���٥��
��SIGGRAPH 2015��NVIDIA��������ե�������ο���VR HMD���θ����饤�ȥե�����ɤˤ�븽��Ū�ʱ�ᴶ�˶ä�
������ȯɽ���줿HMD�ˤĤ��Ƥϡ����줾��Υ�ݡ��ȵ����ò»²¾È¤ï¿½ï¿½Æ¤Û¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½HMD�γ�ȯ�ˤ����ë¥ï¿½ï¿½ï¿½Þ¥ï¿½È¤Ê¤Ã¤Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½ï¿½NVIDIA�θ��泫ȯ����˽�°���Ƥ���Douglas Lanman��Ǥ��ä����Ȥ�������SIGGRAPH 2014�Τ��Ȥ�Ʊ��ϡ�Oculus VR���ŷ���Ҥ��Ƥ��ޤ������Τ��ᡤNVIDIA��HMD��ȯ������ɤ��ʤ�Τ��ȿ��ۤ������⤢�ä��Τ������ɤ���餽���۹ͫ���ä��褦������ǯ��SIGGRAPH 2015�Ǥϡ�NVIDIA�ȥ�����ե�������ؤȤζ�Ʊ����ˤ�롤������HMD���Ѥ�ȯɽ����Ƥ��롣
������ȯɽ���줿�Τϡ�Lanman�᤬�濴�ˤʤäƳ�ȯ����NE-LFD�򡤤�������������Ƹ���Ū�ʵ��Ѥ���Ȥ��������The Light-Field Stereoscope�סʰʲ���LFS-HMD�ˤȤ�����ΤǤ������Ϣ����ˡ�
��Lanman�᤬NVIDIA��Υ�줿���ȡ�����ï����ȯ���濴�ˤ���Τ��ȡ�������ե�������ؤ�Ÿ���֡����ˤ���������С��˼��䤷���Ȥ������ճ����������֤äƤ�����Lanman��ϡ�NVIDIA��Υ���Oculus VR�˰ܤä���ΤΡ���ο�̮�ˤ�äƸ��泫ȯ���ڤ�ʤ�³�����Ƥ���Τ���������
������Lanman��ϡ�NVIDIA�����˥ޥ����塼���åĹ�����ؤΡ�MIT Media Lab�פ˺��Ҥ��Ƥ��ꡤ���κ��˶�Ʊ�ǥ饤�ȥե�����ɺƹ��۵��Ѥ򸦵椷�Ƥ���Gordon Wetzstein�᤬�����Ǥϥ�����ե�������ؤˤ���Τ��Ȥ���������ȯɽ���줿LFS-HMD�ϡ�����Wetzstein����NVIDIA�θ��泫ȯ���Ȥζ�Ʊ����ˤ�곫ȯ���줿��Τǡ����κ����ȤʤäƤ��뵻�Ѽ��Τ���MIT Media Lab�����Lanman���Wetzstein�᤬��Ʊ���椷�Ƥ�����Tensor Displays�פȤ����櫓����
��������ä�֡����Ǥ��Ƥ����Ȥ������֡������椫������Lanman�᤬����ơ�ɮ�Ԥˡ֤䤢�פ����򤫤��Ƥ�����Oculus VR�˰ܤä����Ǥ⡤�饤�ȥե������(��HMD)ʬ��θ����Ʊ�ΤǸ�ή��³���Ƥ���褦�Ǥ��롣���������櫓�ǡ��Ȥꤢ������NVIDIA�ˤ��HMD����Ϻ����³������褦����
������HMD��3D�ƥ�Ӥ��������������Ȥϡ�
��LFS-HMD���ä��᤽����LFS-HMD�ϡ�Oculus VR�Ρ�Rift�פ䥽�ˡ�������ԥ塼�����󥿥ƥ�����ȤΡ�Project Morpheus�פȤϰۤʤꡤ�֥饤�ȥե�����ɡפ�Ƹ����벾�۸��¡ʰʲ���VR���б���HMD�Ǥ��롣
���饤�ȥե�����ɤȤϲ������ñ����������ȡ�������ϰϤˤ��뤹�٤Ƥθ��Ǥ��ꡤ�饤�ȥե�����ɤ�Ƹ�����Ȥ����Τϡ��ܤ����뤢�������Ƹ�����Ȥ������Ȥ���
�����Υ饤�ȥե�����ɤ�Ȥä�LFS-HMD�Ǥϡ��ڤ����˿ͤ�Ω�äƤ����ʤ�ɽ��������硤�ܤξ�����ͤ˹�碌��С��ͤ����ä���ȸ������طʤ��ڤϤܤ䤱���ظ���ڤ˾������碌��С����ˤ���ͤ��ܤ䤱�Ƹ����롣��¸��Ω�λ뵻�ѤΤ褦�ʻ뺹�ˤ���ᴶ�����Ǥʤ���������Υ��Ĵ���Ǥ��ᴶ�򴶤�����Τ���LFS-HMD����ħ�Ȥ����褦��
�������ä�����뤬���ʤ�HMD�ǥ饤�ȥե�����ɤ�Ƹ�����Τ����פʤΤ��������������������Ƥ�������
��Ĺǯ��Ω�λ븦��ˤ������θ��ˡ��뺹���ܤξ�����Υ�ʡ���ˤ���徽�Τ�Ĵ���ˡ�������ξ�ܤλ������òº¹¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ù¤Ç¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô³Ñ¡×¤Î´Ø·ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¸ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ç¤ï¿½ï¿½ï¿½Û¤Ê¤ï¿½ï¿½ç¡¤ï¿½Í¤ï¿½ï¿½Ô²ï¿½ï¿½Ë´ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½ê¤¹ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ë¡£ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ß¤ï¿½HMD��Ω�λ��б��ƥ�Ӥʤɤ�ɽ������Ƥ���Ω�δ��ϡ���˻뺹�ˤ�äƺ��Ф���Ƥ��ꡤ������Υ��Ĵ���Ȥ�����ǰ�Ϥޤä���̵�뤵��Ƥ���Τ���3D�ƥ�Ӥ�HMD�Ǥ⡤������������оݡʥ��֥������ȡˤΰ��֤˱����ơ����ԳѤ��Ѳ����롣�����������̤ò¸«¤Ä¤ï¿½ï¿½ï¿½Ü¤Î¾ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¥ï¿½Ï¾ï¿½Ë°ï¿½ï¿½ï¿½Ê¤Î¤Ç¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ü¤ï¿½Æ°ï¿½ï¿½ï¿½È¤ï¿½ÐªÎ¥ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½Þ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Í³ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Þ¤ï¿½ÇºÜ¤ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½
������������㸺�����뤿��ˡ��饤�ȥե�����ɤ�Ƹ�����Ω�λ뤬Ŭ���Ƥ��롤�Ȥ����Τ�NVIDIA�μ�ĥ�Ǥ���櫓����
LFS-HMD�λ��Ȥߤ�ʤ�٤�ʬ����䤹������
��NVIDIA�ȥ�����ե�������ؤ�ȯɽ����LFS-HMD�ϡ����˷Ǻܤ������饹�Ȥˤ���Ȥ��ꡤ�鷺���ʷ�֤򳫤���2��αվ��ѥͥ��Ť͹�碌����¤�򤷤Ƥ��롣
�����οޤ򸫤ơ���2��αվ��ѥͥ�˱��α���������ʬ���Ƥ���Τ����פȻפä��ͤ����뤫�⤷��ʤ������ϥ�������äϤ���ñ��ʤ�ΤǤϤʤ���
���ä�ʬ����䤹�����뤿��ˡ��ޤ��饤�ȥե�����ɥ����Ȥ�����Τ����������Ƥߤ褦��
���饤�ȥե�����ɥ����Ȥϡ����ǥ������˶ᤤľ�¤�����̥�󥺤��¤٤��֥ޥ�������󥺥��쥤�פ�Ž���碌�������ǻҡ���CMOS���󥵡���CCD���󥵡������ǻ��Ƥ���ǥ����륫���Τ��Ȥ���SIGGRAPH 2014��ݡ��Ȥǡ�GPGPU���Ѥ���Ѥ���Lytro���饤�ȥե�����ɥ�����LYTRO ILLUM�ס���Ϣ�����ˤ���夲�����Ȥ�����Τǡ��Ф��Ƥ���ͤ⤤�뤫�⤷��ʤ���
�����Υ����Ǥϡ���ʤ�ۤʤ������Υ�ʢ�����ˤ�Ʊ���˻��Ƥ��ơ����Ƥ��줿���Ǥ�2Dʿ�̤˹�����ԥ�����˿���ʬ���Ƶ�Ͽ������ȤߤȤʤäƤ��롣���Τ��ᡤ�����ǻҤ�����Ϥ��줿�����ϡ��ޤ�Ǻ����ʣ��Ǹ����褦�ʤ�Τˤʤ�Τ���
�����Τ褦�ʲ����ˤʤ�Τϡ�1��αվ��ѥͥ�ǥ饤�ȥե�����ɤβ�����ɽ�����Ƥ��뤫������������2��αվ��ѥͥ�˿���ʬ���Ʋ��Ǥ�ɽ�����褦���Ȥ����Τ�LFS-HMD�δ���Ū�ʹͤ�����
���ʹ֤��ܡ������Τˤ������λ�к�˦���������Ȥ��ơ����;��������������ʥ쥤�ˤ�ޤ����᡼�����Ƥۤ��������λ���������¦�ȱ�¦�αվ��ѥͥ�ȸ򺹤����Ȥ����Υԥ�����ˡ����褷�������֥������Ȥο������������줬LFS-HMD�δ��ܳ�ǰ����
�������ޤǤ����������ǡ��ºݤ�LFS-HMD�Ǥɤ�ɽ������Ƥ���Τ��򥤥᡼���Ǥ���ͤϾ��ʤ��Ȼפ��Τǡ��������줿������ࡼ�ӡ���Ȥäơ��Ǥ������ʬ����䤹���ʤ�褦���������Ƥ�������
�����˷Ǻܤ���2��μ̿��ϡ�����¦�վ��ѥͥ��Front LCD�ˤ�����¦�վ��ѥͥ��Rear LCD�ˤ�ɽ�����줿�������Ż߲�ˤ�����ΤǤ��롣������ʬ�䤵��Ƥ���Τϡ����ܤȺ����Ѥ˱�����ʬ�䤵��Ƥ��뤿�����
�������ơ����α�����ºݤ�LFS-HMD�Ǹ���ȡ����˷Ǻܤ����̿��Τ褦�˸����롣��μ̿���Front focus�ˤϼ����β֤ˡ����μ̿���Rear focus�ˤϱ��η�ʪ�˥ե��������ʥԥ�ȡˤ������äƤ���Τ�ʬ�����������
������ȯɽ���줿LFS-HMD�ϡ�1280��800�ɥåȤαվ��ѥͥ����¦�ȸ�¦��2��ȤäƤ��롣��������̤�VR HMD��Ʊ�������������ܤ�Ⱦʬ���Ĥ�ʬ���ƻȤ��Τǡ���㤢����β����٤�640��800�ɥåȤˤʤ�櫓����
�������ơ��������饤�ȥե�����ɤΥݥ���ȤʤΤ������������ܤ��줾�줫�����;��������������ο��ϡ���ʿ5�ܡ߿�ľ5�ܤǡ���25�ܤȤʤ롣����ϡ�1�Ĥβ��Ǥ�ɽ������Τˡ�5��5��25�ʳ��Υ饤�ȥե�����ɤ�ȤäƤ��뤳�Ȥ��̣���롣
�������վ��ѥͥ��ɽ������Ȥɤ��ʤ�Τ��Ȥ����ȡ�1���Ǥ�5��5�ǹ��������Τǡ�����1�Ĥ�����β����٤Ͽ�ʿ��640��5��128����ľ��800��5��160�Ȥʤꡤ�վ��ѥͥ�1���128��160�ɥåȤˤʤ롣����������2���ɽ������Τǡ�256��320�ɥå����١ʢ�����ǽŤʤ�Τǡ����줤��2�ܤˤϤʤ�ʤ��ˤα����򺸱����줾����ܤǸ��Ƥ��뤳�Ȥˤʤ�Ȥ����櫓����
�������֤�����٤��㤤�Ȼפ����⤷��ʤ������饤�ȥե�����ɤ��ʳ����������������ۤɡ�1�Ĥβ��Ǥ�ɽ������Τ�ɬ�פʥԥ�����ʥɥåȡ˿��������Ƥ��ޤ��Τǡ�����ϸ���Ū�˻����ʤ���
��LFS-HMD�θ�������⤷��ư���ʲ��˷Ǻܤ��Ƥ�����������򸫤�С�������ͤɤ�ʴ����Ǹ�����Τ�������Ǥ���ΤǤϤʤ�����������
���ޤ�����ۤ�̾�����󤬤ä�Douglas Lanman���Gordon Wetzstein��餬��MIT Media Lab�����SIGGRAPH 2012��ȯɽ������Tensor Displays�פȤ���Ω�λ뵻�Ѥβ���ư����碌�ƷǺܤ��Ƥ������������LFS-HMD�Ȥ����뵻�ѤǤ��롣
�����ơ���ǷǺܤ�����LFS-HMD�ǤϤ���������פȤ����̿��򸫤ơ���¦�αվ��ѥͥ��ɽ�����줿������������ǻø������Ĵ�����褦�ʲ����ˤʤäƤ��뤳�Ȥ��Ի׵Ĥ˻פä��ͤϤ������������LFS-HMD�Ǥϡ���¦�ȱ�¦�αվ��ѥͥ��ɽ����������������Τ˰ۤʤäƤ���Τ���
��2��αվ��ѥͥ��Ťͤ�Ȥ���LFS-HMD�ι�¤�Ǥϡ�����¦�վ��ѥͥ�Υԥ����뤬��¦�վ��ѥͥ�Υԥ��������ä��Ƥ��ޤ���������餻��٤�����������ɽ���Ǥ��ʤ���ǽ�������롣�����ɤΤ褦�˲��򤷤Ƥ���Τ��ȡ��������ˤ����ͤ��Ȥ�����������ˤ���Ʊվ��ѥͥ�Υԥ����롽�����Τˤ�RGB�Υ��֥ԥ����롽���ϡ��軻�ǹ�������뤿�ᡤ�����ǰ칩�פ�ä���ɽ������Τ��Ȥ�����
�����Ȥ��С�������Υ��֥ԥ�������١�0.4�פǸ��餻�����Ȥ�����¦�վ��ѥͥ���١�1.0�פǡ���¦�Υԥ�������١�0.4�פǸ��餻��Ф�����1.0
����������LFS-HMD�Ǥϡ����٤��Ȥ߹�碌���פ��뤳�Ȥˤ�äơ����äˤ�뿧�θ������㸺�����Ƥ���Ȥ����櫓����
LFS-HMD���θ�
��ᴶ��ɽ������ʸ��ɤ���������餷��
���ºݤˡ�ɮ�Ԥ�LFS-HMD���θ����Ƥߤ��Τ��������Τ�CG����饯�������Ż߾��֤�ɽ�����������Υ���ץ�ʥǥ�Ǥ���ˤ�ؤ�餺���ե졼��졼�Ȥ�15��20fps���٤����ʤ��ä����ǥ���PC�ϡ�GPU�ˡ�GeForce GTX 970�פ���Ѥ��Ƥ����Ȥ������ȤʤΤǡ�������٤Ϥ��ʤ�⤤�Ȥ����褦��
�������ܤβ����٤ϡ������ͤ�256��320�ɥåȤ������������⤤���餤�˸�����������Ѥ�Oculus VR��Rift��Ʊ�����餤�˴������Τǡ���ʿ������100�٤��餤�Ϥ��ꤽ���������ʤߤˡ�2013ǯ���θ�����NE-LFD�ϡ������٤�146��78�ɥåȡ�����ѤϿ�ʿ30�٤��餤���ä����顤�������٤�Ф��ʤ�θ���ȤϤ����롣
��ô���Ԥˤ��С��ܴ��󥺤ˤ�äƾ�����Υ����礵��뤿�ᡤɽ����ǽ���߷׾�α��ϡ�����¦�Ǵ�������25cm���������¦�Ǵ�������150cm���٤��ϰϤˤʤ�Ȥ�����
�������̥�ϤǤ����ᴶ��ɽ���ϡ��ޤ��˥ǥ�����ΤȤ��ꡣ��ʤ˾������碌��ȱ�ʤ��ܤ�����ʤ˹�碌��ж�ʤ��ܤ��롣�����˲��������ӽФ��Ƥ���褦��ɽ���ϡ��뺹�����ˤ�����ӽФ����������������Ϥ����äƳڤ��᤿���뺹�ˤ��Ω�δ������Ǥʤ���������Υ���Ѳ��Ǥ�Ω�δ��򴶤�����Τϡ�����äȴ�ưŪ�ʤۤɤ���
���饤�ȥե�����ɤ�25�ʳ���ʹ���Ƥ����Τǡ���᤬�ʳ�Ū���ڤ��ؤ�äƥ��ࡼ�����˷礱��ɽ���ˤʤäƤ��ʤ����ɤ����ˤ����ܤ��Ƥ����Τ������ޤä������ˤʤ餺�����¤λ����Ʊ���褦�ˡ���餫�˱�᤬�Ѳ�����褦�˴�����줿��������ΥŪ�ˤ�25�ʳ���Υ��ɽ���Ǥ��äƤ⡤�뺹���Ѳ���Ϣ³Ū��ɽ���ˤʤäƤ��뤿�ᡤ���줬���ࡼ����Ω�δ������ӽФ�����¸�����Τ˰�����äƤ����Τ��⤷��ʤ���
�����ơ�����LFS-HMD�ϡ�����ɤΤ褦��ȯŸ���Ƥ����Τ����������֡�����ô���Ԥ�ʹ���Ƥߤ��Ȥ��������ʤ륹�ƥåפϡ�Lytro�Τ褦�ʥ饤�ȥե�����ɥ����ǻ��Ƥ������饤�ȥե�����ɼ̿���ư���HMDɽ�����פ��϶�����äƤ��������줬�¸������ȡ����Ƥ���ɽ���ޤǰ�Ӥ����饤�ȥե�����ɱ������¸��Ǥ���櫓�ǡ����ޤǸ������Ȥ��ʤ����򤽤��ʥ���ƥ�Ĥ��¸��Ǥ����������
��LFS-HMD���Τοʲ����Ȥ��˲����٤θ���ʤɤ����ˤʤ�Ȥ���������������٤αվ��ѥͥ��Ȥä��ꡤ�վ��ѥͥ����������䤷���ꤹ��Ф����Ȥ����褦�ʡ�ñ��ʤ�ΤǤϤʤ���������
���ޤ���ñ��˲����٤�夲��ȡ����dz���Ψ�������뤳�Ȥˤʤ롣����Ψ��������ȡ������վ����Ǥη�֤��̤�Ȥ��β����̤������ʤ�Τǡ�����Ū�ʸ�ϩ����̤Ǹ����ʤޤʤ��ʤ�Τ��Ȥ������վ��ѥͥ����������䤹�Τ�Ʊ�ͤǡ��ܥ�̣�������Ƥ��ޤ���������
���ޤ����쥤�ȥ졼���󥰤ˤ�������󥰤ϡ������Υϥ������GPU�Ǥ���٤��⤤�Ȥ������꤬���롣���Ȥ��С�Rift�Ѥ�VR�������饤�ȥե�������б��Ȥ��Ƴڤ���뤫�Ȥ����ȡ������ǤϤ��ʤ��񤷤��ȸ��虜������ʤ���
���ȤϤ�����SIGGRAPH����ǯ��³���Ƥ���ɮ�Ԥ��餹��ȡ�NVIDIA����ȯ���뿷����ȯ�ۤ�HMD��ǯ���ɤ����Ȥˡ������ʼ�����Ƥ���ʤȴ����Ƥ��롣���ʲ��⸽��Ū�ˤʤ�Ϥ�Ƥ���褦�ʤΤǡ�����οʲ��ˤ���Ԥ��Ƥ��ޤ���2016ǯ������ǡ�������Ȥä�VR�������ºݤ˥ץ쥤�Ǥ���褦�ˤʤ�Фȡ���äƤ�ޤʤ���
The Light-Field Stereoscope�β���ڡ����ʱѸ��
- �������URL��
�������