Der Angler (engl. Angler) ist ein NPC, welcher einen kleinen Jungen darstellt. Er bietet nichts zum Verkauf an, sondern erteilt täglich Angel-Aufgaben („Quests“), welche auf dem Fangen eines seltenen Fisches in einer bestimmten Umgebung basieren. Für das Abgeben dieses Fisches belohnt er den Spielercharakter mit unterschiedlichen Gegenständen.
Wird er von nahen Feinden bedroht, verteidigt er sich mit Frost-Dolchfischen gegen sie.
Der Angler wird zunächst als Schlafender Angler im Ozeanbiom, entweder am Strand liegend oder an der Wasseroberfläche treibend, angetroffen. Wird er mit der Taste ⚷ Öffnen / Aktivieren angesprochen, wacht er auf und zieht ab dann, sofern möglich, in ein freies Haus ein.
Quest-Belohnungen[]
Funktionale Belohnungen[]
Item | Notes |
---|---|
Flaumkarotte | Garantiert bei der 5. Quest. |
Anglerhut | Garantiert bei der 10. Quest. |
Anglerweste | Garantiert bei der 15. Quest. |
Anglerhose | Garantiert bei der 20. Quest. |
Goldene Angel | Garantiert bei der 30. / 50. Quest. Wahrscheinlichkeit von 0,4 % bei jeder Quest nach der 75. Quest. |
Goldenes Fliegennetz | Wahrscheinlichkeit von 1,25 %. |
Fischhaken | Wahrscheinlichkeit von 1,7 %. |
Geprüfte Angelschnur | Wahrscheinlichkeit von 2,5 %. |
Anglerohrring | Wahrscheinlichkeit von 2,5 %. |
Köderkiste | Wahrscheinlichkeit von 2,5 %. |
Handbuch für Angler | Wahrscheinlichkeit von 2,5 %. |
Wetterradio | Wahrscheinlichkeit von 2,5 %. |
Sextant | Wahrscheinlichkeit von 2,5 % |
Sonartrank (2–5) | Wahrscheinlichkeit von 20 %. |
Angelertrank (2–5) | Wahrscheinlichkeit von 20 %. |
Kistentrank (2–5) | Wahrscheinlichkeit von 20 %. |
Münzen | 27–99 oder 1–10 (mehr im Experten-Modus). Menge steigt mit Anzahl der Quests. |
Lehrlingsköder (1–7) | Wahrscheinlichkeit von 38 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig. Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests. |
Gesellenköder (1–7) | Wahrscheinlichkeit von 10 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig. Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests. |
Meisterköder (1–7) | Wahrscheinlichkeit von 3 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig. Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests. |
Flossenflügel | Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode). Nach der 10. Quest verfügbar. |
Bodenloser Wassereimer | Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode). Nach der 10. Quest verfügbar. |
Supersaugschwamm | Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode). Nach der 10. Quest verfügbar. |
Heißschnurangel | Wahrscheinlichkeit von 1,3 % (nur im Hardmode). Nach der 25. Quest verfügbar. |
Dekorative/Mode-Belohnungen[]
Gegenstand | Hinweise |
---|---|
Korallensteinblock (50–150) | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Meerjungfrauenset | Wahrscheinlichkeit von 2 % Es werden immer alle drei Teile des Sets vergeben. |
Fischkostüm-Set | Wahrscheinlichkeit von 2 % Es werden immer alle drei Teile des Sets vergeben. |
Hasenfischtrophäe | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Goldfischtrophäe | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Haizahntrophäe | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Schwertfischtrophäe | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Schatzkarte | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Seetangtopf | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Pillagin Me Pixels | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Kompassrose | Wahrscheinlichkeit von 1 % |
Ruder | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Rettungsring | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Maueranker | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Buddelschiff | Wahrscheinlichkeit von 1 %. |
Behausungspräferenzen []
Biom | Nachbar | |
---|---|---|
Liebt | n/a | n/a |
Mag | ||
Mag nicht | n/a | |
Hasst | n/a |
Siehe NPC-Zufriedenheit für mehr Informationen.
Namen[]
Der Angler trägt einen der folgenden Namen:
- 3DS-- und tModLoaderversions">
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce <span class="eico i3 i5 i7" title="Old-gen-Konsolen-
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
Sprüche[]
- „Wie deprimierend! Es gibt vermutlich Fischarten, die schon vor meiner Geburt ausgestorben sind, und das ist einfach nicht fair!“
- „Waaaas?! Siehst du nicht, dass ich die Angelschnur einziehe?“
- „In ganz <Name der Welt> gibt es keine Köche, also muss ich all diesen Fisch selbst zubereiten! “
- „Ich habe keine Mami und keinen Papi, aber ich habe eine Menge Fisch! Ist ja fast so ähnlich!“
- „Lass dir von einem Kind einen Ratschlag geben. Halte niemals deine Zunge an einen Eisblock. Warte, vergiss, was ich gesagt habe! Ich will sehen, wie du es machst!“
- „Schon mal was von bellenden Fischen gehört? Ich nicht, ich dachte nur, du vielleicht!“
- „Hey! Pass auf! Ich stelle meine Fallen für meinen größten Streich aller Zeiten auf! Niemand wird etwas kommen sehen! Aber wehe, du sagst etwas!“
- „<Name der Welt> ist bis zum Rand gefüllt mit den sonderbarsten Fischsorten!“
Wenn die Dryade eingezogen ist:
- „He, he, du hättest <Name der Dryade>s Gesicht sehen sollen, als ich den Piranhazahn auf den Stuhl gelegt habe!“
Wenn der Tavernenwirt eingezogen ist:
- „Warum weigert sich <Name des Tavernenwirts>, mir Bier zu verkaufen? Ich will auch was davon! So ein Stinkstiefel!“
Wenn er aufgeweckt wird:
- „Danke oder so, dass du mich gerettet hast oder so. Du würdest einen tollen Helfer-Günstling abgeben!“
- „Wa...? Und wer bist du? Ich war so was von nicht am Ertrinken oder so!“
- „Du hast mich gerettet! Ich könnte dich gebrauchen, um ... Ähm, ich meine, ich könnte dich einstellen, um ein paar tolle Sachen für mich zu erledigen!“
Wenn eine Quest zur Verfügung steht:
- „Psst! Ich habe vielleicht einen Job für dich. Und ich glaube nicht, dass du ihn ablehnen kannst!“
- „Ich will einen Fisch, und du wirst ihn mir besorgen! Frag mich danach!“
- „<Name des Anglers> will DICH als offiziellen <Name der Welt>-Laufaffen!“
- „Hey! Genau das Opfer ... Ich meine, der qualifizierte Meisterangler, nach dem ich gesucht habe! “
Wenn eine Quest absolviert wird:
- „Oh! Das ist der Fisch, den ich wollte! Jetzt hau ab!“
- „Du gibst einen guten Laufaffen ab! Und jetzt verdufte!“
- „Muahahahahaha! Du hast es geschafft! Aber du bist immer noch heil, wie langweilig!“
- „Woah!? Du hast tatsächlich getan, was ich wollte, und hast überlebt! Nicht schlecht! Gib schon her und verdufte dann!“
- „Toller Fang! Alles läuft nach Plan! Hehehe!“
Wenn der Spielercharakter eine neue Quest anfordert, obwohl die des aktuellen Tages bereits absolviert wurde:
- „Ich habe genug Fisch! Ich brauche deine Hilfe jetzt nicht!“
- „Du hast mich für heute genug unterhalten, hau ab.“
- „Ich hab grad nichts für dich zu tun.“
- „Nur ein Fisch pro Tag. Lass mich in Frieden.“
- „Ich hab noch nicht mal den letzten Fisch aufgebraucht. Ich brauche nicht noch einen.“
- „Du bist fertig, der große <Name des Anglers> entlässt dich!“
Während einer Party:
- „Was, du glaubst, ich mag Partys, weil ich noch so jung bin? Tja, da hast du recht, also let‘s party!“
Während eines Blutmondes, wenn eine Quest zur Verfügung steht:
- „Ich habe eine Bitte an dich! Nein, es interessiert mich nicht, dass gerade eine Zombie-Apokalypse ausgebrochen ist!“
- „Beeil dich und hör zu! Du musst jetzt sofort etwas für mich fangen!“
Während eines Blutmondes, wenn eine Quest absolviert wurde:
- „Blutmond ist die schlimmste Zeit zum Angeln! Klar, die Fische beißen dann ordentlich, die Zombies aber auch!“
- „Da laufen gerade eine Fantastilliarde an Monstern frei rum!“
- „Ich hasse den Blutmond! Wegen der unheimlichen Geräusche kriege ich nachts immer kein Auge zu!“
Erfolge[]
Geschichte[]
- Desktop 1.3.0.1:
- Angler's quests now always give gold coins.
- Added Fisherman's Pocket Guide, Weather Radio, Sextant and Golden Bug Net.
- Quests now tell where to find the quest fish.
- Golden Fishing Rod only requires 30 completed quests now (instead of 50).
- Several drop chances changed.
- Desktop 1.2.4.1:
- Fixed bug where “Wyverntail” was named “Whyverntail.”
- Angler’s quests now show when using other languages.
- Fixed bug where Sleeping Angler Kid would move slowly on tiles if attacked by enemies.
- Desktop 1.2.4: Eingeführt.
- Konsole 1.07: Introduced fishing on Console editions, including the Angler NPC, fishing quests, and their rewards.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil 1.2.11212: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.th:Angler/thcs:Angler/cs