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1 名前: ◆ctLQfwNRCI :2009/08/12(水) 02:07:52.11 ID:GvYiVOAU0
業界歴1年半。
中小企業。
マッタリよろしく。




3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:09:56.09 ID:GU9pGwJMP
子供の時好きだったゲームは?

>>3
おおすぎるよ…w
でも流行のゲームよりもマイナーで難易度高めなゲームをやってたかも…


 




5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:11:31.87 ID:E7p3Ja9p0
割れについて一言

>>5
某雑誌調査だと10%だっけ?思ったより少ないのな。
まぁ、1社員だと実感がないのが現実。
ちなみに電車でDSをやっている人を見ると、ROMを見ちゃう職業病をわずらった。





7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:12:41.38 ID:teVhfHouO
どの大学のどの学部出身?

>>7
MARCHの理工系、哲学派閥





10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:15:52.55 ID:BG+PsdgWO
DSで面白いの教えて
ドラクエ以外で

>>10
クソゲも多いが良ゲも多いのがDSクオリティ!
全クリしたゲーム=最後まで楽しめた
という意味では
・リズム天国
・カービィ(ドロッチェ)
・ゲームセンターCX1、2共に
・シレンDS2
・イース

全クリしてないが、面白かった
・ダン→ダム
・世界樹2(1は未プレイ)
・シヴィライゼーション(これでシヴィを知りました)

てかドラクエは微妙だよ。今やってるけどさ…
ディスティニーリンクスと同じ匂いがする(クエスト的な意味で…)




 
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:20:12.88 ID:teVhfHouO
最近どんなの作ってる?

>>11
世間では「死にたくない」でおなじみのWiiを中心に…
売れないのはサードパーティ(任天堂とかソニー以外の中小会社)の
低クオリティのせいでもあるんだがな。
モンハン3のせいで、もうサード的にはおしまいハードかな?



 

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:26:02.37 ID:E7p3Ja9p0
SEGAについて一言
 
>>13
あのときやつらが俺をやとっておけば……俺が幸せになっていたのに(涙)
てか面接で5対1とかやめてくれよ!うまくしゃべれないだろ!
ゲームとしては相変わらず三国志大戦(DS)とセブンスドラゴンぐらいしか
やってないなぁ…
あ、うそ!428やってたわ。あれは真の40点満点だと思うわ。




17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:33:56.03 ID:BG+PsdgWO
モンハン3のできはどうなの?wiiも買うだけの価値あるの?

>>17
わりぃ!やってねぇ!!www
mk2によると海の戦闘がひどいらしいな!マジワロスww
てかあのゲームの魅力がわからない俺=友達いない ってことなのか?





20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:41:16.95 ID:BG+PsdgWO
開発の会議ってどんな感じ?
 
>>20
うちのチームはグダグダ。
半分雑談。半分まじめ。
まぁ、俺は雑談から生まれるゲームもあるからそれでいいと思うんだよね。
たとえば台風の話をしてたとき


「朧村柾じゃないけど、いろんな傘を持つ美少女ハイスピードアクションとかよくね?
傘を開いて相手をふっとばしたり、高いところから降りるときはゆらゆらおちたりとか
メリハリも悪くなさそう」


「面白いな、俺は釘宮理恵を使いたいな」


「そんな話はしていない」


とか?ww




23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:50:37.25 ID:BG+PsdgWO
PS3のソフトって作るのやっぱり大変なの?
大変さをロックマンあたりで例えて欲しいんだけど

>>23
ロックマン9のロールちゃんのパンチラを見るぐらい。
または初めて買ってもらった誕生日プレゼント「ロックマン2」を公園においてきてなくしたぐらい。
悲しい思い出をほりかえすなよ!!




24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:50:55.13 ID:uxrGk7w20
休日は月に何日?

>>24
土日祝日は普通に全部休み(マスター前除く)
今年はコミケに出るからお盆などないぜ~!




27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 02:54:15.29 ID:1oRRu11w0
ゲーム会社に入ってゲーム音楽作るにはプログラミングとかの知識もあったほうが良いの?
ただ曲作るだけじゃ使って貰えない?

>>27
ゲーム業界志望者ですか?
ゲーム業界は金にはなんねーけど、楽しいぜ!はやくこいよ!
ちなみに音屋は根本的に募集しているところが少ないぜ。
あとゲーム作りでなくて良い知識なんてない!
ゲーム作りに直結するならなおさら!




30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:00:56.79 ID:v1Zedq7yO
若手のゲームクリエイターにはゲーヲタが多いから
新機軸のWiiDS路線嫌ってるやつが多いって噂を聞い
たんだけどほんと?
Wiiのサードのやる気の無さを見ると確かにそんな気もする
まあ保守的なのもいいが業界のためにも新しい客を取り入れなきゃねー

>>30
人による。
俺は面白ければWiiだろうがDSだろうがPCだろうが
電気使わない系だろうが何でもいいと思ってる


>Wiiのサードのやる気の無さを見ると確かにそんな気もする
本当にすみません…謝ってすむ問題じゃないけどさ…
で、結局のところ、いわゆる続編のゲームに勝るゲームが出てないっていうのがねぇ…




 
31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:04:02.75 ID:BG+PsdgWO
キャラデザはどういう風に決めてる?
お偉いさんの趣味?
キャラクターデザイナーは会社によって懇意にしてる人がいて優先したりしてるの?
 
>>31
キャラデザはディレクター(ゲームを思いついた人)の好みじゃない?
やっぱり、ゲーム製作の中心が納得しないと
テンションがあがらないじゃない。

まぁ、好きじゃなくても理由があるならいいけどさ。
萌えゲー、ギャルゲーが好きだからといって
ピーチ姫を萌え系にしちゃうとまずいとか…そんな感じ。
だが、俺は萌えをいれるがな!!!!!

 
 


36 名前: ◆ctLQfwNRCI :2009/08/12(水) 03:09:33.15 ID:GvYiVOAU0
ん?文章変だな。
「ゲーム製作の中心人物が納得してないものを作るのって
その人のテンションがあがらないじゃない」
あと周囲に悪影響を与えるしさ…

 
 


35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:09:02.00 ID:1oRRu11w0
今はもう殆ど憧れはないけど
一時期ゲーム会社に入ってゲームの曲とか作ってみたいなーとか思ってた時期があった
でもよく考えてみたら歌手が年に数曲出すのとかと違ってゲーム音楽って
1タイトルで数十曲作らないといけないし
期限もあることを考えると俺には無理だと思った
本当に才能がないと成り立たないポジションだと思う

まぁ、でもいつかまた気が変わったときのためにでも情報集めたりとか
プログラムの勉強でもしてみようかな

>>35
そっかー残念。才能なんて努力すりゃーいつでもブチ抜けますがな!w
確かに製作に速度は必要ですね。「3日で3曲ちょうだい」なんてこともあるし。
実際うちはちっこいゲームではよくやるしww
もうこういうところがゲーム製作として間違ってるよな~w

プログラムは「ゲームプログラミングの館」ってのがおすすめ。
プログラムって誰でもできるんだなと感心しましたわ。

 
ゲームプログラミングの館 - Google 検索




 

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:28:24.87 ID:1oRRu11w0
>>
お、良いサイトを紹介してくれてありがとう
正直、プログラムを勉強しようにもどこから手を付けて良いか分からなかったww
ここのサイト見ながら毎日少しずつ勉強することにするよ
どうもありがとう

>>46
DirextXのすばらしさがわかりますよ!
プログラムなんて絵や音楽に比べたら簡単ですよ!
がんばってください!!





38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:11:04.54 ID:v1Zedq7yO
ディレクターになれる人間というのは大体どういう人間なの?

>>38
口が達者。しっかりと他人(お偉いさん)をだませればそれでいいのです。
知識なんてあとからついてきますし。
あとは強気かな。ネガティブに考えても何も生まれないっすよ!




 
39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:11:47.92 ID:A+sGfvHa0
金もらってそうだな
ウラヤマシ

>>39
どうだろう?確かに「年収 平均」とかでググってみると
同年代よりは儲かっているとは思う。
正直「ゲーム業界はお金がもらえない」というは少し迷信じみているねぇ…
ま、むろん厳しい会社もあるみたいですが…





41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:15:24.01 ID:BG+PsdgWO
新作出すのって怖かったりする?
続編だと前作の人気である程度の売り上げは望めるけど
新作だとそこの予想難しいでしょ?

>>41
俺たち若い衆は怖くない。
お偉いさんたちは怖い。
なぜなら新作は面白くても、やっぱり売れないから。
続編だったら売り上げも見込めるから…

あと新作は作るのに時間がかかるからねぇ(そして人件費もかかる)
つまり「金がかかって儲からない」っていう呪縛が
お偉いさん方を縮こませているわけですよ。
もっとビッグなドリームつかみに行こうぜって感じです。





44 名前: ◆ctLQfwNRCI :2009/08/12(水) 03:20:12.60 ID:GvYiVOAU0
ちなみに「時間がかかる」というのは
「続編だとある程度のルールやらが、すでに固まっている」のと
「前作の素材(プログラムソース)(絵素材)が使いまわせる」っていうことから
スタート地点が圧倒的に違うんですよ…



 

50 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/08/12(水) 03:35:18.93 ID:ewHj/DaRO
>新作はおもしろいのに売れない
それは絶対に違うと思う
面白いのなら口コミで売れるから
新作が売れないのは明らかにつまらないから売れないんだ

>>50
確かにそうですね。甘えてました。すいません。
まぁ、売れた売れないの基準が人によって違うので、それも意見の食い違いになりますね…

たとえば、最近話題のマーベラスを例に取ると
「朧村匡」や「アークライズファンタジア」とか10万本もいってないのは
面白いのに売れてないなぁとは思います。そりゃPSバブルとは違うけど…
朧村柾なんて敷居も低くて、しかも爽快感もある。
私はやりこんでないので、なんともいえないですが、あれが売れないのはショック…
あと最初のほうにも書いたダン→ダムもめっちゃ面白いのに1万本も売れてない…
やっぱりショック…





66 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/08/12(水) 03:54:59.58 ID:ewHj/DaRO
>>
ゲームクリエイターは自分で金出すって考えが抜けがちだと思うんだよね
「このゲームは5800円を出す価値あるか?」って思考は必要
5800円を稼ぐのにアルバイトなら8時間くらいの労働になる
5800円あればどれだけおいしいものが食べられるか?どんな買い物や旅行ができるか?
そう考えると5800円を出せるゲームなんて限りなく少なく感じられる

自分は最近、1500円でデュープリズムを買ったんだが
すでに3周もプレイして、間違いなく1500円以上は遊んでしまった
こういうのがユーザーの評価につながるんだと思う

>>66
そんなこと言ったらほとんどのゲームが価値にたどり着いてないですなww
実際自分の財布で買ったのはほとんどないですわ。
あとは会社の人に借りたり、研究費(笑)で買ったりとか…
借りたゲームはやっぱりテンション的にも途中でやめちゃうことも多いなぁ…
ダウンロード系はいいですよね。早い!安い!うまいのもある!って感じが。

 

 


 

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:27:48.79 ID:BG+PsdgWO
続編物って1は名作2は駄作3が良作
もしくは1、3の評価が逆ってよく見るけど
これって2は実験的に何か新しい試みをしてるからなの?

>>45
うーんそれはゲームによって違うような…
うちを例にとると「続編をだすなら前作をプレイした人が驚けるものをいれる」っていう理念だなぁ…
要は「ボリュームアップと悪いところ修正する」だけじゃダメってことです。
クリエイターとしてはうれしいけど、実はすげーハードルが高いんだよね。




 
48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:32:13.73 ID:akguwwF4O
年収どんくらい?
あと、今即興で思いついたアイデア採点してくれ。

GPSと連動したPSPかDS用RPG。
プレイヤーが本体持って移動すると、その土地ごとのイベントが発生すんの。
舞台は日本で、天外魔境っぽい感じのがいいなぁ。
特定の土地でしか入手出来ないアイテムとかあるわけ。

で、pcに繋いで離れた地域の連中と、アイテム交換したりな。
あと、国内の所々にレアアイテムだとか、レア敵だとか出るエリアを
設定してさ、そうするとチャットなんかで話題になってだ、
「おい今、埼玉市役所で~~が出んぞ」とかな。

意味通じたかな?・・・似たようなもん既にあるかねやっぱ?

>>48
年収は350~400万
採点はまじめにやりたいので、しばし待ってくださいな。

 


 
54 名前: ◆ctLQfwNRCI :2009/08/12(水) 03:42:25.36 ID:GvYiVOAU0
>>48
感情のままに行くぞ!

>GPSと連動したPSPかDS用RPG。
>プレイヤーが本体持って移動すると、その土地ごとのイベントが発生すんの。
>舞台は日本で、天外魔境っぽい感じのがいいなぁ。
>特定の土地でしか入手出来ないアイテムとかあるわけ。


操作の敷居が高そう…そしてイベント作るのがクリエイター的に大変そう…
雰囲気としては「ニッポンのあそこで」をファンタジックにした感じかな?
とはいえRPGか…ストーリーとかはいれない感じでしょうか?
どうやってゲームがクリアかが見えない。
クエストクリア以外のゴールというか、最終達成がちょっとわからないかも…


>で、pcに繋いで離れた地域の連中と、アイテム交換したりな。
>あと、国内の所々にレアアイテムだとか、レア敵だとか出るエリアを
>設定してさ、そうするとチャットなんかで話題になってだ、
>「おい今、埼玉市役所で~~が出んぞ」とかな。


お、これは動物の森みたいなコミュニケーションツールパターンですか
RPGじゃなくてもいい気が…
あとPCにつながないでWi-Fiやらでいいかも。
先の話といい、一般人対象なのに、操作が難しそうな…

と、完全に上から目線な文章になってしまった…
どうしたら面白くなるか、まだ見えないっすねぇ…
すみません。テンションさげるような文章で。

 
 
 
 
117 名前:48:2009/08/12(水) 05:00:08.91 ID:akguwwF4O
>>

サンキュー
その道のプロに採点してもらうなんて得難い経験だし、面白い。しかし、良いとこ無しだなw。

操作制の難点は思いもしなかったな。なるほどねぇ
修行しなおしてくるわ

>>117
いや、本当だったらじっくり考えて「こうなったらいい」とか
「俺はこういうのにしたい」とか言えばいいんだろうけど
文字に起こすのはしんどいので…


 


49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:32:27.99 ID:gZibWixx0
どっかの版権物のキャラゲー作れよ
中身に関わらず信者様が買い込んでくれてウマーだぞ

>>49
そんなの1社員にとっては面白くないよ~
ジャンルとか自由ならまだいいけど…
たとえば「ガンダム」とかだったらギャルゲーにできないっしょ?
あと信者はゲーム作った人じゃなくて、原作者のほうに向くっしょ?
俺はいやだな~
そりゃ「任天堂のキャラをいっぱいだした格ゲーつくらせて!」って
いってできたスマブラとか、そういう例ならいいけど…




 
52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:35:55.33 ID:+MjTXCv40
無線LAN対応のPSPソフトもっと作ってくれよ

>>52
やっぱネットワークは今のゲームには必須だよな!
てかせっかく技術があるんだから、おしまずにつぎ込もうとは思う!
って周りの人にもいっとくぜ!

 

 

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:41:19.62 ID:BG+PsdgWO
絵を描く人って会社雇い入れてるの?
ゲームの絵って外注のイメージが強いんだけど

>>53
それはお金がある会社が有名なデザイナーを使っているということですかな(涙)
うちは中小なんでほぼうちで描いてますね…
キャラデザなんて、言葉悪いけど、下手な人と組むと大変ですよ…
でもそういうので変な絵のゲームをうっちゃうのはゲーム会社のいいわけですよね…



 
55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:44:10.78 ID:v1Zedq7yO
>>1ってプログラマー?
将来的にはディレクターとかやってみたいとか思ってる?

>>55
僕はディレクターですね~というかプログラムと絵以外をやってる感じですね…
ちなみに業界に入った動機は「俺の考えたゲームを形にしたい!だってめっちゃ面白いもん!」
といった中二病真っ青な理由です。




 
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:44:34.96 ID:j0fncw4AO
2chの意見を参考にすることってある?
あと自分の作ったゲームのスレって見てたりするの?

>>56
誰の意見でもすべて参考にします。
発売されたゲームのスレはもちろんのこと見るし
はがきも全部見ます。
それらを集計して「結局どんなやつらがどういう風に思ったのか」をまとめる。
それを糧に作品を作るごとにクオリティをあげていきたい…と思っています。



 
58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:46:16.52 ID:qjl1gY/m0
FE聖戦ってシリーズで一番売れたのに何で聖戦のシステムは
一回限りで終わってしまったの?一番面白かったのに

>>58
やっぱFEは聖戦ですよね~もう何週したことやら…もしや同世代?
FEを作ってるインテリジェントシステムズにも行きたかったなぁ…


さて本題ですが、先にも上がっているとおり
「続編は前作をやった人も新鮮に感じるものを作る」っていう感じでやってないのかも?
どうせリメイクもするから、そのときに今の若い人に聖戦システムを知ってもらえばって

ことなのかなぁ?すいません。ちょっと適当です。
まぁ、製作者サイドとしては「聖戦システムをいれなくても今回のオリジナルシステムが面白い!」と
自信をもって作品を出し続けているのかもしれません…

   


60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:48:20.68 ID:1oRRu11w0
ダン→ダムって1万本もいってないのか・・・・
発売前から気になってて、結局まだ買えてはいないんだけど
いずれ買う予定なのに・・・でも確かにあっちこっちで値下がりしてるね

>>60
実売は3000本とかかなぁ?(勘)
確かファミ通の初週30以内にはいってないんだっけか?
なんにしてもありゃ売れなさすぎだよ…
値下がりしてるってことは在庫もあるのか…ひどす…


 


 
76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:06:13.09 ID:1oRRu11w0
>>
半額とまではいかなくても結構値引かれてるね
俺も早く買ってあげないと

>>76
そうやって死んでいくソフトがあると思うと…かなしいっすね。



 

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:52:19.67 ID:v1Zedq7yO
いきなりディレクターとして採用してくれる会社は
ろくなとこじゃないと聞いたんですがどうですか?

>>63
うちはたのしいけどなぁ…
まぁ、いきなりディクレクター=現場でいきなり実戦!だから
立ち回りが悪い人は死んでしまいますね。
だって入社したばっかの人に業界の常識をたたきつけるんだから…
それでもはいあがっていけば、きっといいことが…!?




68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 03:57:17.74 ID:j0fncw4AO
意外と2ch見てんだなあ
じゃあ続編を希望するゲームを書くスレとかもあながち無意味じゃなかったりする?

>>68
うちの会社は2ch見てるね。
やっぱ自分の出したゲームの評価はしりたいよ。
所詮はゲームなんて娯楽なんだから、楽しんでもらわなきゃって思うからねぇ…




71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:01:27.77 ID:8XnhA2Vv0
音屋志望で就活したら案の定全玉砕だったよ
もっと雇えよ・・・
いつか有名になって雑誌のインタビュー受けたときに、
「いろんな会社受けたんですけど、全部ほとんど作品で切られちゃったんですよー(笑)ははは」
って答えるのが俺の目標

>>71
いいねぇ!やっぱり人の鼻をあかしたいよなぁ~
俺だってゲームを作って「あの人のゲームは面白い」とか言われるような夢はある。
もちろん現実はそんなに簡単じゃないが、やっぱ夢だけは捨てられないよな~!



 
73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:04:21.09 ID:v1Zedq7yO
フリーゲームとかやる?
俺、到底商品化するのは不可能のような制作者のオナニー満載のゲームをやるのが好きなんだ
もちろん市販のゲームをやってプロの技を感じるのも好きよ
でも楽しむこと以上に制作者の心を読み取るのが大好き

>>73
最近はやらないなぁ…「犬と猫」のゲームは好きです。
あと昔はやるよりも作って出してたわ。いまや黒歴史wwwww
確かにフリーゲームは濃いよね。その良さはすげーわかる。
でも最近はフリーゲームから商品になってそこから火がつくこともあるからねぇ…
たとえばローグとか(ぇ)




 
74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:04:27.57 ID:fHSCYSOnO
最近のテイルズスタジオ(笑)の*スタッフに対して一言

>>77
ファンタジア・ディスティニー・エターニアやりました。
君たちは同じようなゲームばっかつくるのな。
あと会社説明会で
「僕テイルズオブディスティニーってゲーム作りました。みんな知ってるかな?」
っていうのやめてください。みんなが「おぉ~!」っていう反応見て笑うの、気持ち悪いです。

僕も将来そういうことがしたいです。
 
まぁ最近のやつを知らないのでなんともいえませんが…w




 

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:18:49.57 ID:fHSCYSOnO
>>
最近のはスタッフ達のオナニーが過ぎんだよ
商品として色々酷い
そう言った*スタッフを反面教師にして、>>1には頑張って貰いたい

>>83
でもこういう熱い思いをプログラマーとかデザイナーに伝えると
「はぁ?お前無駄にテンションたけーんだよ」みたいになるの…寂しいよ…

 


 

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:07:42.88 ID:v1Zedq7yO
尊敬や参考にしてるクリエイターとかいる?

>>79
尊敬しているゲームクリエイターはいないつもりですが
心の底で桜井さん(カービィの生み親)ぐらい成り上がりたいです。
音楽制作者でいえば、桜庭(テイルズ・ヴぁるキリープロファイル)さんが好きです。
あとZUNさん(東方シリーズ)が好きです。
あと古代さん(イース・世界樹の迷宮)が好きです。

音楽って大事ですよ。だってゲームの内容よりも印象深いんだから。





85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:21:38.05 ID:nNJF86jhO
2ちゃん見てショックで仕事手につかなくなったやついたらしいけど
反応を知る機会がないより酷評にしろマンセーにしろ反応あったほうが
作ってて面白いよね?

>>85
まぁ、そんなんなるなら2chとか見るなや~とは思います。
酷評されても事実ならしゃーないし、誤りなら自信を持てばいいのに
と、割り切れない人がいるのも事実でしょうね…




 
86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:22:20.44 ID:WFOQGuO10
ゲームクリエイター(笑)

>>86
な、笑えるよな。何様のつもりだよなww



 

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:28:20.12 ID:nNJF86jhO
ゲームクリエーターはいいじゃん
昔はケーキ屋っておしゃれでもなんでもなかったのに
パティシエ言い換えただけであれだし
プレステバブルもあきらかにソニーによるイメージ操作がでかかった

>>93
たしかにパティシエはそうだなwww
やっぱクリエイティブっぽい仕事は人気があるのな。

>プレステバブル~
あーそうなんだ。俺しらんかったわ…イメージ操作か…
それはPS3には適用できないのか?w

 

 


 

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:25:14.69 ID:v1Zedq7yO
ということは>>1は将来的にはフリーになることも考えてるの?
実力あるクリエイターはもっと金貰ってもいいと思うからみんな
どんどんフリーになればいいと俺は思う
仕事来なかったら悲惨だろうけど
 
>>88
フリーはどうなんでしょうね?
ゲーム以外のこともたくさん考えなくちゃいけなくなるからなぁ…
転職はすると思います。やっぱりお金は必要なので…





91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:27:16.27 ID:j0fncw4AO
自分が作った中で一番有名なゲームの知名度ってどのくらい?

>>91
1番!?有名!?
うわーかなしいわぁ…かなしすぎてみんな泣いてしまうかもしれん…

まず、ダン→ダムのほうが有名ww
ただ、対象が一般向け(ほら、Wiiとかだから)だから
実際のところはよくわからんの事実(2chタイプじゃないしね)

自分が作った=ディレクションした ということであれば
一番売れたので…7000本?www7000ですよ?www
と、いうか、やっぱ1年半でそんな大規模なゲーム作らせてくれないってのも事実です。
おかげさまで、次は万単位売れそうなゲームを作らせて貰えそうです。よかったわ。

って俺はミリオンソフトを作りたいんじゃ!!



 
92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:27:58.29 ID:v1Zedq7yO
金に困ってんの?

>>92
困ってはないが、やっぱ将来結婚とかもあるし
あとうち、片親で、しかも実家に誰もいないから、親孝行したいんだよね…
言葉悪いけど、もう60超えてるから死ぬ前にちゃんとなんかしてあげたいんだよ。
まぁ、そんなのお金がすべてじゃないけど、でもいわゆるどでかいことしてあげたいんだよね…
すんません。あんま面白い話じゃなくて…

まぁ、有名(?)になるのが一番の親孝行だとは思うが…




 
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:29:33.27 ID:i0b2bs4a0
クリエイターの女の子比率はどのくらい?
 
>>94
7:3ぐらいじゃない?絵描きに女が多い。
プログラマーは女なんて生き物は存在しない。
ディレクターは10%ぐらいかな?
あ、事務をいれていいんだったら、もっと割合あがるけどwww





102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:45:31.25 ID:j0fncw4AO
楽しそうだなあ
俺も何か作りたい…

>>102
楽しいですよ~!

ゲームぐらいだったら最近は簡単に作れますよ。
RPGツクールとかもあるし、Nscripterもあるし
先にも述べた「ゲームプログラミングの館」もありますし。

僕も学生時代には
・ライトノベルの投稿(電撃大賞)
・オーディション参加(アサヤン)
・フリーゲーム製作
とかいろいろやってましたよ。本当に黒歴史です。ありがとうございました。




 
104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:49:03.34 ID:nNJF86jhO
ソニーとゲイツは新たな次世代メディアの覇権争いやってて
任天堂は技術力おっつかないから蚊帳の外状態とかそういうことも知っておくべき

>>104
なるほど…そういうことですか…
そこらへんの時代の情報はまったくないんですよね…




 
109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:52:19.97 ID:nNJF86jhO
今ゲーム業界は苦しいけどここ越えたら可能性がある
ダウンロード販売で昔みたいにゲーム業界のローリスクハイリターン体質が
復活する可能性がある

>>109
早く日本にもダウンロード販売が普及すればいいのにとは思うが…
まぁ、正直なところ、あんまり深くは考えてもいないかもしれません。




 
110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:54:12.60 ID:BG+PsdgWO
今まで作ったゲームのジャンルは?

>>110
1から考えたのはボードゲームぐらいかな?
深めにかかわったのはレースゲーム・シューティング・スポーツゲームってところか?
あとはデバッグやらでいろんなノベルやら格ゲーやらアクションやらやりましたわ。





113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 04:57:37.04 ID:nNJF86jhO
なんだよエロゲクリエーターがゲームクリエーター名乗ってんじゃねえよぶっ殺すぞ
電気紙芝居屋じゃねえか

>>113
エロゲクリエイターではないです。
エロゲ屋さんは本当にしんどそうですよね…
とはいえ、当時は「ノベルゲームとはいえ、こんなに簡単にゲームが作れるのか!」と

感動しましたよ…




124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 05:08:08.93 ID:qfB+KhvD0
中小のゲーム会社だと通年採用のところが多いけど、
今の時期からでも本当に採用してるとこあるの?
新卒や業界未経験のプランナーなんていらないよね?

>>124
採用はタイミングだと思われ。
ただ、やっぱり未経験者や新卒は厳しいらしい。
つーか倍率がおかしいんだよ~!!!ww




126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 05:08:45.84 ID:BG+PsdgWO
不満になるけど
アクションゲームってさもっと一撃一撃を重くしてコンボより一撃の駆け引きで
敵を倒せたり出来ないもんなの?
侍道の強敵とかただタフなだけでダルいんだけど

>>126
無双派vsアンチ無双派で割れてるってことな気がします。
侍道はやったことないのであれですが、多分重厚な作りを目指したってことじゃないですかねぇ?
そういうのはどうやったら面白くなるのかは、実は僕はあんまりわからないんですよね…
まさに126のような思いをしそうなので…





127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 05:10:50.58 ID:DWY5oYaC0
>>126
ブシドーブレードでもやってりゃいいじゃん




 

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 05:15:34.84 ID:v1Zedq7yO
同僚と休憩中にゲームしたりするのかな
楽しそうだな

>>130
新作発売日は誰かが買ってきてみんなで批評もまじえた
ゲーム大会が開かれます。
やっぱバカみたいにゲーム好きなんですよね~ww





131 名前: ◆ctLQfwNRCI :2009/08/12(水) 05:17:50.32 ID:GvYiVOAU0
さて…そろそろ眠くなってきました…
なんか「ゲームクリエイター」とか名乗っておきながら
たいしたことのないゴミ野郎で申し訳ないです。

こんな明け方まで付き合っていただきまことにありがとうございました。
多分「こんなことしてねーで面白いゲームだせや!」という声が
聞こえてきそうですが、今日はもう寝ます。

おやすみなさい!




133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/12(水) 05:20:27.26 ID:GU9pGwJMP
>>131
乙プログラム勉強してみるお
 
 


【wii「朧村正」】
http://www.youtube.com/watch?v=8HKOIhS3Nfo
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コメント
この記事へのコメント
  1. 名前:名無しビジネス #Owdk6zZM | 2009/08/12(水) 11:51 | URL | No.:104685
    なんか釣りくせぇな
    結局、役職はなんなんだろ
    企画かなあ
  2. 名前:名無しビジネス #WGv/JGO2 | 2009/08/12(水) 12:21 | URL | No.:104694
    プログラマにしてはらしさが無いからたぶんプログラマではないな

    やっぱり企画じゃね?
    つか1年半で妙に悟った感が出てるのがうぜぇw
  3. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 12:27 | URL | No.:104696
    1年半しか働いてない奴がデカイ顔すんなよ
  4. 名前:名無しさん #- | 2009/08/12(水) 12:27 | URL | No.:104697
    企画にして根拠が無さ過ぎ、技術の事は無知っぽいからDEでもPGでも無さそう
    上辺だけ知ったゲーム雑誌編集者の臭いがプンプンするわ

    まぁ、そもそもゲームクリエイターなんて業種は無いのだがね
  5. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 12:28 | URL | No.:104698
    今ゲーム作ってるけど絵作成とプログラムの同時進行はマジでめんどくさい。特にノベル系。
  6. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 12:41 | URL | No.:104700
    何故コメ欄のやつらは偉そうなのか
  7. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 12:42 | URL | No.:104701
    朧村正って2Dだったのか
    めちゃくちゃ面白そうじゃん
  8. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 12:43 | URL | No.:104702
    ↑お前らは働いてるの?
  9. 名前:  #- | 2009/08/12(水) 12:54 | URL | No.:104703
    海外に販路無いと将来は無いと聞く
  10. 名前:名無しさん #- | 2009/08/12(水) 12:59 | URL | No.:104704
    *6
    >>1のあまりの稚拙さを指摘するだけが偉そうに見える?
    自分が計り知れないこと=偉そうに感じる自尊心を持つと大変だね
  11. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:05 | URL | No.:104706
    んー。つかプランナーのプの字も出てこないのが凄いなw

    間違いなく新人プランナーで雑用係だと思うんだが
  12. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:05 | URL | No.:104707
    朧村正のPV、始めてみたけど面白そうだねェ
    安くなったら買ってみるかね
  13. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:06 | URL | No.:104709
    SCEに技術力があって任天堂に無いならなんでPS3は売れてねーんだよタコ
  14. 名前:名無しビジネス #Fq.t1ZMk | 2009/08/12(水) 13:10 | URL | No.:104711
    昔コンシューマーのデベロッパーに勤めてた。
    給料の低さと帰れなさぶりはガチ。

    同じ市内の他社は社員研修でラスベガスまで行くような会社だったのに!!!
  15. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 13:13 | URL | No.:104712
    ※4
    >まぁ、そもそもゲームクリエイターなんて業種は無いのだがね

    なんかこの言葉見て、魔方陣グルグルの
    「勇者だとしてもちゃんと職業は(他に)あるのじゃ」
    って言葉思い出した
  16. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:15 | URL | No.:104713
    >>10
    ちゃんとした日本語がつかえるようになってからこいよ高校生
  17. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 13:17 | URL | No.:104714
    2年生のガキがクリエイターを名乗るとはねぇ。
    何を作ってきたのか、みせてほしいもんだ。
  18. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 13:23 | URL | No.:104717
    なんか他人の意見を最初に否定するあたりが、コミュ力の無さを感じさせる
  19. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:23 | URL | No.:104718
    ん?
    役職は>>55でディレクターって書いてないか
  20. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:30 | URL | No.:104720
    聖戦が一番売れたってのは嘘だろ
    もとはFEの名で出される予定じゃなかったし
  21. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:31 | URL | No.:104721
    はいはい。何様何様?
  22. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 13:40 | URL | No.:104722
    業界歴20年生の私が通りますよ

    まだまだ修行が足らんな
    一年坊主

  23. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:42 | URL | No.:104723
    プロ(笑)のクリエイター様だらけのコメ欄はここですか?
  24. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:47 | URL | No.:104725
    クリエイター(笑
  25. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 13:57 | URL | No.:104726
    業界衰退の一端を垣間見た気がするよ
  26. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 13:59 | URL | No.:104727
    >>1がゴミ野郎かどうかは知らんが、話をしてもつまらんやつだとは思う。
  27. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:02 | URL | No.:104729
    ファンによるHackRomについてどう思われているのか?最近ではクロノとか問題になりましたが。
  28. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:06 | URL | No.:104730
    たかだか、半年レベルで何をしったか・・・
    というか、プログラムがグラフィックや音楽より楽とか言ってる時点で馬鹿
  29. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:06 | URL | No.:104731
    デュープリズムよかった。
    作り手の気合いがマジで伝わって来た。スタッフ少ないんだよな。
  30. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:14 | URL | No.:104733
    中小で350~400とかウソぶっこいてんなw

    残業代はモチロンボーナスすらでねえよ
    同じ1年ちょっとだが200強てとこが現実だ
    手取り月14とかだかんな、覚えとけ
  31. 名前:    #- | 2009/08/12(水) 14:15 | URL | No.:104734
    ていうか質問してる連中の上から目線はなんなんだ
  32. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:19 | URL | No.:104736
    19年目ですが
    こいつはたぶん、三年持たないね
  33. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 14:23 | URL | No.:104737
    夢を持ってる若者で、まだまだ壁を知らん、って感じはあるな。でも、やる気はあるみたいだし、是非とも頑張って良作を生み出して欲しい。

    あと、ダン←ダムってゲーム、今初めて知った。
  34. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:33 | URL | No.:104738
    *28
    プログラムは勉強すればなれる職業だろ、大変だけど
    絵や音楽は才能による所も大きいから、そういう意味でプログラムが楽って言ってるんじゃね
  35. 名前:名無しビジネス #2NU31nKA | 2009/08/12(水) 14:37 | URL | No.:104739
    文章が物凄く餓鬼っぽい。
    読んでてイラついた。
  36. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:41 | URL | No.:104740
    >>48
    モロMPOのGPS兵あつめじゃん
  37. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:43 | URL | No.:104741
    米欄で20年目とか19年目とか言ってるやつwww
    今が何曜日で何時か分かって書き込んでるか??ww
  38. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:49 | URL | No.:104743
    ※37
    お盆休み、と突っ込むべきなんだろうか…
  39. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:53 | URL | No.:104746
    >1のレベルが低すぎて戦慄するわ。
    うちの会社に入ってきたら泣くレベル。
  40. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:58 | URL | No.:104748
    何でこんなに米欄荒れてんだ……
    荒れるような内容のスレじゃないだろ

    この職業に恨みでもあんのか?
  41. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 14:59 | URL | No.:104749
    ※38
    社会人にお盆休みなんて存在しないんだよ。
    君も社会に出れば分かるさ…。
  42. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:01 | URL | No.:104750
    餓鬼っぽい文章って・・・。
    板には板のノリがあるんでねーの
  43. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:03 | URL | No.:104752
    自称ゲーム会社勤務が大量っすねwwww
  44. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:03 | URL | No.:104753
    仕事に関しての
    質問無いから判断できねえ
  45. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:05 | URL | No.:104754
    なんで米欄は偉そうなんですか
  46. 名前:名無しビジネス #sSHoJftA | 2009/08/12(水) 15:21 | URL | No.:104756
    新卒ではなく中途と見た
  47. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:23 | URL | No.:104757
    プログラマの凄さはプログラマにしか理解できない、という言葉があるが
    こいつ見てるとホントそう思うわ。

    プログラムが誰でもできて絵より簡単とかふざけんなよ
  48. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 15:40 | URL | No.:104761
    ※13
    ・技術力に見合ったソフトがなかなか発売されない。
    ・PS2レベルの和ゲーと日本人受けしないジャンルのゲームが多い。
    ・無駄に技術使ったせいで高価になり、かつ値下げできない。
  49. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:05 | URL | No.:104764
    質問者が業界知ってるかのような口調で語ってるのにワロタwww
  50. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:17 | URL | No.:104767
    どうこう批判されるような内容か?
    まぁ、表面的な内容でしかないとは思うが…
  51. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:18 | URL | No.:104769
    FEは蒼炎が一番面白かった
    暁はまぁ・・・アレだけどさ・・・
  52. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 16:31 | URL | No.:104770
    ゲームプログラマー目指す身としては生で見たかったなこのスレ

    あと結局役職なんだよって言ってる人多いけどこの人ディレクターなんじゃない?
    >>55が"将来"ディレクターになりたい、といってるようにも見えるんだろうけど、それだとその次言ってることと>>63、>>91で回答してることの辻褄が合わない
    いきなりディレクター?マジで?って俺も思ったけどね
  53. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:33 | URL | No.:104771
    自分の事、面白い奴だと勘違いしてそうだな。
    こーゆーのが多いから、ゲーム業界で働くのは嫌なんだよ。
  54. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 16:40 | URL | No.:104772
    上から目線のコメの多さにワロタ
    後、プログラムは誰でも出来るような代物じゃないだろ
  55. 名前:  #- | 2009/08/12(水) 16:43 | URL | No.:104773
    ※41ブラック勤務お疲れ様ッス
  56. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:49 | URL | No.:104774
    >>1の話よりも
    ゲ製作技術板の方が100倍役に立つ
  57. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 16:52 | URL | No.:104775
    これまた底辺拾ってきたな
  58. 名前:  #- | 2009/08/12(水) 16:53 | URL | No.:104776
    *52
    ディレクターが実は一番なりやすいぞ
    まっとうな社会人だったら基本的には歓迎される
    大手じゃなきゃあんまり突拍子もない企画立てられても困るし、
    人間的に終わってるのが多いからね
    ただし募集してればだが
  59. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 17:06 | URL | No.:104779
    これは酷い・・・
    よく採用されたな・・・

    まぁ釣りくさいけど
  60. 名前:創造力有る名無しさん #w50H46U6 | 2009/08/12(水) 17:20 | URL | No.:104781
    新人プランナー、キャラミーティングで舞い上がってるタイプかと思ったんだけど、
    アイディアファクトリーとかでよく募集してるディレクターという名のスケジュール管理の人か。
    中小はこんな感覚でゲーム作ってるの?うちの会社のクリエイター(笑)は普通の会社員だった。
    企画書は一応書けるけど、仕事は上からふってくる。
    新卒で入社した当時の年収は350万行かないくらいだったかな。
    まだ立ち上げたばかりのチームだったから、残業なかったし、お盆休みも普通にあった。
  61. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 17:50 | URL | No.:104782
    米欄夏真っ最中だなおい
  62. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 18:07 | URL | No.:104785
    質問スレ立てるほど情報持ってないな
    ためにもならないし面白くもないスレだ
  63. 名前:名無しビジネス #tHX44QXM | 2009/08/12(水) 18:30 | URL | No.:104786
    なんか高校1年みたいな>>1だと思った。

    別に同僚にいたらそんな悪いやつでもなさそうだが
    ゲームクリエイターとして微妙そうだな
  64. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 18:36 | URL | No.:104787
    FPS、RTS、フライトシムを国内企業は何で作らないの?
    押し付けがましく何の琴線にも触れない*ストーリーだらけのお涙頂戴RPGはもう飽きた。
  65. 名前:名無しビジネス #cRy4jAvc | 2009/08/12(水) 18:38 | URL | No.:104788
    コメ欄うぜぇwwwww
  66. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 18:39 | URL | No.:104789
    わずか業界一年で、仕事の何を語ろうというのか・・・

    そもそも研修中レベルだろうに。
  67. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 18:59 | URL | No.:104790
    スレタイで期待したが10レスぐらいで読めなくなった…
    なんか話をしても「で?」で終わりそうな底の浅さがあるな
    俺はゲーム会社に勤めてないから、業界のことはよく知らないけど
    もっと面白いこと書けると思うんだけどな
    Dだとしたら、企画力なさそうだし
  68. 名前:名無しビジネス #GMs.CvUw | 2009/08/12(水) 19:26 | URL | No.:104793
    話題のゲーム遊ばずにmk2だけ見てゲームクリエイター名乗る姿勢に脱帽
    名前挙げられてるゲームカワイソス
  69. 名前:名無しビジネス #SFo5/nok | 2009/08/12(水) 19:59 | URL | No.:104797
    ゲーム業界の底辺で働いているが、心や体を壊した奴何人も見てきた。
    >>1はまだキラキラな夢や希望を持っているけど、いつかは過酷な現実に押しつぶされんだろうな・・・
  70. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:04 | URL | No.:104798
    朧村正の表記がちょくちょく変わっててワロタ
    そして一度も「正」の表記は使われずwwwなんでだよw

    ちょっとゲーム業界の方に興味がわいた
  71. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:05 | URL | No.:104799
    104のゲハ厨っぷりにワロタ
  72. 名前:名無しビジネス #DSmwXcYE | 2009/08/12(水) 20:11 | URL | No.:104801
    朧村正とダンダムに目をつけているあたり、
    なかなかの有望株だなぁ。
  73. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:13 | URL | No.:104802
    >1を見下している人たちって自分が恥ずかしくないのかな?
  74. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 20:29 | URL | No.:104804
    プログラマが楽発言について云々言ってる人いるけど
    プログラマでもすごいレベルの違いがあるから(FF3の人とか)
    1は中小だからしょぼいノベルゲートか作れるぐらいになるなら一番簡単って言いたいだけだと思うが
    何でそんな突っかかるかな・・・

    第一こんだけの情報じゃ釣りかホントか判断できんわ
    断定してるやつはあほ
  75. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:38 | URL | No.:104806
    1年半というか、10年くらい業界にいますみたいな回答だけど・・
    新人でしかも1年半で7本も8本もソフトに関われないだろ?
    なんかコメ欄で本人沸いてるし
  76. 名前:名無しさん #- | 2009/08/12(水) 20:43 | URL | No.:104807
    *74
    アホはお前だ
    こんだけ?こんだけ??これだけあれば十分だ。
    自分のアホ基準で回りを判断するなマヌケさん
  77. 名前:名無しさん #- | 2009/08/12(水) 20:51 | URL | No.:104809
    目上目上と五月蝿いのは本人か?
     
    >>83
    でもこういう熱い思いをプログラマーとかデザイナーに伝えると
    「はぁ?お前無駄にテンションたけーんだよ」みたいになるの…寂しいよ…

    正確には
    「はぁ?スケジュール見てるか?工数分かってるか?テンションで何とかなると思うなよ」
    ってやりあいだろうな。
  78. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:56 | URL | No.:104810
    それよりもどうやったらゲーム業界に就職しやすいかを聞きたいものだ
  79. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 20:57 | URL | No.:104811
    社会経験のないオタがデザインしてもつまらんだろ。
    研究しまくって博士号取ったり、ゲーム外の分野の会社で働いていたり、
    そういった経験があればこそ、一般人でも面白く感じられるものを
    創り出せると思うんだよね。

    その辺の感覚の無いオタが作ったって、
    オタのオタによるオタのためのゲームしか出来ない。
  80. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 21:06 | URL | No.:104813
    朧はアレでもマーベでは売れた方
    一応黒字にもなっている筈
    他が…
  81. 名前:VIPPERな名無しさん #TLHf/MYc | 2009/08/12(水) 21:07 | URL | No.:104814
    ※16
    アンカーと※の区別がつくようになってから来いよ***。
  82. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 21:18 | URL | No.:104817
    ※64
    日本でサッカーが野球を超えられない理由と同じだってばっちゃがいってた

    多分、
    同時並行で考えるより順番に考える
    独りの超英雄が突撃するよりみんなで協力して立ち向かう
    というのを日本人は好むのではないか
  83. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 21:32 | URL | No.:104819
    若いだけに井の中の蛙だな

    色々つっこみたいが、プログラムは絵や音楽より楽じゃねぇ
    もちろん、絵や音楽もプログラムより楽じゃねぇ
    厳しさと忙しさは、どこも一緒
  84. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 22:31 | URL | No.:104827
    amazonみたらダン→ダム60%オフで2000円だったから買っちゃったよ。
  85. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/12(水) 22:58 | URL | No.:104833
    業界1年半で

    深めにかかわったのはレースゲーム・シューティング・スポーツゲームってところか?
    あとはデバッグやらでいろんなノベルやら格ゲーやらアクションやらやりましたわ。

    無理だッツーの
  86. 名前:VIPPERな名無しさん #3/VKSDZ2 | 2009/08/12(水) 23:06 | URL | No.:104834
    1年半て・・・w 短w
    そんなペーペーで語られてもナ
    上から目線コメントも何度かしてるし
    実力はしらんがこんなのと喋りたくねえ~
  87. 名前:VIPPERな名無しさん #3/VKSDZ2 | 2009/08/12(水) 23:11 | URL | No.:104835
    >ゲームクリエイターだけど質問ある? 業界歴1年半。中小企業。



    この時点でUzeeeee
    1年半ごときでなんでも聞いてくれ!みたいなしたり口調はやめてくれ
  88. 名前:あ #- | 2009/08/12(水) 23:11 | URL | No.:104836
    あぁ分かった。
    デバッグ班のリーダーとかだなこれ。
  89. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/12(水) 23:42 | URL | No.:104845
    米73

    いやいやw見下してるんじゃなくて、働いてる奴に対する嫉妬だろ
    相手にしない方がいいって
  90. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 00:02 | URL | No.:104851
    この異様なテンションがうざい
  91. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 00:09 | URL | No.:104855
    ゲームクリエイター(笑)
  92. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 00:24 | URL | No.:104863
    1年半で業界全て知ったような1もあれだが、嫉妬・見下し・夏厨色々沸きすぎw
  93. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/13(木) 01:43 | URL | No.:104884
    胡散臭さが凄いな
  94. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/13(木) 02:26 | URL | No.:104894
    すげぇ…ニートの集団が何か言ってるぜ…w
  95. 名前:   #mQop/nM. | 2009/08/13(木) 02:27 | URL | No.:104895
    >*77
    奇遇だね
    僕もそう思ったよ

    途中の企画採点の評価みると
    いかにこいつが浅いかわかるよ。
  96. 名前:   #- | 2009/08/13(木) 02:29 | URL | No.:104896
    たぶん*にはプロが結構混じってんじゃないかな?
    かくいう俺もな。
  97. 名前:名無しビジネス #JalddpaA | 2009/08/13(木) 02:30 | URL | No.:104897
    どんな業界だろうが経験1年半の初心者に訊いてためになることなんてないよな。
  98. 名前:   #- | 2009/08/13(木) 02:37 | URL | No.:104899
    ダン→ダムなんていう粗の目立つゲームを面白いとか言ってるあたり信用ならないよね
  99. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/13(木) 04:07 | URL | No.:104905
    確かに釣りくせー
  100. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 07:25 | URL | No.:104916
    ゆとりって自分の気に食わないこと言われるとすぐ「偉そう」とか「上から目線」がどうとか拗ねるよな
    ネット上の批判で涙目になるぐらいなら耐性つくまでROMってろよ
  101. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 08:58 | URL | No.:104919
    たしかにゲーム業界って派遣や契約がチームの大半を占めたりするなど入る敷居も低い
    >1みたいな知ったフリで理想論ばかりの奴も少なくない。
     
    携わると分かるが、大半の開発は与えられた予算と期間を見ただけでスタート前から墜落確定なんてザラ
    それをケンカしながら妥協点に持って行き
    開発不可能→クソゲまで持って行くのも良くある事
     
    ペーペーが知った口で、質問者に適当な事を答えていれば
    出来るのなら良作と呼ばれる品質の良い製品を作りたい中で葛藤してる人には耐えれないって・・
  102. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 09:15 | URL | No.:104920
    ダン→ダム好きだけど、そんなにお奨めできるゲームじゃない
  103. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 10:44 | URL | No.:104930
    たかだか業界2年生が偉そうに業界語ってたら鼻で笑われるのは当然だろ。といって、俺の業界ってこんなんだぜ~~って誰かに言いたくなるのはちょうどその時期くらいだろうけどさw
    「気に入らないから叩く」とかそういう低レベルな思考から抜け出せよ。ROMってろとか言うけど、お前はいつまで社会をROMってるんだよ?w 参加しろ。貢献しろ。働け。幼稚すぎる。
  104. 名前:文字食い #- | 2009/08/13(木) 11:26 | URL | No.:104931
    >傘を使ったアクション

    それカービィwww
  105. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 11:52 | URL | No.:104932
    業界9年関わってるが自分のことを「ゲームクリエイター」と名乗る企画屋には、ついぞ出会った事ないけどなぁ・・・

    この人の嗜好と思考は開発者のソレではないね。

    もし本当に内側の人間なら、一本でもいいからマスターあげてから語るべきだったね。
  106. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/13(木) 11:52 | URL | No.:104933
    「質問ある?」系のスレに対して毎回ここの住人は厳しいな
    そんなに社会人が憎いか?
  107. 名前:名無しビジネス #Y5jyEtvQ | 2009/08/13(木) 12:30 | URL | No.:104939
    たぶん>>1が業界10数年とかオタに知られるレベルの人だったとしても
    素人が参考にするのは無理だろうな

    それよか>>1の言うような親孝行がしたいならクリエイターはなんだかな
    実力あって努力していても人に頼るしかないような場合ばかりじゃないか?
    やる気ないと何も始まらないだろうけど
    マイナーに好きなの多いとどうも複雑だ
  108. 名前:名無しさん #- | 2009/08/13(木) 13:12 | URL | No.:104943
    *106
    知ったかには厳しくて当然だろう
  109. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/13(木) 13:13 | URL | No.:104944
    美大卒ばっかりかと思ってた
  110. 名前:名無しビジネス #.1Yf4bn. | 2009/08/13(木) 13:52 | URL | No.:104950
    なにこここわい
  111. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 14:38 | URL | No.:104963
    4年生だが、職業クリエイター(笑)とか恥ずかしくていえねーよ。
    自分もまだまだ下っ端だが、1はせめて10年ぐらい経ってからスレ立てろよ。
    社会人としても業界人としてもひよっこすぎだろ。
  112. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 15:17 | URL | No.:104977
    たぶんこりゃ会社では問題児扱いだろなw
  113. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 17:09 | URL | No.:104994
    美大卒は、就職先限られるからゲーム屋にも多いね
  114. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 17:17 | URL | No.:104995
    >任天堂は技術力おっつかないから蚊帳の外状態とかそういうことも知っておくべき

    正直言って、任天の方針は嫌いだが、これだけは誤りだ。
    他社と違って高学歴の上澄みを集めてるし、ユーザビリティ関連の技術含めて半端無い。
    仮に、本当に技術力が無かったとしても買う蓄えも半端無い。
    と言うか、HD機なんて廃PCの劣化版みたいなものだし…


    HD方面に当面来ないのが残念だが。
  115. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 17:27 | URL | No.:104996
    DSでCiv知ったとかアンテナ低すぎて絶望するだろ普通。
  116. 名前:名無しさん #- | 2009/08/13(木) 18:38 | URL | No.:105003
    *114
    >他社と違って高学歴の上澄みを集めてるし
    国内のテスト自慢の高学歴は派遣同様頭数だが
    半導体やらソフトウェアの海外の技術者を招いたり提携してるのは今後脅威
     
    >HD機なんて廃PCの劣化版みたいなものだし…
    PCは常に進化するパフォーマンスに合わせて開発するに対し、
    コンシューマは限られた能力の中で必要なPCの擬似機能を生み出す開発
    この擬似機能が有無で低能力機であるほど明暗を分ける
     
    高性能車をレーシングカーの劣化版と言わないだろ?
    高い性能が出せるから、低性能の効率も良くできる。
    同一線上にある技術のあり方を勘違いしてるだろ
  117. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 19:17 | URL | No.:105009
    *116
    言いたい事が良く解らないが…

    学歴の話は、国内の実態がどうあれまともな学校出てる技術者が少ないのがゲーム業界。
    各社が人への投資を惜しむから、まともな高度なシミュ開発なんかが出来ない。

    >必要なPCの擬似機能を生み出す開発
    例えばGPUとプログラマブルシェーダーの開発は、SCEではないよ。
    主に何の開発に、技術力が必要か見えてこない。

    何をもって任天堂の技術水準が低いとするのか解らないが…
    これまでIBMと提携して来た様に、資本で解決不可能な問題ではないでしょ。
  118. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 19:31 | URL | No.:105010
    同じく中小企業で業界1年半のPGだけど、色々おかしく思った。
    最初の一年なんて、デバッグか雑用くらいしか仕事
    ないのが普通だと思ってたのに。メインに関わったのが数本??
    そもそも経験無しでディレクターとかありえるのかな。年収とか俺の二倍もらってるし。
  119. 名前:名無しさん #- | 2009/08/13(木) 19:58 | URL | No.:105014
    *117
    >言いたい事が良く解らないが…
    任信者っぽい貴方には理解しにくいだろうけど
    単に実績で言ってるだけだよ

    >各社が人への投資を惜しむから、まともな高度なシミュ開発なんかが出来ない。
    シミュ?物理系と描画系を混ぜて考えてないかい?
    惜しむも何も海外技術の投資価値は国内だけで見ると需要が無いのだから
    投資するほうが株主に言い訳がつかんでしょう。

    物理系はハボックベースは何処もだし
    カプとスクエニだけが、ユニバーサルエンジン・ホワイトエンジンとして
    MGS・FF11目的にグラフィックエンジンを進めてただけだし。
    そのタイトルは国内<北米な扱い
     
     
    物理描画双方PCゲーで生まれた技術をデチューンをして同じ様に見えて安く見せるのが
    コンシューマにおける一般的なPG的な技術
     
    物理・描画技術・それらの通信技術は任天堂自身がの今現在重視してないのだから
    その分野において低いとしかいえないと思うが?
     
    任天堂を潜在的な形で評価したい気持ちはわかるが
    彼らの最大の技術は宣伝力・莫大なマネー力を基盤にしたコスト無視な開発でも 
    決して損が出ない磐石な企業体制
     
    >これまでIBMと提携して来た様に、資本で解決不可能な問題ではないでしょ。
    懇願されても困るが、任天堂本人が一般的技術を第二としてるんだからまだまだ先でないの?
  120. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 21:31 | URL | No.:105022
    DirextXのおかげでXboxが開発しやすいっていうのはほんとなんだな。PS3も見習えよ。
  121. 名前:名無しビジネス #tHX44QXM | 2009/08/13(木) 21:48 | URL | No.:105025
    ※52
    業界歴一年半でディレクターは無いは…
    携帯コンテンツとかならともかく…
    >>1の口ぶりから見て携帯機の開発でも無いみたいだし。
  122. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 22:19 | URL | No.:105028
    どうでもいいがモンハンの面白さが分からん何あれ?どこがおもしろいの?MGS4オンラインいまだにやってるぜ
  123. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 22:26 | URL | No.:105030
    1年ちょいのペーペーがディレクター?
    年収も中小では無理な金額じゃね?
    ゲーム屋なの?パチスロ開発じゃなくて?
    どこの会社だよw
  124. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/13(木) 22:48 | URL | No.:105035
    ダン→ダムはクソゲーと聞いたが・・・
  125. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/14(金) 02:26 | URL | No.:105051
    こういうやつが
    ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
    みたいな惨状を作る。
  126. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/14(金) 03:22 | URL | No.:105055
    あまりこういうことは言いたくないけど、こいつゲーム作り向いてないよ・・・
    コミュ力が中途半端すぎる。返答に自分の意見乗せてないし。

    相手への受け答えだけがうまい奴ってのは相手の色に染まり易いから、※125のPみたいに毎回言うことが変わったりする。
    そういうのはキッチリ世界観作って仕事できないから周りとペースが合わせにくい。
    ゲーム作りってのは生物だから、時間掛かるほどこじれて変な物になる。
    イメージが固まってる人間が複数人居ればなんとかなるけど、こいつは明らかにそうではない。

    世論が分かってないのも良くない。
    自分がやってる仕事を世間の人がどういうものを欲しているのかとか。

    他にも色々理由あるけどね。
  127. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/14(金) 06:10 | URL | No.:105060
    自分の独断と偏見で偉そうに語ってる奴とかなんなんのwww 
    根拠もないのに意見が正しいとか思ってる奴は真性の池沼 
    同じゲハ豚が批判してるから同じく批判してるようにしか見えない 
    ゲハ板ぬきにしてタダの知的障害者もいるけどwww
  128. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/14(金) 07:58 | URL | No.:105062
    *127
    >>1の自己分析ご苦労様
     
    君みたいのが偉くなったら*125にあるような
    脳内宮元のつもりのオナニストになると思うんだ。 
    世間のためにも黙って刺身に華を乗せる仕事を一生やってなさい
  129. 名前:あ #- | 2009/08/14(金) 12:59 | URL | No.:105073
    本スレも※欄も語りたがりが沸くのが予想通り過ぎるな
  130. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/14(金) 13:38 | URL | No.:105075
    1年半で350万なんてひどい
    俺なんて倍以上いるのに2・・・

    もう死にたい!
  131. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/14(金) 17:56 | URL | No.:105131
    >DirextXのすばらしさがわかりますよ!
    >プログラムなんて絵や音楽に比べたら簡単ですよ!
    ダウト
    もしかして: DirectX

    上に加えて>>102へのレスから考えて、>>1はどれもすぐやめたタイプだろ
    プログラミングをサンプルソースコピペのみで終わるレベル
  132. 名前:名無しビジネス #TL9DnwNw | 2009/08/14(金) 18:38 | URL | No.:105137
    俺の妹の旦那は、業界未経験でいきなりディレクターになったけどな。
    コミュ力で採用されたそうだ。
    会社側には、浅くても広い知識を持っていて、頭良ければそこからどんどん掘り下げれば良いんだと言われたらしい。
    後は頭下げられるかどうか。
  133. 名前:名無しさん #- | 2009/08/14(金) 19:11 | URL | No.:105143
    *129*132
    また本人か?w
    コミュ力とか頭良いって言葉使われると
    見てるほうが恥ずかしくなるわ
  134. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/14(金) 19:19 | URL | No.:105146
    ディレクターってのは名前の通り、道を示して指定された時間の間にゴールに導く仕事が出来ればそれでいい。
    そのためにプログラムの知識やデザインの知識がなくても別に構わないし、プロデューサーのように金を引っ張って来てゲームの原型を創造する必要もそれほどない。

    ただ誤解する阿呆が多いが、何も知らずにただ偉そうにしている奴でもいいと言うわけではない。
    例えばプログラムの工期が遅れている時、プログラムの知識がなくてもプログラマーの言うことをしっかり聞いて、問題を把握して解決する事ができればいい、というだけの話であって、
    実際には知識がないと適当に言いくるめられたり、また逆に無理を押しつけてしまう事になってしまう。

    こういう意味でなら最初の知識はなくとも頭が良くてコミュ力があれば良いDに成長するんだけど、Dをやっていくなら、ずーっと知識がなくても良いわけではない。
    というかずっと知識がないまんまのDは間違いなくゴミ。
  135. 名前:名無しさん #- | 2009/08/14(金) 19:24 | URL | No.:105148
    *131
    素人が初めて見る開発環境を使ってあった素材を組み込んで形になった。
    オレSUGEEってカンジだね。
     
    スタートラインの立ち方を知っただけでプロ選手だと思ってるんだからお目出度い人だよ
  136. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/15(土) 03:11 | URL | No.:105195
    この>>1、製作の末端の人?
    文を書くのが苦手なのかな。書き言葉と話し言葉が混ざるのか、伝えたいことを即座に整理するのが苦手なのか、時々妙な文法になってる。

    知り合いにゲーム製作会社勤めの人がいるけど、話す言葉に独特の言い回しがあったり、文章が読みにくかったりして、俺が彼の話を理解するのに数秒かかってしまうことがある。

    ゲーム製作の人って自分の言いたいことを言葉で他人に伝えるのが苦手なんだろうか。
  137. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/15(土) 14:13 | URL | No.:105239
    「ゲームクリエイター」とか名乗っておきながら
    たいしたことのないゴミ野郎
    って自分自身で言ってるんだからもう許してやれよ
  138. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/16(日) 18:26 | URL | No.:105377
    相変わらず米欄が偉そうな奴ばっかでワロタ

    まぁ面白くないスレであるのは同意するが
    せめて業界一年生の視点ならではの、
    掘り下げくらいは欲しかったわ
  139. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/17(月) 09:27 | URL | No.:105478
    本人乙
  140. 名前:132 #TL9DnwNw | 2009/08/18(火) 13:43 | URL | No.:105997
    俺は1じゃないし、そもそも俺自身の話でもないから何なんだが。
    人とかスケジュール管理やらを誰かがしてくれれば、自分達はまわって来た仕事をするだけだから、下から見ると、ぶっちゃけディレクターは誰でも良いらしい。
    結構無責任に感じるけど。
    勉強しないディレクターなんてほぼいないし、俺様みたいのもいれば、腰が低いのもいる。
    で、なんだかんだで残れる人というか、こいつなら良いんじゃないと支持される人は、人の話を聞き流さない人とか、会話を弾ませるのが上手な人。
    自然にそういう人が残るんだってさ。
  141. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/18(火) 21:34 | URL | No.:106074
    >何をもって任天堂の技術水準が低いとするのか解らないが…

    わたしもその辺はよく理解できないのですが、おそらく同時期にスペックが相対的に低いゲーム機を出したことを根拠のしているのではないかと推測します。
    販売価格とか無視してスペックの大小だけでそこまで言い切れるのはお子様の成せる業ですが、まぁそこは夏と言うことで。
  142. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/08/19(水) 02:44 | URL | No.:106123
    スレタイに新人とでも付けとけばここまで荒れなかったと思う
    1年半て
  143. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/20(木) 01:16 | URL | No.:106437
    12年目の者ですが昔の職場であったわ。
    大卒がいきなりディレクターとかプロデューサー枠で入社してくるの。
    現場から上がってきたDやらPとちがって難しいんだよね。
    現場との温度差があって。
    仕事とわかってても、何年もやってきた職人達にとって、自分より若いペーペーに現場の指揮とられるのは、あんま気分いいことじゃないよなぁ。
  144. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/20(木) 11:27 | URL | No.:106470
    島国大和にまでツッコまれてるね
  145. 名前:名無しビジネス #vy4TR2to | 2009/08/20(木) 11:51 | URL | No.:106474
    今までなんの実績も無い人間が、社長と飲み屋で意気投合して。
    いきなりディレクターになるなんてことがホントにあるから困る。
  146. 名前:American #- | 2009/08/20(木) 11:55 | URL | No.:106476
    島国大和サンのダメだし来ました
  147. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/20(木) 17:54 | URL | No.:106509
    島国も似たようなモンだろ
  148. 名前:@ #- | 2009/08/20(木) 23:21 | URL | No.:106538
    米88
    元デバッグ班のリーダーとして聞き捨てならねーな。こんな論理的じゃない奴は下っ端でも役に立たねーよ。
    7000本しか売れなかったとか舐めすぎにもほどがあるし。キャラクター的には企画向きだけどな(実際、最初は同僚かと思った)。
    島国はもっとまともというか普通だけど、経験年数と年齢考えたら(社会人として)ヤバイ。
  149. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2009/08/21(金) 03:34 | URL | No.:106565
    モンハンを「面白くないと思う」じゃなく
    「魅力がわからない」ってのは
    売れてるものがなぜ売れてるのか分からないってことだから
    クリエイターとしては相当まずいと思う
  150. 名前:名無しビジネス #b2.I9V5E | 2009/08/21(金) 16:12 | URL | No.:106714
    >>131
    ただのtypoをそんなに偉そうに指摘せんでも。

    後半は同意。
  151. 名前:名無しビジネス #JalddpaA | 2009/08/23(日) 01:44 | URL | No.:107301
    業界の恥だなコイツ。
    仮にもプロの肩書きで喋っていい内容じゃない。ゲームの仕事してる以外何も拠り所のない哀れな奴。
  152. 名前:名無しビジネス #4Ur43Rtw | 2009/08/23(日) 05:22 | URL | No.:107328
    まぁあんまりに必死に人格否定してるのもちょっと気持ち悪いが。
    この人の文章が社会人水準に達してないのは事実さね。
    中高生の発言かと思った。
  153. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/23(日) 05:29 | URL | No.:107329
    >>1みたいな空気の読める盛り上げ役は好きなんだけどなあ
    割と叩かれてるな。叩きやすい人柄ってこともあるんだろうけど。


  154. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/23(日) 21:46 | URL | No.:107571
    私も業界人だけど
    この人いいのかなぁ
    あんま言うと 人物割れるよ
  155. 名前:名無しさん #- | 2009/09/04(金) 11:27 | URL | No.:111725
    *141
    冷静さを取つくろってカッコつけておいて
    夏だのお子様だの罵倒でしか反論できないのに書くなんて
    企画として終わってるしダサいのう
  156. 名前:名無しビジネス #- | 2009/09/20(日) 04:12 | URL | No.:116309
    なんだこの批判米の多さwww
    よっぽど気に食わなかったんだろうねえw
    正直>>50>>66のコテが上から目線で持論を展開してたのが痛かったが、ここで叩いてるやつも同じ人種だろうなw
    というかコテ本人だったりしてw
  157. 名前:名無しビジネス #- | 2010/03/23(火) 03:02 | URL | No.:170067
    ユーKUSO
  158. 名前:名無しさん #- | 2011/01/26(水) 07:21 | URL | No.:301445
    途中で飛んで来たから、コメ欄読んで荒れてたのを知ったわw
    まあ最近の若い奴なんてゆとり仕様ばっかなんだし、そうキレてやるなよお前ら
  159. 名前:名無しビジネス #- | 2013/05/22(水) 12:47 | URL | No.:762081
    米欄が嫉妬の嵐でワロタw
    本当ちっちぇなお前らはw
  160. 名前:名無しビジネス #- | 2013/09/15(日) 04:17 | URL | No.:821406
    これは、学生だろうなあ
    一年、半年が長かったモンなあ、そのころは。

    一年半、って言っとけば結構経験ある風に思われると思ったんだろうなw
  161. 名前:ななし #- | 2017/08/27(日) 16:02 | URL | No.:1413521
    ゲームクリエイターになった理由を教えてください
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