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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:37:34.11 ID:qqGJcXHw0
いよいよ追い詰められた業界歴2桁の俺が
ガチアドバイスのコーナーだ


 


9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:40:35.04 ID:VaCmD9z60
追い詰められたと言いますと?

>>9

ドロップアウト中なのれす
生活費無くなって来た。そろそろ仕事しないと…

生活費あと2か月分www
 
 

 
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:38:10.83 ID:EG6hDMu10
>>1
部署は?

>>3
何でも相談に乗るぜ

ちなみに俺はプログラマー
俺の経験を少しでも糧にして欲しいんだぜ。
 
 





115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:06:27.90 ID:U4dAwpoCP
どのハードで開発してた?

>>115
アーケード、任天堂の携帯機大半、PS系。

 
 
 



144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:49:02.63 ID:RyLHxJTc0
スタッフロールに名前が載ったゲーム本数は10本以上?

>>144
10本以上






 
274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:50:56.44 ID:YvKWQN4X0
なんでフリーのプログラマやってんの?

>>274
好きでやってるんじゃなくて、
なっちゃったの(テヘ



 

 
6 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/03/19(木) 00:39:45.37 ID:O0T/TY5oO
企画かPGになりたいんだけど
何すればいいのか

>>6
推奨図書

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ) (著)
出版社: 秀和システム

実例で学ぶゲーム3D数学 (大型本)
Fletcher Dunn (著), Ian Parberry (著), 松田 晃一 (翻訳)
出版社: オライリージャパン

ゲームシナリオライターの仕事
名作RPGに学ぶシナリオ創作術 (単行本)
前田 圭士 (著)
出版社: ソフトバンククリエイティブ

レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー
Phil Co (著), 加藤 諒 (編集), B スプラウト (翻訳)
出版社: ボーンデジタル





 
107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:59:30.50 ID:K1B7v5xlO
>>
何を読めばいい?
あと具体的に何を勉強すればいい?

>>107
その「具体的に何を」が自分で探せる努力が
できないと企画になるのは難しいよ。


 

 
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:41:23.61 ID:+qo4zq4J0
俺は見限って転職した。苦労して書いた企画書・仕様書の束はなかなか捨てられんね。

>>11
そりゃ一財産だもんな





 
17 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/03/19(木) 00:45:00.24 ID:O0T/TY5oO
本読めばどうにかなるような問題なの?
なんか最近、本気で業界がヤバくて悲しいんだけど
会社に入るのが間違いなような気がしてきた

>>17
次世代DSが発表されたら変ると思う。
というか、次が本当の終戦になるんじゃないか?



 

 
28 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/03/19(木) 00:51:26.31 ID:O0T/TY5oO
>>
何というかハードの問題じゃなくて
ソフトハウスの質の問題
20年もしたら任天堂とバンナム以外は外国勢に駆逐されてるんじゃないかと
日本はどんどん競争力がなくなってきてる

>>28
国内で任天堂と競争を真面目にしなかったのが悪い。
任天堂に勝ったら世界一なのだから。

 


 
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:45:23.99 ID:GTeZa1Ra0
ドット絵の需要ってあるの?
俺大好きなんだけど

>>18
ある。

 




33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:55:43.98 ID:GTeZa1Ra0
あるのかー。最近は3Dだらけだから気になった
ゲーム会社に入るならC++はこれぐらいのレベル欲しいっていう
基準みたいなものはあるの?
 
>>33
なんだかんだで、インターフェースは2Dが圧倒的だからな。
C++は、他人が利用することを想定したクラスライブラリ作れれば
御の字かな。


 

 
496 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 12:59:39.29 ID:LDPr1mqeO
>>
携帯だと需要あるし、若い人材がいないからまだ死なないと思う
どこの会社もデッサンは必須で3D出来ると優遇される
身バレしそうだからあまり書けないけど
同人ゲーム2本のドット担当したのを言ったらそこそこ良かった
他の業種にも言えるけど共同作業だから連携などの
コミュニケーション取れると判断されないとキツイ



 


21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:46:24.72 ID:50SzbRf90
ポケモンの説明会行きたいのに満席だった
前々からポケモンのホームページはチェックしてたのに
「ポケモンの内定ゲットだぜ!」ってしたい

>>21
あそこは腕だけじゃなれない。し、
人柄だけでも駄目だ。俺もちょっと受けようか
迷ってる。




 
24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:48:29.78 ID:AMuCtPamO
汎用性のある言語って何?

>>24
アセンブラ。というのは冗談でCとC++
扱えると良いな。



 

 
26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:49:54.07 ID:S8YYespF0
いわゆる、スマブラの桜井氏みたいなゲームデザイナー(企画を作る人)
みたいな職にはどうすればなれますか?
それともプログラマーとかのほうが需要がある?

>>26
その職が一番難しいんだぞ。
なるだけならプログラマーのが楽。




 
35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:55:53.45 ID:S8YYespF0
>>
具体的にどうむすかしいですか?
企画を作る人とは。
よく企画だけ作る人はいらないと聞きますが。

>>35
その通り。
スケジュール管理やコスト管理、
見る人が解り易い仕様書が書けなくてはいけない。
まあ、素人は無理。


 
 

 
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:15:05.61 ID:Irx0FuFN0
企画から制作まで何でもできないと採用してもらえないのかな?

http://drillzip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/gue1039.jpg
もう10年以上前だけど四角社から取り寄せたパンフレットがまだあったw
封筒の中からご丁寧に黒歴史も出てきて焦ったww
あの頃は本当にゲーム会社に入るのが夢だったなー。夢のまま終わったけど。

>>56
バランス良いか、一点突破かの2択だな。





 
27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:50:52.92 ID:mHDg4zou0
会社入ったら会社のツールで作るの?
C++で作りつづけるの?大卒の時点でどのくらいのレベルなの?
3Dゲームバリバリ作れるレベルじゃないとダメなの?

>>27
コンソールによるな。コンソール提供会社の
ツールが普通。

大卒でも3Dバリバリはたまにいる。




 
32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:53:53.71 ID:bkbqGcz90
率直な質問いいか?
既にある会社を目指すのがいいのか
ある程度安定した就職を見つけておいて
同人から会社立ち上げを目指すのがいいのか

どっちだと思う?

>>32
会社経営がどういうものかしっているなら同人が良いかもね。
ただし、強力なコネが無いと、すぐ仕事無くなるぞ。
営業職やると有利かもね。





 
37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 00:57:07.60 ID:8gtLmhem0
やっぱり職業がゲーム関連だと、趣味でゲームとかしないもんなの?

>>37
暇なときはやる。
つーか、昼休みとかやるし。





 
41 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/03/19(木) 01:02:59.78 ID:O0T/TY5oO
自分は大学生で、ゲームの設定をひたすらに作り続けてるんだけど
どーせ日の目をみないんだろうなあ
具体的にはオンラインカードゲームのカードを320枚くらい作ってる
C++の開発環境や書籍を買う金がないし、開発は停滞中

就職も人間の使い捨てが酷くて、無理して入る意味ないんじゃないかと感じてきた
試験受けても通らないような気がするし

>>41
正直、遊びの延長な訳だから、相当強い志が必要。
ああ、駄目なんだろうなと思ったら、そこで終わりだ。




 

 
54 名前:地雷2 ◆SSyQjz5JfQ :2009/03/19(木) 01:13:03.12 ID:O0T/TY5oO
>>
志はあるんだけども
つまらないゲームを作るのが嫌なんだよね
少しでも面白くないゲームを世の中に出したくないと思ってしまう

だけど現実はつまらんゲームばかりが世に溢れてるわけで
自分がつまらないゲームを作ることに耐えられるかどうかわからない
商売の一言で片付けられるような環境だって知ってるから、悩むわけだ
上が賢いとは限らないし

>>54
そういうのがあっても、自分の志貫けないと、
これからはやっていけないと思うよ。
しかし、我侭に振舞うのとは違うぞ。



 

 
45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:08:05.61 ID:yKs1gxQ20
前に勤めてたのって最近合併されたとこ?
 
>>45
いーや。
そこそこ名の知れたところから独立したとこ




 
47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:10:06.92 ID:CuiH0VDSO
ゲーム業界で今一番使われてる、勝手がいい3DソフトってやっぱXSI?
2Dの場合は編集ソフトとか扱うよね?何使ってる?
ゲームによると思うが、大体の容量ってどのくらいなの?

>>47
XSIが強いって聞いてるが、最近はMAXも多いみたい。
あとMAYAも。つーか、全部同じ会社だもんな。
今後どうなんだろ?


 


 
58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:16:05.66 ID:CuiH0VDSO
>>
今MAX扱ってるんだけど、やっぱXSIも覚えようかな。
編集ソフトは何使ってる?AE?減色ツールも使ってれば教えてください

>>58
スマン、俺がいた会社では編集はやってなかった。
ただ、昔いた会社はプレミアだったな。
あとアフターエフェクトとか。減色はOPTPIXだな。

 
 


 
64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:25:07.53 ID:CuiH0VDSO
>>
オプピか!同じだ。編集は別だったんだ。
やっぱAEいいよな。てゆーかプログラマーさんは尊敬する。
あなたたちのおかげで円滑に作業ができます。ありがとう。

>>64
自社のプログラマーさんに言ってあげてw
そんなん当たり前とか言うかも知れんがw
俺は罵倒ばっかりだったな…
そんなんだから辞めた訳だが。


 

 
50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:10:59.60 ID:S8YYespF0
よくプログラマーとかSEとか(同じなの?)
なんか地雷というか、キツイと聞かれますが本当ですか?
しかもおいしいところは企画やデザイナーが持って帰り、
プログラマーは日の目を見ませんか?

>>50
ほぼそんなもん。
ただ、やっぱりメインプログラマーは目立つよな。
すげえ努力必要だが。



 

 
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:11:30.91 ID:mV69z3bE0
ゲーム業界って、4年生大学の文系多めに取ってる?

>>51
あまり関係無い。
マネジメントや営業系は多いかもね。





59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:17:54.77 ID:mV69z3bE0
てか、今は私文の学生なんだけど
ゲーム業界に入った後プログラムの勉強したら(今もちょっとしてる
開発に移るとかは可能?

>>59
基本、プログラマーはどこも人手不足だから、
すぐなれるんじゃないか?






61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:21:53.43 ID:S8YYespF0
プログラマーってどの程度まで覚えれば採用されますか?

>>61
この程度、って線引きしないで、
出来る限りのことをやった方が良いよ。
まあ、3本ほど作品作ってれば問題無い。





 
62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:22:21.34 ID:d+50UlFQO
ゲーム業界はヤバい
って言われてるけど、裏事情とかkwsk

>>62
どんな裏事情?
まあ、たまに過労死は聞くな。






71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:29:45.82 ID:d+50UlFQO
>>
過労死か・・・

なんかの雑誌で、
“色々な業界の裏事情を暴く”
みたいなコーナーがあって、リポーター(?)みたいな人が
『ゲーム業界は…ヤバ過ぎるからやめとこう』
って言ってたんだ。

>>71
流石に上場してるところはまともなのが多い。かもw
ブラックのイメージ、結構強いからな。そんなんだと
入社志望してくる連中も変なのが集まるし。


 


 
370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:50:51.68 ID:IbzUo57M0
情報系の就職ていい話聞かないんだけど
残業ばっかとか30台で体壊してやめるとか
情報系でまともなしごとってある?

>>370
最近は多少マシになってるよ




 
381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:59:49.35 ID:IbzUo57M0
あれでマシになってるのか。
情報系の大学行ってるけどなんかほんとになんで
こんな暗い将来しか見えない学科に着たんだろって思う

 
>>381
だって、昔は過労死を過労死として扱ってもらえない
レベルだよwww
それと比べりゃ大分マシw



 

 
63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:22:27.54 ID:npuzsvSs0
高校中退→4年制専門卒業でもゲーム業界就ける?

>>63
スキルが有れば余裕。
人柄が良ければなおよし。




 
66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:27:22.30 ID:FfQ64W9T0
>>1
今からシェーダ勉強するとこなんだが
今後のこと考えるとGLSLとCg言語どっちがおすすめ?

>>66
コンソールの場合、独自になることのが多いから
どっちでも良いと思うよ。



 

 
67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:27:29.47 ID:npuzsvSs0
具体的にはPG志望
スキルってやっぱ資格とかも大事?
コレは取っとけ ってのあったら教えてください

>>67
資格はイランね。作品いっぱいある方が強い。




 
 
69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:28:14.69 ID:Jnu/zVVM0
就職するのに年齢制限とかあるの?
あとイラストレーターとかにキャラデザ頼んだりするのって
誰にするとかどうやって決めてんの?

>>69
業界未経験なら30以下がギリギリ
まあ、25以下と考えた方が良い。
キャラデザはコネ優先が多い。




 
389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:05:36.32 ID:Gr6uzhpD0
年齢25以下が業界未経験者の採用ギリギリラインなのか
院卒で、ゲームに何の関係もない業種に就職する25の俺は……orz
とりあえず現状でできることはやるが、もう後は無いんだな

>>389
今は不景気だからね。
景気良くなれば、また変わると思うよ。


面接やってた経験からすると、
売りになる何かがあれば、全然年齢とか
業種とか気にしてなかったから、そんなに
悲観しなくて良いと思うよ。

 
 
 

 
73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:30:14.66 ID:riJBpsMBO
ゲームのイラストとか描きたい
どうしたらいい?

>>73
デッサン学びなさい。で描きまくりなさい。
ゲームのイラストしか描けない人は
採りたいと思わんよ普通。




 
75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:32:40.36 ID:npuzsvSs0
因みにPGの最終学歴ってやっぱ大学が多いの?
専門って何割くらいいる?

>>75
大卒プログラマーは、待遇良いところ目指すから(ゲーム以外とか)、
多いって程多く無いんじゃない?まあ、半々くらいかな?



 

 
83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:41:11.48 ID:npuzsvSs0
某大手は専門は取らないって聞いたんだけど本当?
専門でも4年制なら一応大卒と同じ扱いになるらしいけど
待遇とかにやっぱ差でてくるよなぁ・・・

>>83
場所によるね。
まあ、今は専門自体めぼしい所が無いからね。
そういう採り方してるところもあると思う。

 


 
88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:45:43.77 ID:mV69z3bE0
>>83
で気になったんだけど
ゲーム業界って、専門から取るわけじゃないんだな・・・
部活か何かでしっかり勉強した奴をとるの?

>>88
プログラムがしっかりかけるなら、
そっちのが有利だな。


 


 
92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:49:30.75 ID:nHqvq7bv0
>>88
横ヤリだが、新卒を採る会社なら大抵は専門からも採る
俺も専門卒 





 
77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:36:57.80 ID:qsbszIgvO
実際ゲーム業界のこの先って明るいの?
PS3の機能フルに使ったソフト出せるのは大きいとこくらいだし
DSにはマジコンがネックだし
*ゲーって言うより正常に動かないゲームもあるし

個人的にはPS時代のいい意味の*ゲーに溢れた時代が
一番楽しかった
そういう時代じゃないんかな

>>77
むしろ、DSの開発でくすぶってる連中が、
次世代DSで爆発すると俺は思ってる。
個人的希望もかなりあるけど。



 
 

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:48:08.07 ID:U4dAwpoCP
ところで>>1の言ってる次世代DSってなんだ?

>>91
ああ、まだ次世代DS(仮仮)くらいだから
気にスンナ。


 

 
79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:37:42.66 ID:Q+YBg9Gd0
仕事中、過去に最もキツかった体験って何?

>>79
泊まり続きの時に、
起きたら焦点が合わなかったことがあった。
寝てて良いって言われた。


 

 
84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:41:14.66 ID:/q17Eyty0
プログラマって新しい言語学び続けていく必要があるんですか?

>>84
もちろん。
新ハードになる度、勉強しなおしと思った方が良い。




 
89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:46:50.46 ID:/q17Eyty0
>1さんは学生時代プログラミングできた人ですか?
自分は○志社大の工学部の情報系なんですが
プログラミングの課題とかほんとにできなくていつも周りの人頼みになってしまってます

やる気がないわけじゃないんですけど才能ってやっぱりあるんですかね?
できればこういう業界で働きたいと思っていたんですが
プログラミングできないと話にならないですかね?

>>89
自慢じゃないが、自分は独学なのであまり深刻に
ならなくても良いかな。でも、作品つくれないと
プログラマーはなかなか採用してくれないので、
出来るようになったほうが良いよ。
プログラマーじゃなくても良いなら、その限りじゃ無い。





90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 01:47:45.91 ID:OiCJ+/ta0
Fラン大で一応ソフ開までとってます
なんか有利になったりする?

>>90
無いよりマシくらい。
作品多い方が有利。




 
109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:01:42.89 ID:7mgtGs970
すでにゲームプログラマーな人はどんな本読んだらよかとですか?
GEMSとかって読むべき?

>>109
暇があるなら。
大抵、時間が無くて、必要になった時に
必要な知識詰めるほうが俺は多かった。
そんなんだから駄目な訳だが。




 
110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:01:46.25 ID:KpH3g7uiO
「何の仕事でも良いからゲーム業界に就きたい!」って場合は何を目指すのが良い?
まぁ、そういうヤツじゃ何処も駄目なんだろうけどw
「1番就きやすい仕事」とその逆が聞きたいかな

>>110
楽さ加減ならプログラマーか。勉強すればなれるから。
絵が上手ければデザイナー。他業種のデザイナー
よりはなるの楽かもね。
難しさならサウンドかな。そもそも求人少ないし。




 
113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:03:53.07 ID:6ErAHz9M0
ゲーム会社の文系って何するの?
営業ぐらいしか思いつかないけどほかにあるの?

>>113
いろんな職種で満遍なくいるよ。
まあ、要はスキルの有る無し。



 
119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:12:58.68 ID:K1B7v5xlO
プログラマ、芸術関連以外だったらどこが一番就職しやすい?
あと給料が高いとことかも気になる

>>119
人によって変る。かな。
給料は新卒なら一律18万位と思った方が良い。
能力あって会社色にできるのが採られ易い。




 
125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:20:45.43 ID:g1oD2rNN0
女性は少ない?不利だったりする?

>>125
良くて7対3悪けりゃ10対0
有利といえば、可愛い子ならそりゃもうって感じw
もちろん、実力は必要だが。





 
127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:23:15.67 ID:KpH3g7uiO
表の仕事って専用知識とか要らないよね?
折角勉強してるんだし、やっぱ知識を生かしたい
けど、表に出るのも楽しそうでやってみたいんだよなぁ・・・

>>127
表仕事でも専用知識あった方が勿論有利だよ。
営業の売り文句で殺したくなったりするからねw






129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:30:13.80 ID:utPUt2P7O
30歳越えた未経験者でもはいれる?
今までアニメ業界に居たんだけど、低賃金すぐる
せめて高校生のバイトくらいは給料欲しいこの頃

>>129
背景画とかで需要は多いよ。
むしろ、社内の連中のスキルを超えまくってて
度肝を抜かれることも度々。
まあ、PCは使えるに越したこと無いな。
年齢は…まあ頑張ってくれとしか。
今は不景気で年齢制限結構キビしめ。




 
135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:40:04.28 ID:utPUt2P7O
背景画は描いたことなす(´・ω・`)
制作進行とかプロデュースとかしかしたこと無い無能者なんだ
趣味でイラレとかで絵を描く程度の能力はあるけどプログラムは
N88ベーシックを中学の時かじった程度なんだ

>>135
制作進行系は同業で経験してないと難しいな…
どうしてもなりたいなら、損益分岐を細かく
解説できる書類とか、見積もり書とか書ければ
あるいは?って感じ。厳しいよ。


 

 
134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:37:07.13 ID:U4dAwpoCP
DSの開発環境ってどんなものがあって、幾らくらいなの?

>>134
詳しくいえないけど、PS系の10分の一位。
デバッガやらコンパイラやらコンバータやら。





 
137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:40:21.99 ID:9kCJ8oqZO
グラフィック系目指してるのだが、作品ってどんなの作ったらいいの?
イラスト 静止画 動画 と思いつくが
要項に:作品としか書かれてないことが多くて・・・
色々作ったほうがいいのかな

 
>>137
要するに、何でも良いってことだよ。
色々作れるなら作ったほうが勿論良い。

 



 
146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:50:05.38 ID:9kCJ8oqZO
解答ありがとう
なかなか聞ける人いなかったからマジで助かったよ・・・
色々作ってみる事にするよ
 
>>146
丁寧なのが沢山あるとポイント高い。
ポートフォリオ作るのに、以下の本を
覗いておくと良いと思うよ。

クリエイティブ業界に就職するためのポートフォリオの教科書
ワークスコーポレーション別冊書籍編集部 (編集)
出版社: ワークスコーポレーション

 




130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:30:22.74 ID:KpH3g7uiO
ぶっちゃけ表の求人数・倍率は裏(と言って良いのか?)と比べてどんなもんでしょ?

>>130
俺が面接官やってた頃は、10~20倍くらいだったな。
プログラマだけど。今は多分凄いぞ。




 
139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:43:23.57 ID:KpH3g7uiO
プログラマーの倍率が10~20だったってこと?
そして今はもっと倍率高いということ?

>>139
そう。景気の良いときでね。





 
142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:46:50.09 ID:gIuV/DnK0
英語力でなんとかなる就職口ありますか
他は平凡
 
>>142
ローカライズがあるメーカーなら引く手数多。




149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:56:22.69 ID:KpH3g7uiO
中退経験ある人も業界に結構いたりする?
コレはココで訊くことじゃないかもしれないけど、
やっぱ中退は大きいマイナスになるんだろうか?

>>149
技術がある場合、例えば良質な作品が沢山ある場合は
全くマイナスにはならないんだけど、営業系だと
ちょっと解らんね…





 
150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 02:58:21.17 ID:j/qAfIXKO
学生のうちから自作のゲーム作ってた方がいい?

>>150
もちろん。
好きなら作ってる。って採用担当も思ってるはず。



 


155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:03:37.99 ID:j/qAfIXKO
まじかww
どんなゲームだと評価高い?
 
>>155
どんなゲームでもOK
重要なのは、各種処理がキッチリ作ってあるか。
当たり判定適当とか、操作感適当とかだと
やっぱり印象悪い。


 


 
162 名前: ◆Megu///Lko :2009/03/19(木) 03:14:26.76 ID:j/qAfIXKO
>>
当たり判定と操作だな
ありがとうw
シナリオとかストーリーは重要?

>>162
そんなに重要ではない。
まあ、500円とかで売ってる同人とか
参考にすると良いよ。
とはいえ、最近のはレベル高いけどね。

 



 
163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:14:50.88 ID:KpH3g7uiO
面接官やってたときについて訊きたいんだけど
「採用したい!」って思うのはどんな人?
例えばさっき出た作品の感じ、態度、質問に対する答えとか

>>163
自分が面接官だったときは、これが特に優れてる、
ってよりは、バランス良い人選んでたね。
あとは、ゲーム好きだからゲーム会社来たって人間じゃなくて
ゲームが作りたいから来たって人ね。
ゲーム作りたい人ってのは、何かしら信念があるし。



 
 
 
169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:25:43.86 ID:KpH3g7uiO
「こういう質問にはこう答える人が多かった」って質問ある?
あったらその答えも教えてほしい
他の人と似たような答えってやっぱ印象良くない?

>>169
Q「自分の希望しているゲームが作れなかったらどうしますか?」
A「仕事だから仕方が無いと思うので、頑張ります」

まあ、どんな仕事でも面白くなるようにしたいって言った方が
印象良いよ。


 

 
152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:00:01.10 ID:RyLHxJTc0
残業時間と>>1の妻子の有無を教えて


>>152
最多で月250 Overだなwww
そんなで妻子なんかあるわけないだろwwww




 
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:06:03.24 ID:RyLHxJTc0
>>
250とかwwwwwwwwww
残業代でなかったら死ねるwwwww
ゲーム業界2桁に突入したら年齢的にもそろそろ結婚を考えた方がいいと思うぜ

>>158
出ねえんだこれがwwww
まあ、相手いたときは収入がアレだったからな…
今はいねえし、もう、半分は諦めてるよ。
作品が妻で子息達だ。


 

 
168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:24:25.52 ID:ldS/tpDwO
デザイナーになりたいんだけどデッサン以外に
勉強しておいたほうがいいことはありますか?
 
>>168
時間があるならモデリング勉強できると良いな。
それでテクスチャの貼り方のコツとか
質感の出し方とか身についてると。
後は、描きまくることだね。


 


 
187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:49:10.28 ID:ldS/tpDwO
>>
なるほど勉強になります

>>187
モーション付けられると更に良いんだけど、
そこまではちょっと酷だと思うので、
デッサン頑張って。


 

 
174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:28:18.11 ID:Sgvwqzb+O
ゲーム業界終わった言うけど、ここにいる人達を見てると
面白いゲームはこれからも出てきそう
情熱に満ち溢れてる

>>174
そういう人材育てるのも上の役目だと思うのだ。


 

 
179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:36:21.63 ID:hqvG1biVP
デバッガバイト→正社員雇用って可能性ある?

>>179
もちろんある。
もし、作品もってたら直接見せられるからね。
アポ取りがうまくできれば更に確率が上がる。



 

 
180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:38:04.67 ID:S8YYespF0
尊敬するクリエイターとか影響を受けたものとかありますか?

>>180
遠藤雅伸神。ブレないw





 
184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:45:22.65 ID:0XHgatexO
いつになったら時代はセガに追いつきますか?

>>184
時代と別の場所にいるのがセガだ。




 
188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:49:18.19 ID:S8YYespF0
コナミの小島監督が
「ゲームが好きなら今までに1つや2つ作っていてほしい。厳しいようですが」
と言っていましたが 小島監督の印象をお聞かせください。

>>188
概ね言ってることには同意できるんだけどね…
あの人たちが、もっと幅広く作るべきだと思うんだ。




 
190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:50:48.05 ID:K1B7v5xlO
作品作る自信ない(機械全般に疎い)から作品持ち込み以外で
ゲーム会社入りたいんだけどなんかない?営業の他にも

>>190
経理とかヘルプデスクとか。
ゲームに関わってるって感じは希薄に
なると思うけど。




 
191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:51:32.93 ID:uGdGI4WwO
友達が任天堂の開発に就職したけど
特別能力があったとかゲームばかりやってたとかでもなく
ただただ普通の奴だった。
大学も地方の国立だし。
ボランティアで世界中飛び回ってたのが効いたんだろうか。

>>191
人柄も武器のひとつ





193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:54:31.15 ID:0XHgatexO
>>191
任天堂って東大京大ばっかなんだっけ?



 
195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 03:58:23.38 ID:uGdGI4WwO
>>193
東大や京大はあんまりいないみたいだよ?
逆にかんかんどうりつが結構いて
後は色んなとこから来てるって聞いた。




 
197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:01:11.06 ID:S8YYespF0
ゲーム作りのモットーは何ですか?

>>197
楽しませてナンボだ。
開発側がエゴ通しちゃイカン。



 

 
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:02:39.61 ID:FmkZmn3r0
開発のしやすいゲームのハードって何なのよ?

>>199
人によって変わると思う。
俺はDSが好き。






216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:15:52.34 ID:FmkZmn3r0
へえ。よくわからんけど開発するときPC上で
各種ハードウェアの仮想化みたいなことしてんのかしらん

>>216
「メーカー純正」のエミュレーターがあるな。


 

 
205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:08:09.29 ID:HJE6YUlXO
ゲーム音楽作りたいをだけど1番の近道というか就職しやすい方法ってなに?

>>205
音楽学校にゲーム会社とパイプ持ってる
先生がいる場合があるから、それが一番かな?
まあ、音楽は縦横の業界とは良く言ったもんだ。


 
 
 
 
228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:21:23.40 ID:bmqKvs6kO
サウンドクリエーターって需要あるの?

>>228
無くはない。
ただ、一番狭き門だと思った方が良い。





 
219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:17:02.23 ID:YcAEYM/xO
今年度から3DCGの学科に行くんだけど、
4年やり遂げたらイラストレーターになれるかな?
モデラーじゃなくてもいいんだ
俺イラストレーターになりたいから

>>219
モデラーの方が確率高いと思うよ。
まあ、4年後はダブついてる可能性もあるけどw
イラストは正直、好きずきがあるから、
あるレベル以降は運だね。


 

 


224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:20:57.75 ID:2CjKzR370
某社の説明会で合格作品みたけど
デッサンできなかったら死亡するからガンガレ
就活嫌だお…

>>224
逆に言えばデッサン力抜群なら
引く手数多なんだ。


 


 
223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:20:21.65 ID:FmkZmn3r0
情報系の大学だが正直真っ当なプログラマにすらなれるか心配だ
組み込み?なにそれおいしいの?状態だしCの基礎と
JavaとPerlちょっととC++のさわりしかやってないし
まともにできるプログラムなんてlsとかの再現くらいだ

>>222
正確には、PCに開発機材が繋がってて、
PC上でビルドすると開発機上で実行って感じ。
操作性はそんなに変わらない。
使いやすさがアレだけどw





 
245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:32:33.13 ID:YcAEYM/xO
そういやさ、>>1
イラストレーターと3DCGモデラー、並びに3DCG関連の仕事の給料って
初任給が手取りどれくらいなのかな?
叔父さんがプログラマーなんだが、あまりゲーム業界のこと聞けなくてさ

>>245
16~20位が一番多い。
最近はプログラマーが一番待遇良いみたい。





 
246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:32:40.63 ID:S8YYespF0
これ読んだから桜井さんって天才?と思ったけど
http://planetmeteos.com/hisoka/index.html 
やっぱすごいんですか?
年間100本かってゲーム研究してるらしいです。
休みはスマブラのときはなかったらしいです。

>>246
***企画が2年くらいかかるゲームを
半年で終わらすぐらい凄い。マジで神と言って
良いと思う。直接関わったこと無いけど。




 
251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:37:02.87 ID:btRArRuuO
この業界で一番必要な技術ってなんなの?
あと、一番欲しい人材ってどんな人?

>>251
職種によるけど、3D系があるといいね。
今は若くて見込みが有りそうな人だと思う。




 
255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:39:19.04 ID:YcAEYM/xO
>>251
横槍だが
やっぱり3DCG扱える人材じゃないかなあ
俺が行く3Dの学科も、40人が定員なのに達しなかったし




257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:40:25.95 ID:gz6i4AJw0
根性があって、要領もしくは飲み込みが良くて
なにより辞めない人じゃないかなぁ。
「技術」ってのとはちがうけど、そんなとこかと思う。

>>255
>>257
うむうむ。



 

 
259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:40:57.69 ID:2lWQ0/A70
作品作ろうにも、PGもグラもアイデアもってなると、時間的にちょっと厳しいんですが
ゲームとして成立してないもの持っていっても、熱意は感じられないですかね?

>>259
むしろ、ゲームとして成立して面白ければ、
素材なんか何だって良いんだぜ。





 
264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:43:13.39 ID:2lWQ0/A70
あ、そうだ。あと大学院卒ってどうですか?

>>264
特別、って程では無いと思う。
院卒で作品無いより、大卒で作品あったほうが
良いよ。当たり前だけど。


 

 
279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:55:00.03 ID:2lWQ0/A70
大学院行くと年齢上がるから、ゲーム業界的にはマイナスになるのかと思ってた
そんなことないんですね
あとillusion(てかエロゲ会社)って噂通りブラックですか?

>>279
エロゲ系は軒並みと思った方が良いなw
まあ、好きな人しかやってないよw





 
280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 04:55:14.01 ID:2ul2ssujO
どんな職があるの?
よくわからん

>>280
そこからもう戦いは始まってるんだぜ?





 
291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:04:08.02 ID:CadGq38rO
>>1が見たり聞いたりした中で楽しそうにやってる会社ってある?

>>291
零細は基本的に楽しいと思うよ。
馴染めなきゃ辞めてくからねw





 
295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:05:44.16 ID:K1B7v5xlO
もしかしてゲーム業界でブラックじゃないとこってない?
あれば理系のやつが行けそうなところで教えて

>>295
物理演算やらができると、渡り鳥みたいになれるぞw




 
300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:09:08.56 ID:E8iaF7M+0
一時期KOE○にはいたけど
給料やすすぎで転職したよ

>>300
うん。俺も派遣で吹っかけたら断られたwww



 
310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:15:21.55 ID:YvKWQN4X0
っていうかいくら月単価で吹っかけたんだ?

>>310
吹っかけたって言っても、
30万だよ。





322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:24:21.66 ID:Q3sZv9IR0
>>1 業務アプリの世界に来いよ
子供をもつ親向けの市場なんて この先何にもないよ
業務アプリも言うほど稼げないけど キチガイ相手の商売より100倍マシ

>>322
うん、でもボクゲームが好きなの(テヘ
この間も、Wiiの遊び方親に教えてる
子供の話聞いて感動した。


 

 
324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:25:35.66 ID:EG1CgbTo0
アニメータもそうだけど、プログラマとかも給料上げるべきだよな

>>324
>>326
開発費に見合ったソフトの値段が良しと
される時代が来ないとねぇ…



 
328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:26:14.28 ID:Vo3KwKL2O
なぁなぁ最近ゲームキャラに魅力無いのが多いのはなぜ?
ありきたりなキャラデザインばっかりになるのはオタとか
腐が食いつきやすいようにしてんの?



 
329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:27:22.04 ID:YvKWQN4X0
>>328
作ってる人間がオタ汚染度が激しくなってるところもある

>>328
>>329にある理由もあるね。
まあ、売り上げ見込めるからってのもある。

 


 
335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:30:05.26 ID:Q3sZv9IR0
>>1よ 
>>328みたいなの見ると思うだろ?お前は何様だって?
お前はゲームを卒業して、子供を作れ!そう言いたくなるだろ?
ゲームなんてのは、もう素人と大手2,3社位に任せて、真っ当な収入を得ようぜ。 

>>335
もう、そういうのはこの業界入った3年後ぐらいに捨てたよ。
俺はゲーム作りたいんだ。




 
342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:33:17.07 ID:fYL5gEsM0
デジタルゲームって俺の頃は最新の遊びだったけど
いまや定番もいいとこだし、新しい感動もないだろうから
なんかな

>>342
もうちょっと付き合ってみようよ。




 
358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:43:44.79 ID:fYL5gEsM0
いまもゲームバランスをチェックする会社みたいのってあるのかな
あれ疲れそうだけど楽しそうだわ

>>358
大抵はデバッグとセットだから
楽しいものでもないよ。





363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:46:43.57 ID:YvKWQN4X0
よく聞くパターン

おれゲーム好きなんでデバッグと余裕ですよ

同じ画面で調べるを255回以上行う

たえられません。こんなのゲームじゃない

そりゃそうだ。テストだもん

>>363
そういうのなら、まだ何とか遊べるからマシ。
スクリーンセーバーの動作チェックとか
発狂するぞw





 
369 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 05:50:09.09 ID:E8iaF7M+0
関係ないけどAVのモザイクかかってるかチェックする仕事は地獄だったな
 
>>369
感覚は近いな。






399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:12:53.73 ID:aXYaVa/Q0
エロゲプログラマの俺も来てみた。
こっちの業界は、不景気余り関係ないぜ!

>>399
一番不況に強そうだねw
同業者が気になるだろうけど。





401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:14:59.81 ID:YvKWQN4X0
>>399
8年前エログラマだったけど
まだ5000本売れたら黒字な業界なの?



 
402 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:16:12.01 ID:aXYaVa/Q0
>>401
そうですね。
うちはそれくらいで何とか黒字らしい。

 

 
406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:17:26.09 ID:GWR1ol5AO
エロゲのシナリオライターからこっちに行ける?

>>406
全然OK






422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:28:27.13 ID:59D6FTkP0
なんでコナミとセガは仲が悪いんですか?

>>422
業務用で争ってるところは大抵仲悪い





425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:32:42.82 ID:E8iaF7M+0
コナミはやりたかが汚いしなー・・・
金のためならなんでもするイメージだわ

>>425
コナミがっていうか、まあそのスジの人達が
始めた商売だからねwww





431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:35:00.80 ID:fYL5gEsM0
コナミの中の人はむしろ金に汚く、収益を確保してくれる部分が
働く上で安心感を生むとか言ってたなあ
彼に還元される日が来るのかは知らない



 
435 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:41:45.08 ID:fYL5gEsM0
てか学生なら学内or都道府県の学生起業支援プログラムとか利用して
会社起こした方が早いんじゃないか?あんまリスクねーし

>>435
コネ作るの大変だと思うよ。
勢いで作ったは良いけど、仕事無くなっちゃった
ヤバスwwwって良く聞く。




 

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします.:2009/03/19(木) 01:51:55.78 ID:o5NWM7Ro0
一つだけ質問
「楽しいですか?」

>>96
楽しいよ。じゃなきゃ、もっと割り良い業種いってる。

 
ではではお疲れ様でした。
同業者は頑張ってくだされ。
俺も近いうち同業復帰できるように頑張ります。

じゃ。




 
440 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/19(木) 06:48:19.49 ID:YvKWQN4X0
じゃおれもしごとなんで
おつかれ





【絵もプログラムも1から作った 自作 ボンバーマン プレイ映像】
http://www.youtube.com/watch?v=CUkQ4RBEvnE
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コメント
この記事へのコメント
  1. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:05 | URL | No.:68598
    1げ
  2. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:15 | URL | No.:68600
    参考にならない
    出世できないのがわかるわ
  3. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:19 | URL | No.:68601
    宮本さんみたいな人って世の中にゴロゴロいるわけじゃないんだな
  4. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:20 | URL | No.:68602
    とりあえず任天堂が凄いと言いたい事はわかった
  5. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:33 | URL | No.:68603
    凄く興味ある話だが何もできない俺はついていけない

    本買ってくるか
  6. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:34 | URL | No.:68604
    無能臭がするのは俺だけか?
  7. 名前:  #- | 2009/03/19(木) 19:35 | URL | No.:68605
    自作ボンバーマンすげー
  8. 名前:名無しビジネス #m.3WGlrQ | 2009/03/19(木) 19:41 | URL | No.:68606
    まとめ早いなw乙ですw
    丁度スレ見たときに「…これはまとめられた状態の方が読みやすいかな」とか思ってましたw
    助かりますw

    勉強しないとなぁ
  9. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 19:58 | URL | No.:68607
    以下ソニー信者書込み禁止
  10. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 20:14 | URL | No.:68608
    ゲームそのものより
    ゲーム雑誌出版にいきたいです
    文系だし
  11. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/03/19(木) 20:15 | URL | No.:68609
    好きなら何とかなるってことかー。今受けてるところに受かっても受からなくても、デッサンだけは欠かさずにしようかなー。
  12. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/03/19(木) 20:17 | URL | No.:68610
    やっぱ小波はя算関係って噂は……
    阿漕だしなあやっぱり^^;
  13. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 20:18 | URL | No.:68612
    ※2
    その目じゃ何見ても参考にはならないだろうな
  14. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 20:19 | URL | No.:68613
    米6
    うん、お前だけ。
  15. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2009/03/19(木) 20:30 | URL | No.:68616
    好きだけでは何ともならんと思うけどね
    どんな職にしても向上心は必要よね
  16. 名前:名無しビジネス #YAsb7dbE | 2009/03/19(木) 20:52 | URL | No.:68619
    おもしろかった
  17. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 20:58 | URL | No.:68620
    好きだけじゃ何ともならん、は最初だけ。
    一度業界入った後は好きか好きじゃないかは重要だと思うぜ
  18. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 21:29 | URL | No.:68622
    ついこの25以上になった俺涙目www

    今1作品作ってる途中なんだが、素材とかそんな気にしないでいいってのはちょっと朗報だわ。
  19. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 21:38 | URL | No.:68624
    俺ももう少し頑張ってみよう。
  20. 名前:  #- | 2009/03/19(木) 21:49 | URL | No.:68626
    日本語が通じない相手にどれだけ合わせられるかだな
    生粋の文系はたぶん駄目だよ
    子ども相手にしてるほうがましって思うぐらい
    文字通りのキチガイが山ほどいる

    まあ一度体験するのもいいかもしれない
    今時の若者は云々とかDQNとかよく言われるけど
    そんなのがかわいく思えてくるから
  21. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 21:52 | URL | No.:68628
    ※2
    お前が馬鹿なのが良~く分かった
  22. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 21:58 | URL | No.:68629
    同士乙

    新人には正規表現とそれの使えるソフトとエディタを勧めてくれ。
    手が遅くてかなわん
  23. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:05 | URL | No.:68630
    結局最後は、ゲーム作りなんて割りに合わない仕事だと悟ってパチンコ業界に流れていくんだけどね
  24. 名前:  #- | 2009/03/19(木) 22:06 | URL | No.:68631
    この人の会社ってクローバーじゃねぇの?
  25. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:37 | URL | No.:68634
    ※20
    あああるあるある

    ※23
    プログラムの腕はいらないけど、
    やっぱそっちもDQN業界だしアレだよ
  26. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:45 | URL | No.:68635
    ゲーム業界っつうとゲームソフトコンテンツばっかり思いがちだけど、
    ゲーム機ハード、OS、ファームウェア、開発環境、ネットワーク環境とかもあるよ。
    ゲームソフトのディベロッパーほどヤクザな世界じゃないけど、
    その分必要とされる学歴やスキルも違うけど。
  27. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:49 | URL | No.:68636
    ゲー専CG卒のフリーターだけど最近になってゲームプログラマー目指し始めた俺には結構面白かった。
    なんか頑張れそうな気がしてくる。
  28. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:49 | URL | No.:68637
    正直ゲーム会社は辞めとけ。

    今の30後半40代が居座ってて能力あってもまともな金貰えないから。
    多分ゲーム会社で働くのなら一般会社で働いて趣味でゲーム作って同人で売った方が有意義だと思う。
  29. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:49 | URL | No.:68638
    とてもじゃないが就職できそうにないな
    やっぱり遊ぶ側でいいや
  30. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:57 | URL | No.:68640
    ※20
    ゲーム関係の人間にしか分からないが、普通にあるから困る。

    正直誰かまともな会社紹介してくれ。><
    回りは殆ど海外就職しちゃってるし2年前辺りから異常だよ。
  31. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:58 | URL | No.:68641
    >>24
    ああ、あるかも。
    でもカプコンは業界屈指の体育会系だから、これを基準に
    しちゃうと厳しいぜ。
    ゲーム業界とはいえ、さすがに上場企業で残業250時間は無い。
    と、思いたい。
  32. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 22:58 | URL | No.:68642
    フゥハハ!!!クリエイターは地獄だぜぇ!!!!!
  33. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 23:15 | URL | No.:68644
    基本的に任天堂は良心的だし良い作品も出すけどソニーが*過ぎて総てのゲーム業界の足引っ張ってるんだよ。
  34. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/19(木) 23:17 | URL | No.:68645
    勉強になった
  35. 名前:  #- | 2009/03/19(木) 23:34 | URL | No.:68646
    「まずはゲームを作れ」
    ・・・だな。実際面接でも言われた。
    何か作るところから始めよう
  36. 名前:キャラダイン #- | 2009/03/20(金) 00:01 | URL | No.:68649
    ※20
    あるあ…っと思ったが違うな。文系側も理系の考え方を理解しないのにも問題がある。

    つーかどっちも分野を歩み寄りが足りないよな。
    正直な話理系は文系の事見下してるし。
    反対に文系は言葉が通じない宇宙人みたいな扱いするし。
    もちろん見識ある人とかは違うけど。

    っていうのが文理両方の二足草鞋を履いてた俺の感想です。
    まーだから俺みたいなんかのが仕事にあぶれないんだけどねえ。
  37. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 00:07 | URL | No.:68650
    プログラムは難しくなくても、結局絵が描けないと大したゲームにならないんだよな。特にアクション。
    その辺を任せられる友人を作ることも重要なんじゃないかと。
  38. 名前:名無しさん #- | 2009/03/20(金) 00:27 | URL | No.:68651
    ゲームの企画職は、何でも出来ないとダメだからなぁ
    それぞれに一線級能力はいらんが「発注した作業が、どれくらいに上がるのかを把握」する能力は必須。

    プログラム、絵、テキスト、曲に限られた予算から幾ら払うのかとかも計算できないといけないから、ズボラな人には向かない。
    (某シェンムーみたく会社傾ける額投入するやつもいる訳で)

    それぞれの工程が予定通りに進まなかった場合、どのように挽回するのかという臨機応変さも求められるから、頭が悪くてもダメだし。

    「シナリオも絵もできないんで、企画目指します!」というのこそ、一番向いてないタイプだと実感したなぁ
  39. 名前:名無しさん #- | 2009/03/20(金) 00:32 | URL | No.:68652
    米33
    開発費が任天堂とSONYで数倍違うのも原因あるしな。
    体力が無い中小メーカーには、PS2くらいかかると、もういっぱいいっぱい。

    クソゲでもなんでも、たくさん本数が出てると業界全体が活性化する。
    枯れ木も山の賑わいとは良くいったもんだ。
    そして、その中から中小メーカーでもアイディアでヒットを飛ばせるゲームが出ていたというのが、FC、SFC時代を支えていた。

    ハードを大々的に普及させたSONYを一概にクソとは言えないけれど、どこまでもハード屋であり続けてしまったのは、SONYにとっても良くないと思うな。

    ユーザーはハードを部屋に置くために買うんじゃない。ソフトで遊ぶためにハードを買うんだし。
    数万、数十万本売れるメーカーだけしか参入できないような敷居の高さは業界を縮小させちまう
  40. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 00:51 | URL | No.:68660
    高校生だけど、ゲームが大好きだ。毎日ゲームを作る仕事に携わって楽しく仕事したい。
    でも心配なのは就きたい会社に就けるかどうか・・・。
    俺の尊敬する高橋徹さんの下で働きたい。
  41. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/03/20(金) 00:54 | URL | No.:68661
    サウンド志望の俺は絶望した
  42. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 00:54 | URL | No.:68662
    やっぱ趣味は仕事にしたくねーな
  43. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 01:10 | URL | No.:68666
    ※36
    文系理系ではなく、その人個人を見下してるだけだよ。
    PGは努力だけでなれるが、他職は才能が必要。
    なので、本当に有能な人は尊敬している。
  44. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 01:12 | URL | No.:68668
    ※41
    サウンドやりたいならゲーム会社に就職だけじゃなく
    サウンド自体を専門に作る企業も視野に入れといた方が良いよ。

    サウンドは本当に良い奴がいあたら良いやってレベルで、今年は採用0人なんて普通にあるぞ。
  45. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 01:13 | URL | No.:68669
    この人自身にビジョンはないんだな。

    指令を実行するプログラマーという職種柄、技術的な「これやっといた方がいい」系のアドバイスしか出来ないのな。

    あとみんな※2.6を叩くけど的外れじゃないと思う
  46. 名前:  #- | 2009/03/20(金) 01:33 | URL | No.:68678
    >PGは努力だけでなれる
    別にPGに限らないんじゃないの。
    日本語なんて誰でもかけるし
    お絵かきだって誰でもできるよ。

    …それがプロの仕事かどうかはともかくな。
  47. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 02:37 | URL | No.:68692
    米45
    だって質問に答えるスレですから。
    自分語りされても困る。
  48. 名前:名無しビジネス #sY9.EeFQ | 2009/03/20(金) 03:15 | URL | No.:68701
    米41
    サウンドはマジで就職地獄だぜ
    20社か30社のうち1社募集してたらいい方だし募集出してても採る気0のところも多い
    俺は某所のサウンド辞めてなかなか次決まらず結局フリーでやってるっていう・・・
    全然有名でもなくてブラック丸出しな前の会社ですらサウンドの倍率数十倍だったしなぁ
  49. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/03/20(金) 05:54 | URL | No.:68718
    アニメ業界の法が全然マシだな
    人間関係は最悪だけど
  50. 名前:名無しビジネス #qbIq4rIg | 2009/03/20(金) 08:18 | URL | No.:68730
    米45
    ビジョンつってもさ、業界自体の歴史がそんなにないわけで、
    「こうすればいい」みたいな道を今業界にいる人たちが必死に構築
    している途中なわけで。

    アニメ、漫画、ゲームみんなそうだと思うけどね。
    アニメーターの最終到達地点が宮崎駿じゃないべ。
    原画で生きていくのか、演出なのか、背景かとか色々あるし。
    漫画も藤子とか手塚の時代じゃないし、もう。
  51. 名前:名無しビジネス #l.rsoaag | 2009/03/20(金) 11:06 | URL | No.:68750
    ※45
    このスレッド自体が就職するのにどうすれば良いかって話なので、別に間違ってないと思うんだけど。
  52. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/20(金) 12:10 | URL | No.:68762
    なんで他の業界でもやっていけないレベルの人間がゲーム業界目指すんだ?
    こいつら自身が好きなゲーム業界を舐めてるとしか思えない
  53. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/21(土) 07:16 | URL | No.:68916
    前にあったゲーム編集者の質問スレは
    1の人柄に好感が持てたし
    プロ意識の高さを感じたけど、
    ここの1は正直引くなぁ…

    まあ職種がどうのでなくて
    人柄なんだよね、結局は。当たり前だけど。
  54. 名前:  #- | 2009/03/23(月) 21:46 | URL | No.:69663
    ※52
    目から鱗が落ちたよ…
    ゲーム会社で働いてるって自慢したいだけかもしれないな
  55. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/23(月) 21:55 | URL | No.:69667
    >時代と別の場所にいるのがセガだ。
    名言だ、ワロタw
    米9
    ソニー信者が好きなのは「プレイステーション」であって、ゲームでない。

    あと、ゲーム関係のマスコミ系に王手をかけたが、一言いただけるか?
  56. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/23(月) 23:44 | URL | No.:69708
    そこそこには役に立つ。十分だ
  57. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/24(火) 12:07 | URL | No.:69862
    でも最近PS3爆売してんじゃん。
    日本人皆プレイステーション好きなんじゃないのけ
  58. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/24(火) 15:43 | URL | No.:69896
    ゲームファンというのはソフトにくっつくものであって、ハードに付くものではない。

    組長もソフトありきだと言っていたしな。

    PS3が売れているのも、最近いいソフト(龍3とかバイオ5とか)が来たからだと思う。まあそれまでが・・・だったわけだが
  59. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/25(水) 15:32 | URL | No.:70199
    ※57
    ゲームソフトの方が売れないっていうね
  60. 名前:名無しビジネス #- | 2009/03/26(木) 16:59 | URL | No.:70396
    まぁなんというか、日本のゲーム業界は頑張ってほしいね
  61. 名前:VIPPERな名無しさん #- | 2009/03/31(火) 20:15 | URL | No.:71249
    今オナホ連動エロゲ作ってる
    俺たちの愛称は
    「二次元と三次元の間で戦い続ける男たち」
  62. 名前:名無しビジネス #- | 2009/04/04(土) 16:15 | URL | No.:72187
    今の任天堂に勝てれば世界一というのはわかるが、
    競争力が技術的な面なのか販売力の面なのか、どっち指してるかがよくわからん

    ぶっちゃけた話、Wiiに追従してもどうにかなるもんじゃないし
    PS3で洋ゲーの真似っこするのもどうかな?って感じだね
  63. 名前:名無しビジネス #- | 2009/05/01(金) 14:19 | URL | No.:77886
    ※2※6がなんで叩かれてるか分かんない。
    このスレたてた人自慢したかっただけでしょ。
    アドバイスだってちょっと本見れば載ってるような事ばっかり。
    無能だって言ってる人たち、間違ってないよ。
  64. 名前:名無しビジネス #- | 2009/07/17(金) 00:11 | URL | No.:97603
    とりあえず>>54は気持ち悪いな。
  65. 名前:創造力有る名無しさん #w50H46U6 | 2009/08/09(日) 06:35 | URL | No.:103861
    自分も大手ゲーム会社にいたけど(企画・管理系)、これはいちプログラマ視点なのであまり鵜呑みにしないほうが…。
    プログラミング勉強して開発系に異動とかほぼ不可能。
    PGは競争率低いので素直にPGで入るのもいいと思う。かなりアレな職場だが…。
    管理系目指すならゲーム業界に行く意味は薄いので、ちゃんとした業界に行ったほうがいいと思います。
  66. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/11(火) 12:46 | URL | No.:104362
    ※62
    普通に考えて利益に決まってるだろ
    まぁ技術もすごいけどね

    PS3なんかより360の話が聞きたかった
  67. 名前:名無しビジネス #- | 2009/08/15(土) 09:51 | URL | No.:105203
    ※65
    それは大手だからで、中小は営業と開発が近い会社が多いですよ。
  68. 名前:名無しビジネス #- | 2010/10/22(金) 23:55 | URL | No.:258677
    こういうスレの中身のなさは異常
    質問も答えも


    まず、本当にゲームのPGさんなのか確かめようとしろよ
    給与明細うpとかいくらでも方法あんだろ
  69. 名前:名無しビジネス #- | 2010/11/28(日) 05:00 | URL | No.:275666
    >38
    それ、企画職の仕事か?
  70. 名前:あああ #- | 2011/09/04(日) 14:19 | URL | No.:403640
    ゲームが好きだから働きたいっていうのは無理なんだな
    グラフィックとか書きたいって思ってたけどw
    絵って練習すればうまくなるもんなの?
    ってか絵がうまいだけじゃ働けないのか
  71. 名前:名無しビジネス #- | 2011/09/05(月) 05:27 | URL | No.:403991
    >70
    練習方法にもよるだろう

    必要なのは向上心と行動力
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