ばるばとーぜはかく語る

[SSE] A Clear Map of Skyrim and Other Worlds の 導入方法

2022/08/11
SkyrimSE Mod メモ 10
SE スカイリム プレイ日記


A Clear Map of Skyrim and Other Worlds の 導入方法



概要を見ても入れ方が分からん!って人向けです

やる事は単純なんですが…処理にスゲー時間がかかるので初めて導入する場合は「オレ詳しいから~」って方でも変なアレンジはせずに手順通りにやってみてください

※変なアレンジは失敗の元



※この記事はMOD管理ツールとしてMO2を使用しており、ある程度の操作方法が分かる前提で書かれているので御注意下さい

※アップデートによって将来的に使えない情報になる可能性があります



変更履歴

2023/06/11

更にトンでも記載漏れがあったので記事内容をメンテ

<主な修正内容>

B.各種データの作成の項目内

「2.道を作る(ACMOS Road Generator Toolの実行)」における説明を補足。Path to LODにて指定するフォルダについて説明を追記。場所指定時に「meshes」と「textures」フォルダが見えている状態が正しいです



A.事前準備


1.必要なファイルを揃える(トータル7個)

â—†A Clear Map of Skyrim and Other Worlds

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=56367

上記の場所からファイルを二つダウンロード

・A Clear Map of Skyrim and Other Worlds FOMOD v4.0

・ACMOS Road Generator Tool - PART 2 v3.2

 ↑Old Filesにある方。「ACMOS - Lazy Roads」の方は道の生成作業をやりたくない人向け?


â—†xLODGen - Terrain LOD beta

https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-94-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/

上記の場所から最新版のファイルをダウンロード

・xLODGen beta 97(記事を書いた時点の最新なので注意)


â—†DynDOLOD 3 Alpha

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=68518

上記の場所から最新版のファイルをダウンロード

・DynDOLOD 3.00


â—†Indistinguishable Billboards for Skyrim SE

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11446

上記の場所から最新版のファイルをダウンロード

・Indistinguishable VANILLA Medium

※木のLODビルボードです。他にも色々あるんですが基本という事でコレ。使用する木のビルボードによってxLODGen作成時の設定値が変わる事があります


â—†DynDOLOD Resources SE 3

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=52897

上記の場所から最新版のファイルをダウンロード

・DynDOLOD Resources SE 3.00


â—†xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=54680

上記の場所から最新版のファイルをダウンロード

・SSE Terrain Tamriel



2.フォルダの作成

ここでは処理で使用するフォルダを作成します

分かる方は好きな場所に作ってもよいのですが初回は指示通りにお願いします。なお、フォルダ名が長すぎたり、階層が深い場所を指定すると処理に失敗する可能性があるので、なるべく浅い所に作る方が無難です


Cドライブ直下に下記の四つのフォルダを作成

 SSEDynDOLOD

 SSELODGen

 SSETexGen

 SSETools

※フォルダ名は自由に決めてよいのですが分かりやすく簡潔にして下さい。今回はソート時にまとまるよう、適当に名称を決めました




3.MO2にMODを導入

ここではダウンロードした各種MODをMO2に導入していきます


◆DLした下記の三つのMODを解凍して先に作成した「SSETools」にぶち込みます

・ACMOS Road Generator Tool - PART 2 v3.2

・DynDOLOD 3.00

・xLODGen beta 97


こんな感じ(フォルダ名は適当でOK)

※スクショ撮り直すのが面倒なんでフォルダ名は脳内で変換して下さい

SSE_ACMoS_1_0001.jpg


◆MO2に実行ファイルを登録


ACMOS Road Generator Tool - PART 2 の ACMOS Road Generator.exe を登録

タイトルは適当でOK。引数は無し

SSE_ACMoS_1_0002.jpg


DynDOLOD 3.00 の DynDOLODx64.exe を登録

タイトルは適当でOK。引数は下記

-sse -cp:utf-8 -l:Japanese
SSE_ACMoS_1_0003.jpg


DynDOLOD 3.00 の TexGenx64.exe を登録

タイトルは適当でOK。引数は下記

-sse -cp:utf-8 -l:Japanese
SSE_ACMoS_1_0004.jpg


xLODGen beta 94 の xLODGenx64.exe を登録

タイトルは適当でOK。引数は下記

-sse -cp:utf-8 -l:Japanese -o:C:\SSELODGen\SSELODGen_Output
SSE_ACMoS_1_0005.jpg


◆MO2にMODを登録


A Clear Map of Skyrim and Other Worlds FOMOD

これは適当な所に登録してください

*** 追記 ***

導入時の設定として DynDOLOD 3 と With DynDOLOD LOD32 を選択してください。他の項目はデフォルトのままで大丈夫です

SSE_ACMoS_1_0005a.jpg

下記の三つはMO2のなるべく下の方に登録します(登録名は自由)

・DynDOLOD Resources SE 3

・Indistinguishable VANILLA Medium

・xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel


続けて、下記の名前で空のMODを三つ登録します

追加したい場所をクリックして決めた後、右クリックで開くサブメニューから「上に空のMODを作成」を選択し名前を入力する感じです

 SSELODGen_Output

 TexGen_Output

 DynDOLOD_output


こんな感じになっていればOK

SSE_ACMoS_1_0006.jpg



B.各種データの作成


1.xLODGenの作成(xLODGenx64.exeの実行)

◆MO2に登録した「xLODGenx64」を起動

立ち上がるまで多少時間がかかります

赤枠Aの全ての項目にチェック。LODを作りたくない場所はチェックを外してください。文字化けしていた場合は、MO2に登録した「xLODGenx64.exe」の引数を再確認してください。青丸のチェックを全部外して赤枠B「Terrain LOD」のみにチェックを入れて下さい

SSE_ACMoS_1_0007.jpg


◆LOD4~32の設定


次に、各LODの設定を行います

くっそ面倒くさいですが同じように設定してください。設定値は「A Clear Map of Skyrim and Other Worlds」のPOSTからパクってきました。基本的にLOD32以外は変更しても大丈夫ですがオススメしません


LOD4

ドロップダウンリストからLOD4を選択し下記のように設定します

SSE_ACMoS_1_0008.jpg


LOD8

ドロップダウンリストからLOD8を選択し下記のように設定します

SSE_ACMoS_1_0009.jpg


LOD16

ドロップダウンリストからLOD16を選択し下記のように設定します

SSE_ACMoS_1_0010.jpg


LOD32

ドロップダウンリストからLOD32を選択し下記のように設定します

SSE_ACMoS_1_0011.jpg


設定を間違って初期値に戻したい場合

下記の場所にある「Plugins.sseviewsettings」を削除すると初期化されます

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition

※ユーザー名は各個人の環境によって変わります



設定が終わったら、右下の Generate ボタンを押して処理が終わるまで待ちます。PCの性能に左右されますが凡そ20分前後で終わると思います…たぶん




2.道を作る(ACMOS Road Generator Toolの実行)

◆MO2に登録した「ACMOS Road Generator.exe」を起動


*** 2023/06/11 フォルダ名を修正 ***

起動したら Path to LOD の右あるボタンを押して先に作成した SSELODGen_Output フォルダを選択 ※場所指定時に「meshes」と「textures」フォルダが見えている状態が正しいです)


Output Path は自動で設定されます

設定が終わったら Generate ボタン押して処理が終わるのを待つ(凡そ5分程度)


※途中で上書きするかと聞かれた場合は「Yes」で、Zipを作りますかと聞かれたら「No」を選んでください(英語で聞かれます)

SSE_ACMoS_1_0012.jpg


処理が終わったら

SSELODGen_Output フォルダの中にある meshes フォルダと textures フォルダを、MO2へ空のMODとして登録した SSELODGen_Output の中に移動し、最後にチェックを入れてMODを有効にすれば完了です


*** 2023/06/10 追記 ***

道の作成が終わったら、MO2から「xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel」のチェックを外して無効にしてください。この作業を行わないと続く「4.DynDOLODの作成(DynDOLODx64.exeの実行)」を実施する際にエラーが発生します。1と2の作業でしか使用しないモノなのでDynDOLOD作成後に再度有効にする必要はありません




3.TexGenの作成(TexGenx64.exeの実行)

◆MO2に登録した「TexGenx64.exe」を起動

起動したら Select Output Path に 先に作成した SSETexGen フォルダを設定。赤枠の部分をご使用の解像度に合わせて設定。FHDなら10.0(1080p)をチョイス。今回は草のLODは作らないので青枠部分のチェックは外しておきます。デフォルトではチェックが入っていません。他の設定はスクショと合わせてください

SSE_ACMoS_1_0013.jpg

設定が終わったら Start ボタンを押して処理が終わるまで待ちます

草のLODを作らなければ割と早く終わります

※Exit&Save で抜けます(zipにしちゃったら解凍してください)


処理が終わったら

SSETexGen フォルダの中にある textures フォルダを、MO2に空のMODとして登録した TexGen_Output の中に移動し、最後にチェックを入れてMODを有効にすれば完了です




4.DynDOLODの作成(DynDOLODx64.exeの実行)

*** 必ずTexGenの作成を先にやって下さい ***

そうしないと起動時にエラーが発生します


◆MO2に登録した「DynDOLODx64.exe」を起動


その前に!!

C:\SSEToolsにぶち込んだ

DynDOLOD内の\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.iniを下記のように編集してください

Expert=1

Level32=1


改めて起動(多少時間がかかります)

赤枠Aの全ての項目にチェック入ってるいる事を確認。日本語が文字化けしていたらMO2に登録した DynDOLODx64.exe の引数を再確認してください。それでもダメな場合は下記の位置にあるファイルを編集して再起動

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252

赤枠Bの High ボタンを押します(対応したプリセットがロードされる)

他五つの赤枠項目にチェックを入れます(青枠は任意で)

リストをスクロールして下部にある「tree」の項目をダブルクリックします

SSE_ACMoS_1_0014.jpg


tree項目をダブルクリックすると設定画面が開く

赤枠部分の LOD Level8 に Billboard4、LOD Level 32 に Billboard6 を設定して OK ボタンを押します(スクショと説明が間違っていたので修正)

SSE_ACMoS_1_0015a.jpg


続けて \ と書かれた項目をダブルクリック

SSE_ACMoS_1_0016.jpg


\項目をダブルクリックすると設定画面が開く

赤枠部分を Level0 に設定して OK ボタンを押します

SSE_ACMoS_1_0017.jpg


元の画面に戻ってきたら、右下の OK ボタンを押して処理が終わるまで待ちます

※結構長い20~分

※Exit&Save で抜けます(zipにしちゃったら解凍してください)


処理が終わったら

SSELODGen フォルダの中にある 全フォルダと全ファイルを MO2 に空のMODとして登録した DynDOLOD_output の中に移動し、最後にチェックを入れてMODを有効にすれば完了です




C.起動テスト


Skyrim SEを起動してしばらく待ちます

初回はMCMに登録されるまで多少時間がかかるので注意。MCMに登録されたメッセージが出たらOK


道が表示されない場合は「2.道を作る」の辺りで失敗してる可能性が高く、木やら建物が表示されない場合は「4.DynDOLODの作成」で失敗している可能性が高いです



ホワイトラン近辺

SSE_ACMoS_1_0018.jpg


ソリチュード近辺

SSE_ACMoS_1_0019.jpg


ドーンスター近辺

SSE_ACMoS_1_0020.jpg


副産物として遠景も改善されます!

SSE_ACMoS_1_0021.jpg


いやぁ、この記事を書くのにスンゲー時間がかかったわ…

何か質問があったらコメでよろ。分かる範囲で答えます…分かる範囲で…



[変更履歴]


2023/06/11

更にトンでも記載漏れがあったので記事内容をメンテ

<主な修正内容>

B.各種データの作成の項目内

「2.道を作る(ACMOS Road Generator Toolの実行)」における説明を補足。Path to LODにて指定するフォルダについて説明を追記。場所指定時に「meshes」と「textures」フォルダが見えている状態が正しいです


2023/06/10

トンでも記載漏れがあったので追記

「2.道を作る(ACMOS Road Generator Toolの実行)」が完了したらMO2から「xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel」のチェックを外す必要があります。これをしないとDynDOLOD作成時にエラーが発生します。基本的に1と2の項目でしか使わないものなのでDynDOLOD作成後にチェックを再度入れる必要はありません


2023/02/10

・しばらく見ない間に色々変わってたんで修正


2022/08/12(2回目)

・4.DynDOLODの作成の項目に記載している「tree」のスクショが間違っていたのが発覚したので修正…サーセン( ノД`)シクシク…


2022/08/12

・MO2に「A Clear Map of Skyrim and Other Worlds FOMOD - PART 1」を登録する際の設定を記載していなかったので追記






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Comments 10

There are no comments yet.

ななち

こちらもありがとうございます!
今からやってみますね。

2022/08/11 (Thu) 22:16
ばるばとーぜ

ばるばとーぜ

To ななちさん

急ごしらえの説明記事なので何か不備があるかもしれませんが御容赦を
時間を置いて推敲しないと気づかなさそう

それと処理には結構時間がかかるのでマッタリ試してみてください

草のLODも作成すれば更にMAPの見栄えが良くなるんですが説明が無理ゲーすぎて割愛しました
処理にかかる時間も倍増どころじゃないんでキツイ

2022/08/11 (Thu) 22:44
ばるばとーぜ

ばるばとーぜ

記載漏れ

ちょっと、クリティカルな記載漏れがあったので追記しました

A Clear Map of Skyrim and Other Worlds FOMOD - PART 1導入時に設定を変えないといけないんだけど、ソレについて一切書いていなかった(;'∀')

2022/08/12 (Fri) 01:29

ななち

こんばんは。
チャレンジしたのですが道が生成されていなくて試行錯誤していました。
もう一度やってみますありがとうございます!

2022/08/12 (Fri) 20:17

た~もん

有難う御座いました。

こんにちは。
こちらのサイトは何度か拝見させて頂いて、参考にさせて頂いておりました。
今回、初めてLODの導入をしてみたのですが、他のサイトを拝見して実践してみても、中々導入失敗したり、素人が疑問に思う事が記載されていなかったりで、諦めていたのですが、ばるばどーぜ様の記事のおかげで導入出来そうです。
ただ、おま環だと思うのですが、xLODG円Resource-SSE Terrain Tamrielを導入すると、DynDLODx64の導入時点でエラーが出てストップしてしまいました。

自宅に戻って再度挑戦してみます。
長文失礼しました。
これからも役に立つ情報と楽しい記事を読ませて頂けたらと思います。

2023/06/10 (Sat) 19:35
ばるばとーぜ

ばるばとーぜ

To た~もんさん

調べたらv4.0以降で微妙に導入方法が微妙に変わっていたようです

DynDOLODを作成する前に「xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel」のチェックを外してから実施しないとエラーを吐くようです。試しにやってみたら問題なく動いたのでコレで行けると思うのですが…

2023/06/10 (Sat) 21:06

た~もん

道の作成で躓きました。

こんにちは。
返信有難う御座いました。
無事LODの作成は成功したようですが、2「道の作成」で躓きました。
MO2にRoad Generator exe登録してを実行(Path to LOD→C:SSELODGen指定。)すると、Generate実行すると、直ぐにポップアップ画面が出て、「はい」を選択すると、Please waiteからそのままで処理が止まっているみたいです。
ググってみても情報が少なく、導入を諦めれば良いのでしょうが、原因は何が
考えられるでしょうか? ヒントでも良いのでご教授頂ければと思います。

2023/06/11 (Sun) 11:24
ばるばとーぜ

ばるばとーぜ

To た~もんさん

気づくのが遅くなりました
道の作成で固まる…原因がちょっとすぐには分からないので現在検証作業をしているのですが普通に成功してしまう。って書きながら試してたら原因が判明

すいません、完全に私の記載ミスでした
Path to LOD で指定するフォルダは「SSELODGen_Output」にしてください。フォルダを指定した際に「meshes」と「textures」がある状態が正しいです

本当に申し訳ない
一連の作業を全部洗いなおして記事の内容をメンテします

2023/06/11 (Sun) 12:54

た~もん

有難う御座います。

いえいえ、すばやく検証、返信して頂いて感謝してます。
「早速作業して」って、何処かでミスしたと思い込み、LODGenの作成からやり直してます(泣き)
取り敢えず、原因が判ったので後の楽しみが出来ました。

MODデータベースにはっきりと「SSELODGGen_OutPutフォルダ指定」と書いてありましたね。ww


2023/06/11 (Sun) 13:22
ばるばとーぜ

ばるばとーぜ

記事内容をメンテしました

これで大丈夫だといいなぁ
自分の環境では出力フォルダの場所等を独自設定にしちゃってるんで細かい記述ミスに気付きにくいですね

余談ですが
草有のLODデータを作成すると恐ろしいほど時間が(我が家の環境で3~4時間ほど)かかる上に激重になります…めっちゃ綺麗なんですけどね。ミスってやりなおしになった時の絶望感が半端ない。草について言及していないのはこのせいとも言う。アレに手を出してはいけない…

2023/06/11 (Sun) 13:54
ばるばとーぜ
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