Typ | |
---|---|
Platzierbar | ✓ |
Ben.geschw. | 10 (Sehr schnell) |
Seltenheit |
- Interne Feld-ID: 6–9, 22, 37, 56, 58, 107–108, 111, 166–169, 204, 211, 221–223, 408
Erze (engl. ores) sind primäre Herstellungsmaterialien, die von großer Wichtigkeit für den Spielfortschritt sind. Sie werden allgemein an einem Schmelzofen zu Barren verarbeitet, aus welchen daraufhin Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und viele andere Gegenstände hergestellt werden können. Manche Gegenstände erfordern das unverarbeitete Erz, zumeist Ziegel und Tränke. Unverarbeitete Erze können ferner platziert werden und so als Baumaterialien verwendet werden.
Erze sind üblicherweise als Adern vorzufinden, d. h. als Gruppe mehrerer Blöcke nah beieinander. Sie werden im Untergrund und tiefer generiert und werden mit einer Spitzhacke bzw. einem Bohrer abgebaut. Minderwertigere Erze können auch an der Oberfläche oder auf Fliegenden Inseln gefunden werden. Einige Erze werden auch von Bossen fallen gelassen, darunter das Auge von Cthulhu, der Weltenfresser, das Gehirn von Cthulhu, Ocram und der Mondherr.
Erze werden darüber hinaus zufällig aus dem Extraktinator und aus geangelten Kisten erhalten.
Eine Welt enthält stets je eine Erzart jeder Stufe (siehe Tabellen unten), welche bei der Weltgenerierung zufällig ausgewählt wird. Die verworfenen Alternativen, die nicht in der Welt natürlich generiert wurden, können jedoch aus Kisten, als Bonus-Drops von Schleimen oder aus einem Extraktinator erhalten werden. Die ersten drei Hardmode-Erzarten werden erst festgelegt, wenn Altäre zerstört werden.
Es gibt 21 / 20 verschiedene Arten von Erzen.
Arten[]
Erz | Seltenheit | Verkaufswert
| |
---|---|---|---|
Kupfererz Interne Gegenstands-ID: 12
|
0 | 50 | |
Zinnerz Interne Gegenstands-ID: 699
|
0 | 75 | |
Eisenerz Interne Gegenstands-ID: 11
|
0 | 1 | |
Bleierz Interne Gegenstands-ID: 700
|
0 | 150 | |
Silbererz Interne Gegenstands-ID: 14
|
0 | 150 2 | |
Wolframerz Interne Gegenstands-ID: 701
|
0 | 225 | |
Golderz Interne Gegenstands-ID: 13
|
0 | 3 | |
Platinerz Interne Gegenstands-ID: 702
|
0 | 450 | |
Meteorit Interne Gegenstands-ID: 116
|
0 | 2 | |
Dämoniterz Interne Gegenstands-ID: 56
|
1 | 10 | |
Purpurtanerz Interne Gegenstands-ID: 880
|
1 | 13 | |
Obsidian Interne Gegenstands-ID: 173
|
0 | - | |
Höllenstein Interne Gegenstands-ID: 174
|
2 | 250 | |
Kobalterz Interne Gegenstands-ID: 364
|
3 | 7 | |
Palladiumerz Interne Gegenstands-ID: 1104
|
3 | 9 | |
Mithrilerz Interne Gegenstands-ID: 365
|
3 | 11 | |
Oreichalkoserz Interne Gegenstands-ID: 1105
|
3 | 13 | |
Adamantiterz Interne Gegenstands-ID: 366
|
3 | 15 | |
Titanerz Interne Gegenstands-ID: 1106
|
3 | 17 | |
Grünalgenerz Interne Gegenstands-ID: 947
|
7 | 15 | |
Luminit Interne Gegenstands-ID: 3460
|
10 | 30 |
Pre-Hardmode[]
Stufe | Erzarten | Mindestens benötigte Werkzeuge |
Verarbeitung | Quelle | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Kupfererz | Zinnerz | 3 3 |
Oberfläche, Untergrund, Höhle | |
2 | Eisenerz | Bleierz | 3 3 |
Oberfläche, Untergrund, Höhlen | |
3 | Silbererz | Wolframerz | 4 4 |
Untergrund, Höhlen, Fliegende Inseln, Oberfläche (selten) | |
4 | Golderz | Platinerz | 4 4 |
Untergrund, Höhlen, Fliegende Inseln, Oberfläche (sehr selten) | |
5 | Meteorit | 3 | Meteoritenbiom | ||
6 | Dämoniterz | Purpurtanerz | Lua-Fehler in Modul:Recipes, Zeile 1073: attempt to index local 'formatString' (a nil value) Lua-Fehler in Modul:Recipes, Zeile 1073: attempt to index local 'formatString' (a nil value) |
Auge von Cthulhu, Untergrund, Höhlen, Weltenfresser (Dämonit), Gehirn von Cthulhu (Purpurtan) | |
7 | Obsidian | n/a | Kontakt von Wasser und Lava | ||
8 | Höllenstein | 3 + | Unterwelt |
Hardmode[]
Stufe | Erzarten | Mindestens benötigte Werkzeuge |
Verarbeitung | Quelle | |
---|---|---|---|---|---|
9 | Kobalterz | Palladiumerz | 3 3 |
Untergrund, Höhlen | |
10 | Mithrilerz | Oreichalkoserz | 4 4 |
Höhlen | |
11 | Adamantiterz | Titanerz | ( nur ) |
Lua-Fehler in Modul:Recipes, Zeile 1073: attempt to index local 'formatString' (a nil value) |
Höhlen (ungefähr ab der Tiefe, ab der Lava erscheint), Ocram (nur Adamantit) |
12 | Grünalgenerz | Lua-Fehler in Modul:Recipes, Zeile 1073: attempt to index local 'formatString' (a nil value) | Untergrunddschungel | ||
13 | Luminit | 4 | Mondherr |
Erfolge[]
Geschichte[]
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- Desktop 1.3.0.1:
- Updated some ore graphics.
- Introduced Luminite.
- Desktop 1.2.3:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Desktop 1.2:
- Added 8 new ores as possible alternatives to the original 8: Tin, Lead, Tungsten, Platinum, Crimtane, Palladium, Orichalcum, and Titanium Ore, ordered by tier.
- Added Chlorophyte Ore.
- Desktop 1.1: Introduced Hardmode ores: Cobalt, Mythril, and Adamantite Ore.
- Desktop 1.0.2: Mining stone and other hard ores make a noise now.
- Desktop-Veröffentlichung: Introduced Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Konsole 1.06:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Konsole 1.02: Introduced ores from Desktop 1.2.
- Konsolen-Veröffentlichung: Introduced with mining noises.
- Pre-Hardmode Ores: Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Hardmode Ores: Cobalt, Mythril, and Adamantite Ores.
- Mobil 1.2.11212:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Mobil 1.2.6508: Introduced ores from Desktop 1.2.
- Mobil 1.1.5536: Introduced Hardmode ores: Cobalt, Mythril and Adamantite Ore.
- Mobil-Veröffentlichung: Introduced Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite. These make noises when mined.
- 3DS-Veröffentlichung: Introduced with mining noises and generation mechanics from Desktop 1.2.3.
- Pre-Hardmode ores: Copper, Tin, Iron, Lead, Silver, Tungsten, Gold, and Platinum Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Hardmode ores: Cobalt, Palladium, Mythril, Orichalcum, Adamantite, Titanium, and Chlorophyte Ores.yue:Ores/yuevi:Ores/vifi:Ores/fics:Ores/cs