『ソードアート・オンライン』作者による第18話の実況解説まとめ
某動物キャラクターがお気に入りらしい直葉さん! でっかいクッション(抱き枕?)いいなあw
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
フェアリィ・ダンス編はアインクラッド編と比べてモノローグが増えてますね。私は好きですモノローグ!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
今回のOPから、須郷さんがメガネきゅっきゅしてるカットで、奥のガラスにオベイロン陛下が映り込んでますね!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
このメガネ男子が、レコンの中の人こと長田慎一くんです。顔似てるww 演じて下さっているのは村瀬歩さんです。初回のアフレコが終わってから男性だと知りました…!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
レコンというキャラ名は、偵察隊を意味するReconから取ってます(正確な発音はリーコンですが)。ばりばりの偵察用ビルドなので、サラマンダー戦士と相討ちになったのはむしろよく頑張ったと言うべきでしょう。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
直葉さんヒドイ! でもリアルで相手をキャラ名呼びする長田氏もちょっとどうか!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
この18話は妹さん大変ガンバッテおりますね! フルダイブする時はなるべく楽な服装が推奨されているのです。なのでやむを得ないのです。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
現実世界からアルヴヘイムに移動するシーン、何度見てもわくわくしてします。そしてネトゲやりたくなります。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
キリトがウヘェという顔をしたのは、もちろんとんでもない額のお金がストレージに入っていたからです。チーターや!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
シグルドさん登場! この堂に入ったロールプレイっぷり…ただものではない…! まあ、北欧神話がモチーフのゲームで《シグルド》を名乗る時点でかなりデキル男ですよね(笑) 彼はパーフェクト・シグルドとなるために、伝説級武器《魔剣グラム》を全力で求めております。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
リーファは「レネゲイドとしてさげすまれている」と言いましたが、実際には種族間戦争に参加せずに中立域で他種族プレイヤーといっしょに遊んでいる人もかなりいます。その様子はのちのち描かれるかと思います。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
ユイさんもだいぶんオシャマに育ってしまって… 情報蓄積しすぎです!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
オベイロン陛下のターン! 今回も大暴れですな…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
私が悪役を《嫌な奴》にしてしまうことが多いのは、私の場合そうでないと後々主人公と馴れ合って味方っぽいポジションに滑り込んでしまうことが多々あるので、その可能性を最初から消しておこうという意図もちょっとありますw なので陛下は永遠に味方になりません、たぶん!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
前回は暗証番号をチェックできなかったアスナですが、今回は鏡の反射を使うことでディティール・フォーカスシステムの制限を突破しました。仮想世界の鏡は光学現象ではない、ということですね。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
空にもMobは出ます! リザルト窓にいろいろ情報書いてあったはずなんですが読めませんねw リーファさんは呪文いろいろつかえて楽しそうですね…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
ログアウト後もアバターが残るのは、PvPでの落ち逃げを防止するための仕様です。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
ぶはぁー のシーンなんかすごかったですねw 辛いのかスーっとするのか…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
レコン→リーファの「好き」はユイにも理解できるストレートな感情表現なんですが、ユイは「どうやらもっと複雑な好きもあるっぽい」と感じていて、それゆえの質問ですね。
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
キリトさん早いw さすがです…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
今回はEDが本編にかぶってましたね! こういうのを業界用語で…何ていうのか次までに教えてもらっておきます…
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
@yoshikeyz 収録中の子安さんのオーラがマジスゴイです… 最終決戦をお楽しみに…!
— 川原礫さん (@kunori) 11月 5, 2012
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ <やっぱ金いっぱいあったんだ・・・・
| (●)(●) | つか作者の説明あると細かいところまでわかるのはいいな
. | u (__人__) |
| ` ⌒´ ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く. \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
/ ̄ ̄\ ヒロインたちの情報ばっかじゃねーか
/ _ノ \
| ( ●)(●) ____
. | U (__人__) / \
| ` ⌒´ノ /─ ─ \ <ですからね、なんか細かい設定集みたいのは
. | } \ / (●) (●) \ でないんですかね・・・妹の3サイズとかさ・・・
. ヽ } \ | (__人__) | シリカちゃんのリアル制服姿とかのデザとか
ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
この記事へのコメント
個人情報などは書き込まないでください現在コピペ(改行)荒らし対策のため10行以上書けない仕様になってます
10行以上だと「不適切なワードが」と出ます
毎度毎度じゃあこれなかったらどうなってんだよw
それに対して作者が
>①家が自動的に換金された②スカルリーパーとヒースクリフがむちゃくちゃ大金落とした③原作で茅場が言った「クリア報酬」がゲーム内通貨だった のどれかだと思いマス!
と回答しています。
もし仮に3だとすると、
「クリア直後に全データ消去される設定のゲーム」のSAOで「クリア報酬にゲーム内通貨をプレゼント」という糞仕様だったということになるわけですね。
SAOはもっとモノローグ(独白)があっても良かったんだと思う。15話までで原作で描かれている心情をもっと表現できていたら良かった。
SAO編のラストは観る気起きなかったけど
鏡の反射を利用するように禁書の『一方通行』にも攻撃を当てられるだろうか?
なるほど
うまいこと考えるな
“より深く理解できるためのツール”=作者解説
なんだから、解説無いと意味分からないアニメと一緒にするなよ
なかったら暴動
気合いでなんとかなんのか
どういう仕組みなんだw
レイパーが忍び寄る
分からなかったのはダイブする時は楽な格好推奨くらいで
あれこれ妄想すんのがアニオタなのに
ISと同じ系統の作品なのに。
俺はアニメ組だけど話全然進んでないから、疑問に持つところが今のところ無い
>レコン→リーファの「好き」はユイにも理解できるストレートな感情表現なんですが、ユイは「どうやらもっと複雑な好きもあるっぽい」と感じていて、それゆえの質問ですね。
アイテム売り払ってやっと22層の家買ったから大した金額はもってないはず
川原さんは恋愛が巧い。
糞みたいな擁護する信者は消えてくれ
信者は出鱈目ばかり垂れ流すし
え?それはないよ。とらドラ原作読んでるの?
ゲーム中見計らってリアルでレイプされるとかありそうだよね
SAOの最終戦並みに荒れる事が予想されますね
つくづく惜しい作品だと思う。
戦闘描写はもうちょっと頑張って欲しいwそれもひとつの売りなんだし
鋭いね
ALO編の次の話はそういう話だよ
ネタバレだから良く覚えとけ
しょうもないものに使うからあんまりないんじゃなかったけ?
ストーリーが満足いく出来だったらってもう別の作品じゃねーかw
こういうのがないゲームって本当にしんどいよね
ダクソの闘技場とか回線抜きするやつ多すぎ
正直兄が徴兵されて戦争に行ってる時に家で妹がBFみたいな戦争ゲームやっておもしれぇ!って言ってるようなものだろ
原作ではもっとまともに説明してるのか?
キリトは元々VRゲームではないネトゲの廃ゲーマーで
SAOが発売される前からVR技術を利用したゲーム(カジュアルな知育やスポーツゲーしかなかったが)は遊んでた
ゲーマー達はVR技術を利用したコアゲーマー向けゲームを待望していたが、そこで出されたのがSAO
殆どゲームで遊ぶことをしたことが無かった直葉にとっておにいちゃんの愛した世界、というのは広義のゲーム世界の事でSAOに限った話ではない
じゃあなんでスカルリーパーさん話跨いだら激強→激弱になったの?
アニメ見ただけで分からないなら表現力不足だよ?
SAOに限った話しではなくて、自分が理解できないと容易に作品叩きで暴れる奴
お前は子供かよってねw
は?
アニメーターが想像力膨らませんの?
その情報提供源がアニメ内で行われずに原作者の解説を要してるから叩かれてるんだろうに
あっという間にバカさ加減が露呈するな。
Kはちゃんと徐々に説明し始めてるのに叩くのは何でなんですか?
インデックスはそんなのばっかりで萎えたから
別に叩かれる要因があるから、以上
こういう奴に限ってすげえ詳しく調べた上で叩いてると
「嫌いなのになんでそんなに熱心に見てんだよ馬鹿じゃね時間の無駄じゃん」みたいに言うんだろうな…
アニメ見て最低限表面上は理解出来て、かつ深く知りたいから原作読むなりネットで調べるなり、なら分かるけどな
SAOの本来のゲームクリアと、茅場が仕掛けたゲームのクリアでは意味が違うんだから、
ゲームクリア時に大金がもらえる仕様だったとしても何もおかしくないのでは?
SAOでは垂れ流し状態だったけど
原作でもこんなん?
作者予想以上に何も考えないで話作ってるんだな
二刀流が存在しないALOで二刀流無双しちゃうのも理由とかなくてただかっこいいからとかそんな感じっぽいな
世の中には水無しシャンプーというのがありましてね…
そいつは頭皮擦らなくてもフケや垢が取れる優れものかい?
水だけが問題じゃねえよ?「外せない」んだよ?
表面的な妄想で補完できる範囲の質問でよろしく
作品ではなく信者を叩いて反応を楽しむのがアンチだよ
これに限ったことではない
信者の反応が面白くない作品は早々にアンチ激減する
秋の覇権候補だったやつとかね
竹達の演技が微妙ってのはあるが、ギャグのテンポにはなってない
引き継ぎに関しては誰かが動いたんやろか
具体的には皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱ってとこやろか
いやあれは尼が悪すぎてネガキャンしなくて良くなったからじゃね
これは名作って信じてるやつにこんなの面白くないって言って楽しむわけか。
なるほどわかった。
アスナとSAOで結婚にしたことによって持ち物や所持金が共有になってるからそのお金がALOでキリトさんのみに合算できてるんじゃない?
妹のリーファが笑ったのは、キリトにとってはSAOで筋力に振ってたからスプリガン用の装備だと軽すぎて合わなかったから凄く大きめな剣を購入したからその体格に合わない不恰好な姿を見てじゃないかな
文庫の方じゃモンハンの大剣みたいなイメージだったけどアニメだと以外と小さいなとは感じたけどね
夜中に起きてるか、録画するか、ネットでわざわざ危険をおかしてDLするとか動画サイトに行くとかして嫌々見て、その上でここまで来て叩くわけか…
ツンデレですか?
FF7のザックスみたいに見えるんだが。
ザックスとは比べる要素がまるで無いのがキリト君だけどww
サンクス、すっきりしたわ。やっぱりあれでかすぎるんやね。
削る必要なかったろうに
脚本が悪いのか監督が悪いのか分からんが、もうちょっと何とかしてくれ
小説なら挟みやすい説明でも、アニメじゃ別のやり方する必要あるんだからさ
メディアの違いを理解しろよ
ただの感想じゃねぇか・・・
フルダイブする時はなるべく楽な服装が推奨されている
↑それがなぜなのか説明したりとかは無いの?とか・・・
鏡に映るものも全て計算されたものだから制限するよモザイクかけるよ!と考えるのが普通だがねぇ
作者は相変わらずの無能
もともと作者は
「SAOは感想でツイートするよ」
って言ってたじゃん。解説解説言ってるのはやらかん
お、そうなのか・・・。すまんかった。
もうここ信じないよ。
こういったものだと色々細かい所まで説明すると余裕で1話2話ぐらいの尺は使っちゃうからアニメの中でだけじゃ難しいんだろうな
読んでないやつ向けに解説してんだろ
いちいち細かい設定まで説明してたら尺足りんわ
もちろんもう少し大事なことは説明してくれとは思うけど
ALO自体はPKされてもプレイヤーは死なないが
和人はガタがきているナーヴギア使ってるし
プレイ開始直後にバグ?が起きたからPKされたら誤作動で死ぬという裏設定でもあるとか?
ナーヴギアは一旦回収されてレンジ機能は外されてる設定だったような
寝た姿勢でゲームし続けると腰が物凄く痛くなる事を始めて知った。
普段の睡眠では勝手に寝返りするけど、ゲームしてると寝返らないんだよね。
SAOは結果が先にあって理由はあとから作られることが多いしアニメ放送後の作者のつぶやきが設定になる
これってどちらかというと設定より雰囲気重視な傾向だとおもうんだけど
ビックリするくらい伸びないね
期待していいのかな?
思いつきで設定作ったり解説したりするくらいなら本当にただの感想だけにしておけばいいのに
アスナかわいいとかリーファハァハァって呟いてるだけならここまで作者嫌いにならなかったな
アニメ始まるまでは信者だったのに今はもう信者なんて言う気にもならない
俺TUEEE好きな人とかゲームやるときにPAR使ってスタート時から最強状態でプレイする人には好評なんじゃないかな…
キリトさん最強で女の子にモテモテってのが好きな人が見るなら盛り上がると思う
ご都合主義とか超展開嫌いな人は見るのやめた方がいい
ペルシの兄弟?w
って事はまたSAO編みたいなしょぼい尻つぼみな終わり方するのかな・・・?
ご都合主義とか超展開以前にあの程度のレベルの最後なら期待しない方が良さそうだな
今頃気づいたの?
ネトゲに共感しやすい世代に向けて作られた作品で大人の考えで理解しちゃだめだ
設定によって質アニメっぽい雰囲気を出してその中身は少年漫画です
他のアイテムやスキルは壊れてたり除外されてるのになんでお金だけ通貨単位が違うのにそのまま残ってるの?
おかしくね?
アニメ化に合わせてそれっぽく解説してるから
設定資料集が出るとしたらもっと後だろうな
とりあえずALOはSAOサーバーのコピー
バージョンが違うだけという説明はアニメでもあった
小判でお金を持ってたら札束になった程度の理解でいいんじゃね?
モンスターから金落ちるのかは知らんが
通貨の名前変えただけじゃね
100ドル→100円 みたいに
作者がその辺考えずに書いてるんだから考察してもしょうがなくね?
設定でガチガチの作品なんてただの自己満足
モンスター倒したら金ドロップするよ。
8話でリザードマンみたいなやつ倒した後リザルト画面で経験値とコルが表示されてたから。
ただ全てを超科学の力で理由はないけどなぜかそうなったってのは作品として薄っぺら過ぎる
痛い・・・
ほんとにこいつ自分の書いた内容覚えてないんだなw
ただし金は生存者で均等割り
この時点で大した金額は望めない
とりあえずラスボスさんが特に拘りもなさそうなただの嫌な奴っぽいのは非常に嫌
少年漫画馬鹿にしてんの?
間違いなく、光学現象を演算した方が楽そうだけどな、わざわざ鏡側と実際側とに別の映像を演算して投影するより。
>私が悪役を《嫌な奴》にしてしまうことが多いのは、私の場合そうでないと後々主人公と馴れ合って味方っぽいポジションに滑り込んでしまうことが多々ある
SAO編の茅場なんかは徹底的に敵にしか成り得ないをポジションにおいた割りにALO編最後で仲間……
てか、善悪以外の理解しあえない対立を書けないとか引き出し少ない作者っすね。
SAOは10年前に書かれた素人時代の作品やで
まんまSAOやALOといった過去の初期作品のこと言ってるのに的外れじゃね
そのつっこみ
3Dのレンダリングを普通にやると「遠くだからぼやける」みたいな処理はかからない。
ゲームや映像でそれらが表現されているのはわざわざ「距離に応じてぼやかす処理」を追加でかけている。
また鏡に映る像はプレイヤー視点とは別に「鏡を視点として」レンダリングしなければならず、描画負荷が増大する。
鏡なんて小さいから「ぼやかす処理」とかをカットして、処理落ちを回避するとかは普通にありうる。
ニューロリンカーはこのへんを全部真面目にやってそうだ。
アスナのあの部屋だと普段モザイクみたいで見えないけど意識して見ようとすると高精細に画像処理されて見えるようになるのが2巻の説明にあるDFSなんじゃないの?
遠くにあるのが見えないのがDFSですって説明されてもまた何も考えずに適当につぶやいたんだろうなって感じに見える
解説なしでもわかるようにしてほしかったなw
いや待て
言ってる意味がわからん
いい奴だろうが嫌な奴だろうが味方か敵かは作者の些事加減だろうが
ってのが不可能だろうな
※145
光学の再現は現在だと凄まじく負荷の高い処理。見える先を追っかけていく
という処理を反射面ごとにするので凄まじいことになる。だから反射面をそ
こら辺の背景をコピーするだけにして不可を軽くする
非リアルタイムレンダリングでも凄く時間がかかる
圧倒的に強かったり大金持ってたり
プライベートピクシーに関してはキリトの方が知識がある印象がある事に
リーファがこれと言って疑問を持った様子がないのは何故?
まあ普通に見れる感じかな。
>リーファがこれと言って疑問を持った様子がないのは何故?
「誰かからアカウント引き継いだの?」
「うーん、似たようなもんかなあ」
「規約違反なのは判ってるけどでもアスナを助けるためには」
とかそういう感じの話入れるだけでもマシになると思うんだけど作者気にもしてないのが謎。
本当にコピーした時のバグでとかだったら本当かってレベルだなあ。
暗証番号の件はそんなややこしい描写いるのかなあ、と思うけどそんな細かい所に突っ込むのも無粋かな、って感じ。