残念すぎるFF14の戦闘システム・・・韓国産MMOに劣る
1 トビエイ(茨城県) 2010/05/12(水) 04:03:01.32 ID:ubJDkAmZ● BE:?-PLT(12001)
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
2 ホホジロザメ(関西・北陸) 2010/05/12(水) 04:04:08.37 ID:52v+KlE/
俺を開発に入れろ
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
2 ホホジロザメ(関西・北陸) 2010/05/12(水) 04:04:08.37 ID:52v+KlE/
俺を開発に入れろ
同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?
描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが
大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、
「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。
プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。
http://rocketnews24.com/?p=33011
【国産・FF14】 動画消えていました下のニコニコ動画を御覧下さい
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM&feature=related
ニコニコ動画 【PS3/PC】 FINAL FANTASY XIV プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7981456
【韓国産・マビノギ英雄伝】
http://www.youtube.com/watch?v=xUM2GN4uXqk
元スレ
【FF14】プライドを捨てられないFF… 戦闘が糞過ぎて韓国産MMOにも劣る
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273604581/
4 イヌザメ(奈良県) 2010/05/12(水) 04:05:42.88 ID:GVlouxzx
クソゲーすぎワロタ
素直に凡ちょっと糞ゲー11と神ゲーWoWやっとくわ
5 ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府) 2010/05/12(水) 04:06:13.12 ID:NvHPWt2s
ホントにあんなテンポのままリリースするならこけるでよw
6 スケトウダラ(新潟県) sage 2010/05/12(水) 04:06:37.95 ID:/ZNOz1ss
まだテストだあわてつような時間じゃない
8 ヒメジ(関西地方) 2010/05/12(水) 04:07:05.90 ID:HUs5NS1E
まだαだろ?
10 イヌザメ(奈良県) 2010/05/12(水) 04:08:02.74 ID:GVlouxzx
>>8
今年発売でそういう言い訳する余裕はないよ
14 レッドテールブラックシャーク(東京都) 2010/05/12(水) 04:10:25.50 ID:+hlDlJNk
引継ぎに関して動く必要性なさそうで良かったな廃人
13 レンギョ(東京都) sage 2010/05/12(水) 04:09:48.98 ID:kGV0hKiS
このグラフィックで戦闘スピードを上げたらサーバーが持たない
処理できない
ちゃんと美しいグラフィックを「見せる」ゲームとして計算されている
FF13のときみたいに、今は戦闘厨が文句を言っているだけ
18 ミミズハゼ(アラバマ州) 2010/05/12(水) 04:11:17.61 ID:9PnaR0Hl
>>13
描画処理はローカルで行うのですが
15 トビエイ(茨城県) 2010/05/12(水) 04:10:40.85 ID:ubJDkAmZ
>>9
αを公開版にしてβにしたのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=jNZpLDcQu8I
もうαの時点でお察し状態だよw
16 ヤマノカミ(神奈川県) 2010/05/12(水) 04:10:42.78 ID:zwac2Njm
棒立ちしてる間にポテチ喰ったりコーラ飲んだり出来るじゃん
なんら問題は無い
17 オショロコマ(広島県) 2010/05/12(水) 04:11:15.15 ID:YhTCWwoL
>>1
シェイハ!シェイシェイハ!ハーシェイシェイ!!
24 コバンザメ(秋田県) sage 2010/05/12(水) 04:15:07.84 ID:UAuqf+hw
アクション要素は意図的に排除してるのかこれ?
時代に逆行しすぎだろ
26 ホンソメワケベラ(宮城県) 2010/05/12(水) 04:15:47.77 ID:v6U/h22h
>>15
これなんか手応えあって良いね
30 アカタチ(神奈川県) 2010/05/12(水) 04:17:53.99 ID:91JlN0jK
これは酷いな・・・
31 オイカワ(長野県) sage 2010/05/12(水) 04:18:12.36 ID:+mUCVQf+
FF13はFF8以上に株下げてるのに
これ以上醜態晒してなにがしたいんだよ
34 コモリウオ(岩手県) sage 2010/05/12(水) 04:19:22.33 ID:YrI/8gaY
今のスクエニなんて過去の財産で持ってる糞会社じゃん
40 ヒラメ→アマゴ(千葉県) sage 2010/05/12(水) 04:22:40.05 ID:9aYhO3f8
戦闘とかかったるい
モンスターとの勝負は麻雀にしろ
44 ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府) 2010/05/12(水) 04:24:18.87 ID:NvHPWt2s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8960063
韓国のMMOの方がよっぽど進化してるな。
49 ドラード(静岡県) 2010/05/12(水) 04:25:07.07 ID:Qt8xxS40
>>15
これマビノギかよ、すげえw
ロケットニュースはもうこの路線で行くのか
51 タツノオトシゴ(アラバマ州) 2010/05/12(水) 04:25:16.84 ID:zL+83MWA
近いうちに仕事始めるから1日3時間程度で遊べるライトゲーで頼む
53 フグ(関西地方) sage 2010/05/12(水) 04:25:34.83 ID:UrMsoUMr
まぁでもネトゲ、特にMMOなんてある程度人集めたら勝ちみたいなとこあるからなあ
多少つまんなくてもFFブランドで人だけは集まってそれなりに儲かるんじゃね
67 ポリプテルス(沖縄県) 2010/05/12(水) 04:31:00.03 ID:/mV9RuEO
マジで韓国産にも劣ってんな…
αだしこんなもんなのかな
86 クエ(鹿児島県) 2010/05/12(水) 04:37:40.89 ID:agDwqOI3
日本製MMOが韓国製に勝てた時代なんて一度も無かったのだが
96 イトヨ(東海・関東) sage 2010/05/12(水) 04:40:27.23 ID:sccai/HL
棒立ちワロタ
112 ギンダラ(東日本) sage 2010/05/12(水) 04:47:52.07 ID:0DPTaTIo
「まだαだから」とか言ってる奴は死亡フラグ立ててることに気付け
110 アカタチ(宮城県) sage 2010/05/12(水) 04:46:30.07 ID:duLj/lqM
理想のテンポは正しかったな・・・
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大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
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「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。
プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm7981456
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http://www.youtube.com/watch?v=xUM2GN4uXqk
元スレ
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http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273604581/
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クソゲーすぎワロタ
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5 ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府) 2010/05/12(水) 04:06:13.12 ID:NvHPWt2s
ホントにあんなテンポのままリリースするならこけるでよw
6 スケトウダラ(新潟県) sage 2010/05/12(水) 04:06:37.95 ID:/ZNOz1ss
まだテストだあわてつような時間じゃない
8 ヒメジ(関西地方) 2010/05/12(水) 04:07:05.90 ID:HUs5NS1E
まだαだろ?
10 イヌザメ(奈良県) 2010/05/12(水) 04:08:02.74 ID:GVlouxzx
>>8
今年発売でそういう言い訳する余裕はないよ
14 レッドテールブラックシャーク(東京都) 2010/05/12(水) 04:10:25.50 ID:+hlDlJNk
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13 レンギョ(東京都) sage 2010/05/12(水) 04:09:48.98 ID:kGV0hKiS
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18 ミミズハゼ(アラバマ州) 2010/05/12(水) 04:11:17.61 ID:9PnaR0Hl
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17 オショロコマ(広島県) 2010/05/12(水) 04:11:15.15 ID:YhTCWwoL
>>1
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24 コバンザメ(秋田県) sage 2010/05/12(水) 04:15:07.84 ID:UAuqf+hw
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26 ホンソメワケベラ(宮城県) 2010/05/12(水) 04:15:47.77 ID:v6U/h22h
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44 ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府) 2010/05/12(水) 04:24:18.87 ID:NvHPWt2s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8960063
韓国のMMOの方がよっぽど進化してるな。
49 ドラード(静岡県) 2010/05/12(水) 04:25:07.07 ID:Qt8xxS40
>>15
これマビノギかよ、すげえw
ロケットニュースはもうこの路線で行くのか
51 タツノオトシゴ(アラバマ州) 2010/05/12(水) 04:25:16.84 ID:zL+83MWA
近いうちに仕事始めるから1日3時間程度で遊べるライトゲーで頼む
53 フグ(関西地方) sage 2010/05/12(水) 04:25:34.83 ID:UrMsoUMr
まぁでもネトゲ、特にMMOなんてある程度人集めたら勝ちみたいなとこあるからなあ
多少つまんなくてもFFブランドで人だけは集まってそれなりに儲かるんじゃね
67 ポリプテルス(沖縄県) 2010/05/12(水) 04:31:00.03 ID:/mV9RuEO
マジで韓国産にも劣ってんな…
αだしこんなもんなのかな
86 クエ(鹿児島県) 2010/05/12(水) 04:37:40.89 ID:agDwqOI3
日本製MMOが韓国製に勝てた時代なんて一度も無かったのだが
96 イトヨ(東海・関東) sage 2010/05/12(水) 04:40:27.23 ID:sccai/HL
棒立ちワロタ
112 ギンダラ(東日本) sage 2010/05/12(水) 04:47:52.07 ID:0DPTaTIo
「まだαだから」とか言ってる奴は死亡フラグ立ててることに気付け
110 アカタチ(宮城県) sage 2010/05/12(水) 04:46:30.07 ID:duLj/lqM
理想のテンポは正しかったな・・・
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