、攻撃スキルがカンストなのは
まああるかなーって感じ。防御とか器用さとかは二の次だからなあ。
ランス隊の隊長どう見ても戦士だろうが、ゴミめ
キリトさんの釣りスキルは600くらいあるけどな
アスナは料理スキル半年でカンストするくらいだしスキル上げぬるいんじゃねーの?
やっぱり途中から気持ち悪かった
切り離し式ロケット飛行なら突破可能なのか?
だから追跡に気が付いてから敵から全力で逃げて無いって突っ込みがあるのに
その説明はどうなんだと言う……
むしろわざとゆっくり移動して敵にわざと追い付かせて逆pkを仕掛け
嬉々として無双して敵を蹴散らしたとも言えなくも無いのだが?
ちょっち恥ずかしいけど実際子供の頃ロードス島戦記読んで巨大な龍になって討伐隊ぶったおす夢見たことあるし(笑?)