smswsyg-works

必要に応じて作成したものをUPするトコロ
転んでも泣かない人向けでして、ご利用はAT YOUR OWN RISKで

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Nov 28


Sep 11

いつぞやの花火大会投稿動画


動画投稿テストを兼ねてfumeFXのプラクティス


Sep 7

[3ds max]基点が離れている状態でついているアニメーションをオブジェクト中心のアニメーションに変換する程度のバッチスクリプト

DL

使用方法

  • オブジェクトを選択して実行

効果

  • 基点が離れている(オブジェクト中心にない)状態でついているアニメーション(位置と回転)をオブジェクト中心のアニメーションに変換する
  • mayaでオブジェクトアニメーションをdynamicsでつけてからmaxに持ち込んだ時にずれてたことがあったので

動作確認

  • max2009などで動作確認
  • 検証不十分かもしれないのでトラブる可能性が。スクリプト読める人推奨。

[3ds max]複数オブジェクトのアニメーションをダミーに流し込む程度のスクリプト

DL

使用方法

  • 対象オブジェクトを複数選択して実行

効果

  • 複数選択されたオブジェクトの位置にダミーを作成し、オブジェクトのアニメーション(移動と回転)を流し込む
  • 選択されたオブジェクトをトレースするダミーが選択された分だけ生成されます
  • 複数のオブジェクトをダイナミクスシミュレーション→ダミーに流し込み→オブジェクトを1メッシュにして生成したダミーをボーンに割り当ててスキンメッシュに→1メッシュでダイナミクスでボーンアニメーションをゲットするフローで使用してました

動作確認

  • max2010などで動作確認
  • 検証不十分かもしれないのでトラブる可能性が。スクリプト読める人推奨。

Sep 6

[3ds Max]複数オブジェクトのキーフレームをクロップする程度のスクリプト

DL

使用方法

  • 任意のオブジェクトを複数選択して実行

効果

  • 選択されたオブジェクトのキーフレームを現在設定されている開始時間と終了時間以外を削除
  • 残ったキーフレームをゼロフレーム目からスタートさせる
  • 開始時間をゼロフレーム目に
  • とあるカットシーン用に頻発する作業だったので

[AE]選択フッテージをフォルダ(かルートに)移動させる程度のスクリプト

image

DL

使用方法

  • プロジェクトウインドウ内でフォルダを1つと、フッテージやコンポアイテムを複数選択した状態で実行

効果

  • 選択アイテムが一つの場合はルートへ移動します
  • 複数選択されていて、その中にフォルダが無い場合はすべてルートへ移動します
  • 複数選択されていて、その中にフォルダが1つだけあった場合はそのフォルダへ移動します
  • 複数選択されていて、その中にフォルダが2つ以上フォルダが選択されていた場合は何もしません
  • プロジェクトアイテムの整理中にフォルダツリーが遠くてドラッグがいらいらしたときなど

動作確認

2011/6/15

何も選択されてない時はルートフォルダへ移動するように追加

2011/5/10

CS4で動作確認


[AE]rgbαが存在する領域を矩形表示するだけのスクリプト

image

DL

使用方法

  • タイムラインウインドウ内で任意のレイヤを一つだけ選択状態にして実行

効果

  • 選択されたレイヤーのrgba値をスキャンして0より大きい値が入っている領域の境界線(実質的には細い4本の平面)を表示します
  • いらなくなったら削除すれば問題ないです
  • グラデーションの途切れ具合を数値的に判定したいとき、など
  • テキストレイヤーに座標を表示するエクスプレッションが埋め込まれます(左、上、右、下の順)
  • エフェクトが多数載っているレイヤよりかはプリコンポーズされている方が正しく機能しそう
  • 使い道…ピクセル単位でのごみを見たいときに有用なこともあったりなかったり

動作確認

2011/6/27

CS4で確認(たぶんCS3でも動きそうな気がする)


[AE]コンポ一括設定するスクリプト

image

DL

使用方法

  • プロジェクトウインドウ内で任意のコンポ、フッテージを選択した状態で実行します

効果

  • チェックボックスをONにした項目に入力された値を選択されたアイテムに対して一括で設定します
  • 設定できる項目は以下のものです
  • ・プロジェクト設定の開始フレーム番号
    ・コンポの幅と高さ
    ・選択されたアイテム(コンポ、フッテージ)のfps
    ・コンポの開始フレーム
    ・コンポのデュレーション
    ・コンポの背景色
  • 選択されているアイテムがフッテージ(シーケンス)の場合、fps以外は無視されます
  • フッテージが静止画の場合何も起きません

動作確認

2013/9/9

そもそもリンク先間違えていたという……

2011/8/29

コンポの幅と高さを変更するときにレイヤーがコンポの中心に残るようにした

2011/5/9

コンポの開始フレーム指定時に丸め誤差があるのを修正

2011/4/8

CS3で確認


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