ユウユVSジンキ(中身はAIギィ)の戦いで始まった第3期ですけど
新規開始と同時に主人公完全敗北する主人公!!まぁユウユは初戦だと割と負けがちなスロースターターな所ありますからね。
しかし、誰でも入りやすい入口を作って緩やかに
侵略を開始しているAIギィの方が同じカードゲームアニメの
某AIたちより頭いいなって感じます。
ただ、まぁ言ってることに関しては結構ぶっ飛んでると思いますね。
これはほかのカードゲームにいえることなんですけど
ひたすら強いカードを使って勝ちたいプレイヤーもいれば
自分の好きなカードを使って楽しみたいプレイヤーもいる
想定外のコンボを作って楽しみたいプレイヤーもいる。
そういう楽しみ方の多様性があるからカードゲームは
発展してきているのも事実なので、
「強いプレイヤーだけの環境」って廃れるのも早いと思います。
強いプレイヤーだけしか生き残れないようなゲームは
結局デッキ構成もカードの回し方も一番強いものが選ばれ
全く同一のデッキが環境を支配するので
多様性も発展もクソもない地獄みたいなカードゲームの出来上がりです。
全員が全員核兵器で撃ち合うような環境が好きかって言われると、
人間の感情はそう簡単にできていないのも事実で
大半は「このゲーム辞めるわ」ってなると思います。
そういう
「人間の感情を理解できていない」感が出ていたのはすごくAIらしいキャラ付けだなって感じます。
なんだかんだで人間臭い部分があって
人を愛するまでに至ったイグニスとの最大の違いはそこですね。
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ミチルの一件は忠告はしたものの強引に止めるまではしなかったんでしょうね。
忠告を無視した理由が理解できないから、ミチルがあの結末に至ったのか理解できてないんでしょうね。
実際、その一件に関してだけはジンキもギィに前期のラストで問いただしてましたし
危険と分かっていながら忠告を無視して意識不明者となったミチルの感情も、
自分を問いただしたジンキの感情も理解できてないんだと思います。
唯一、理解できてる事は大切な被験者がいなくなって残念と思ったくらいですからね。
コメントどーも
> ギィはそう言う人間の感情を理解できないからこそ、
> ミチルの一件は忠告はしたものの強引に止めるまではしなかったんでしょうね。
> 忠告を無視した理由が理解できないから、ミチルがあの結末に至ったのか理解できてないんでしょうね。
あくまで人間としてのステータスや身体機能から計算して
「これ以上続けると体に悪い事」が分かったから警告しただけで
一切感情は無かったんでしょうね。
> 実際、その一件に関してだけはジンキもギィに前期のラストで問いただしてましたし
> 危険と分かっていながら忠告を無視して意識不明者となったミチルの感情も、
> 自分を問いただしたジンキの感情も理解できてないんだと思います。
> 唯一、理解できてる事は大切な被験者がいなくなって残念と思ったくらいですからね。
「人類を導く先導者」になってもらうという理念は
鴻上博士と一緒だったんですけど、
感情を考慮できない点でイグニスよりも機械的なAIって感じがします。