fc2ブログ

月別アーカイブ

  2005年09月  

アイシールド21でルールを覚えよう!   その4 
アメフト:ルール | TOP ▲
NFLも開幕しましたし、用語を覚えて行こうかなと思います。


アニメ・アイシールド21の感想は夜にでも


~ア行~

■アウト・オブ・バウンド
 ボールを持った選手が自らサイドラインに出るか、押し出されること。アウト・オブ・バウンドになるとプレイ終了、時計は止る。
 
 ※泥門VS王城(2巻 14th down DEVIL MAGICIAN(悪魔の魔法使い))


■インターセプト
 ディフェンスの選手ががQBの投げたボールを相手レシーバーがキャッチする前に横取りする行為。インターセプトが起きた瞬間に攻撃権がボールを奪ったディフェンス側に移行。

 ※泥門VS王城(2巻 14th down DEVIL MAGICIAN(悪魔の魔法使い))


■オフサイド
 ボールがスナップされる前に、オフェンスかディフェンスの選手がその体もしくは体の一部がスクリメージラインを超えてしまうペナルティ。5ヤード罰退

 陸上で言うとフライングのことかな・・・?? 
 陸上も何回かフライングしたら失格だし、罰則は違うけど同じようなことかな・・・??



■オンサイドキック
 短い距離のキックオフ。キックオフチーム側がそのボールをキャッチし、次の攻撃チャンスを奪い取ろうとする作戦

 ※泥門VS西部(WJ38号 149th down 原始の戦い)



■オーディブル
 スナップ前にQBが相手ディフェンス側のフォーメーションをから作戦を読みプレイを変更すること。

 ハドルとはちょっと違うんですよね・・・?
 これはちょっとイメージが・・・

 


とりあえずア行まで
本日の参考サイト様 NFL JAPAN

ほとんど丸写しです・・・
ごめんなさい。ごめんなさい。
[2005/09/15 15:16] | アメフト:ルール | トラックバック(0) | コメント(2)
この記事のURL | TOP ▲
アイシールド21でルールを覚えよう!   その3 
アメフト:ルール | TOP ▲
用語の勉強といいながらゲームの進め方を勉強していこうと思います。



【コイントス】
 裏表を当てる。
 当てたら守備か攻撃を選べる。

 ※泥門VS西部
 


【キックオフ】

 キックオフ側(守備側)がボールを蹴ってゲームを開始。

 遠くへ蹴ればそれだけ相手のゴールが遠くなるので、できるだけ遠くに蹴ります。


 レシーブ側(攻撃側)は少しでも目指すエンドゾーンの近くから攻撃を開始しようと相手陣地のエンドゾーンめがけて走ります。
 キックオフ側(守備側)の選手に、ボールを持った選手がタックルされた地点からオフェンスの攻撃は始まります。

 ※泥門VS恋が浜(1巻 4th down ぶっころす)




【ボールの進め方】
 オフェンス側はボールを持つと4回の攻撃権<ダウン>が与えられます。その4回のうちに10ヤード以上ボールを進めるとファーストダウンとなり、さらに4回のダウンが与えられます。もし4回攻撃を終えて10ヤード進めていない場合、その時点で攻撃権は相手チームに移ります。

 ※まもりVS蛭魔(2巻 9th down パワーの世界)

 




【得点】

 タッチダウン(TD)-6点:
 タッチダウンは相手のゴールラインを、ボールの先端が通過した時点で得られます。
 走ってボールをエンドゾーン内に持ち込んだり、エンドゾーン内でパスを受け取ることでTDとなります。

 ※泥門VS恋が浜(1巻 7th down 11scarecrows 得点者:アイシールド21)
 


 エクストラ・ポイント/ツーポイント・コンヴァージョン-1点/2点:
 難しい・・・。えっとアイシールド21で言うとトライフォーポイント。
 TD直後にもらえるボーナスゲームのこと。
 キックで決めたら1点。ランかパスでゴールラインを超えたら2点。
 好きなほうを選べます。

 ※泥門VS恋が浜(1巻 7th down 11scarecrows)



 フィールド・ゴール(FG)-3点:
 キックで敵ゴールポストを狙うこと。フィールドゴールは最初から狙うものでなく、タッチダウンを狙っていながら3rd2ndダウンまで失敗した時など、最低ラインの得点を確保する時に選択します。相手陣内の40ヤード以内まで攻め込んでいる場合にフィールド・ゴールが選択されるケースが多いです。

 ※泥門VS恋が浜(1巻 5th down ピンチにはヒーロー)
 

 セーフティー-2点:
 自殺点
 自陣のエンドゾーン内でタックルされて起こる場合が多いです。セーフティーになると、セーフティーを取られたチームのキックで試合が再開されます。

 ※泥門VS西部




【キックオフ】
 得点があった後も、ゲーム開始時と同じ様です。その他、後半のゲーム開始時にも行われます。




【各プレーの開始】
 C(センター:栗田)→QB(クォーターバック:蛭魔)にボールがわたるとプレーが開始されます。
 後はパスをするか、手渡すか、自らを持って走るかの選択します。

 ※泥門VS恋が浜(1巻 5th down ピンチにはヒーロー)



→パス・プレー
 前方へのパスは、1プレーで1度しか許されていません。
 地面にボールが着く前にパスをとったら成功。逆にボールが地面についてしまったら失敗です。
 QB→WR(ワイルドレシーバー:モン太)
 QB→TE(タイトエンド:瀧)
 
 ※泥門VS賊学(4巻  28th down ヒーローモンキー:蛭魔→モン太へのパス)
  泥門VS夕陽(12巻 104th down MAX DEVILPOWER :蛭魔→瀧へのパス)


→ラン・プレー
 QBがボールをオフェンスの他の選手に手渡した場合、ラン・プレーとなります。また自ら走ったりもします。
 QB→RB(ランニングバック:セナ)
 
 ※泥門VS恋が浜(1巻 7th down 11scarecrows:蛭魔→セナへ)
 ※泥門VS賊学 (4巻 29th down BADVSBAD  :蛭魔自ら走る)



【ゲームの終了】
 双方のチームで点が多いほうが勝ちです。


とりあえず、今日はここまで。
本日の参考サイト様  →  NFL JAPAN



NFLシーズン開幕まであと6日。はたして間に合うんでしょうか・・・
[2005/09/03 00:34] | アメフト:ルール | トラックバック(0) | コメント(6)
この記事のURL | TOP ▲
| HOME |