1: 2020/07/10(金) 09:21:19.56 ID:nYGaJQCs0
防御力は低いがHPは高いみたいなやつもいる
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3: 2020/07/10(金) 09:21:56.50 ID:sSljZdn40
HP高い方がええやろ
4: 2020/07/10(金) 09:21:57.48 ID:0Qrx35xQ0
防御力無視攻撃とかあるから防御全振りじゃ耐えられないやろ
13: 2020/07/10(金) 09:23:22.30 ID:sAzHxMWs0
>>4
これ
あとHP分殴る攻撃とかもある
これ
あとHP分殴る攻撃とかもある
105: 2020/07/10(金) 09:42:26.30 ID:R+oRDCcz0
>>4
これ 基本どのゲームにも防御貫通技あるしな
これ 基本どのゲームにも防御貫通技あるしな
6: 2020/07/10(金) 09:22:19.84 ID:lzUJiGwH0
大抵の場合物理防御と魔法防御とあるからHPのほうが一石二鳥やろ
9: 2020/07/10(金) 09:22:59.49 ID:CkqwKKy40
防御高めればそれ以下はくらわないんだから防御やろ
10: 2020/07/10(金) 09:23:05.85 ID:ZnweaoBgM
HPが標準以上あるなら防御やな
16: 2020/07/10(金) 09:23:54.16 ID:RCo5aFGP0
HPが高い
MMOじゃ常識
MMOじゃ常識
21: 2020/07/10(金) 09:24:29.93 ID:+Z7wON370
HP一択 ソースはラッキーとツボツボ
23: 2020/07/10(金) 09:25:26.31 ID:c1mx3dnk0
一緒くたにしてるゲーム結構あるわな
鎧装備したらHP上がるとか
鎧装備したらHP上がるとか
27: 2020/07/10(金) 09:25:45.95 ID:0Qrx35xQ0
HPが高いとそれはそれで割合ダメージに弱いんやよな
対戦相手によるとしか言えんな
対戦相手によるとしか言えんな
38: 2020/07/10(金) 09:28:44.43 ID:jNeaPqtFd
>>27
対割合ダメージなら
防御力→完全に無駄
HP→残HPが増える
やっぱりHPが重要やな
対割合ダメージなら
防御力→完全に無駄
HP→残HPが増える
やっぱりHPが重要やな
35: 2020/07/10(金) 09:28:11.73 ID:lIIELRmRa
ワイはケチだからやくそう節約のために防御
43: 2020/07/10(金) 09:29:20.40 ID:nBpreQRP0
結局は他に耐性があるかどうかよ
45: 2020/07/10(金) 09:29:54.38 ID:jyLHAeaxr
HP高いと回復コストかかるし防御力カンストのほうがええな
50: 2020/07/10(金) 09:30:27.58 ID:yp0Yhjk2M
防御力はシステム次第だとノーダメに押さえられるからな
56: 2020/07/10(金) 09:31:09.65 ID:TEwgh4c9d
防御力が重要なのは
回復手段がない(貴重な)ときか
ダメージ0にできる程度のザコと連戦するときやな
回復手段がない(貴重な)ときか
ダメージ0にできる程度のザコと連戦するときやな
64: 2020/07/10(金) 09:31:54.88 ID:yq4Ck0WZ0
HPが元々高いなら防御に252振った方が良い
77: 2020/07/10(金) 09:33:56.76 ID:WMrmu7Jud
極振りみたいになるちゃうの
82: 2020/07/10(金) 09:34:43.92 ID:nPngjXF40
ソウルハッカーズわい「LUC極振り」
111: 2020/07/10(金) 09:44:23.37 ID:HCBJIfaDa
>>82
知速振りやろ
知速振りやろ
83: 2020/07/10(金) 09:35:03.63 ID:1zKcLFxDa
HP3
みのまもり255
↑こいつとかクソ雑魚やろ
みのまもり255
↑こいつとかクソ雑魚やろ
88: 2020/07/10(金) 09:35:44.53 ID:at/gtJtRd
防御高くてもとくぼう魔防が低くてダメパターンもあるしな
HPならどっちにも対応できる
HPならどっちにも対応できる
89: 2020/07/10(金) 09:36:53.10 ID:kBvzztaV0
そもそも防御力なんていらん
HPと属性の概念だけでええ
HPと属性の概念だけでええ
96: 2020/07/10(金) 09:38:53.27 ID:H23zG80z0
最低1ダメ、防御無視、割合回復ならHP
最低0ダメ、HP依存、固定回復なら防御
最低0ダメ、HP依存、固定回復なら防御
114: 2020/07/10(金) 09:44:52.84 ID:gLxamG4P0
ゲーム作ってるけどボスはHP高くして調整してるわ
防御高いボスはクソ
あと回避高いボスもクソ
防御高いボスはクソ
あと回避高いボスもクソ
127: 2020/07/10(金) 09:48:15.13 ID:BI8PmqFrx
HPあるほうが魔法にも強いんじゃないの?
143: 2020/07/10(金) 09:53:05.84 ID:8v/BfImad
割合ダメージと防御貫通があるから
どちらも必要や
どちらも必要や
144: 2020/07/10(金) 09:53:08.08 ID:BUlxwFmUa
痛いのが嫌なアニメのタイトルはHPじゃなくて防御に振ってたしそういうことじゃねえの
148: 2020/07/10(金) 09:55:33.60 ID:7VOU45dip
受けたら死ぬから無敵かやられる前にやるしか無いねん
150: 2020/07/10(金) 09:56:09.01 ID:a+U1P7bk0
HP高いと回復薬もグレード高いの必要
157: 2020/07/10(金) 09:57:47.83 ID:tXmO28wT0
ダメージ減少100%の防御力に決まってるやろ
165: 2020/07/10(金) 10:00:16.62 ID:DmTh7JHCM
回避率と防御力
168: 2020/07/10(金) 10:01:28.34 ID:WfQB0W+p0
防御と魔防が分かれてる時は絶対HPだよな
174: 2020/07/10(金) 10:02:38.76 ID:gLxamG4P0
MMOでパーティーvsパーティーの多人数戦やるゲームってあるか?
これなら普段地味なヒーラーが集中的に狙われるからヒーラーでも楽しそう
高防御ヒーラーとか回避ヒーラーとか生まれそうで面白そう
これなら普段地味なヒーラーが集中的に狙われるからヒーラーでも楽しそう
高防御ヒーラーとか回避ヒーラーとか生まれそうで面白そう
187: 2020/07/10(金) 10:04:55.92 ID:0gRpRzffM
呪文攻撃もあるからヒットポイント高い方がええわ
189: 2020/07/10(金) 10:05:25.80 ID:+DkiOQXkp
モンスターファーム で
HP999 防御300
HP300 防御999なら前者やからHPか?
HP999 防御300
HP300 防御999なら前者やからHPか?
191: 2020/07/10(金) 10:05:37.44 ID:tnl15qQC0
防御上げるだけでダメージ0にできるとかバランス終わってるやろ
192: 2020/07/10(金) 10:06:24.72 ID:gLxamG4P0
>>191
緊張感が無くてつまらんよね
緊張感が無くてつまらんよね
196: 2020/07/10(金) 10:07:09.47 ID:fpi5SsWm0
ダメージ計算式にもよるんやないか
攻撃-防御に倍率かけるような式だと倍率が大きくなるほど防御力の方が重要になるだろうし
攻撃-防御に倍率かけるような式だと倍率が大きくなるほど防御力の方が重要になるだろうし
199: 2020/07/10(金) 10:07:55.61 ID:qzYVonFA0
HPが大正義よ
202: 2020/07/10(金) 10:08:53.35 ID:gXhzLtql0
そもそも耐えられるHPがないと次がないって話にもなるからHPはあるに越したことはない🙄
最悪薬ガブ飲みして倒すぞ
最悪薬ガブ飲みして倒すぞ
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コメント
コメント一覧 (111)
DQ会心のような防御無視に、ベホマ、MaxHPとの差分攻撃、HP割合以下で発動する火事場、とかこの辺りを考えるとね
ダメージカット100%なんてゲームはまず存在しねーし、カット率って乗算で計算することが多いから積み上げによる効果も薄い(例:カット率30%にカット率30%のバフをかけてもカット率は60%ではなく51%にしかならない)
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ママンボウだな
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アルテリオス計算式を採用してるfeでは防御が大事だし、ギラみたいな固定ダメージが飛んでくるドラクエではHPが大事
レベルを上げて物理で殴ればいいドラクエを始めとしたJRPGでは殲滅速度(経験値獲得速度)に関わる攻撃力が最も重要
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防御はその時に揃えられる防具の中で平均を下回らない範疇なら誤差やろ
とにかく行動のリソースになる数字が大きい方が優先
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割合ダメージも防御率で防げるものではないし
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HP吸収技とか与えたダメージ量分バフがかかる敵とかも居たな
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防御力があっても防御貫通技とかがあると油断出来ない。
HP高くても即死があるって言ってもそれは防御側にも言えるし。
強制HP1技はやめて下さい…タヒんでしまいます。
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頻繁に回復できる、一気に全快とかできる→HP
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HPと防御力を競合させるダークソウルみたいなゲームがおかしいんであって
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悩む事自体頭おかしい
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まあほとんど使わないけど
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HPに振った方が安定するゲームが多そう
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でもインフレしてくと防御力が意味無くなって、ダメージ1無効みたいなのが大事になってくる。
攻撃力に強めに振って、防御回復は装備とアイテムに任せる。
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高いHPを無力化する敵がいるのもあれば、高い防御力を無力化する敵がいるのもある
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HPと違って敵によって切り替えるのが当たり前なんだから
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よくもまぁ同じような古臭いゲームばっか作るよなこの会社、と愚痴られるような作品はHP
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くにおくんドッジボールのインドは低体力だが防御力が高すぎて全然削れない
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同じ環境ならどっちを見かけるかという話ね
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ドラクエのパラディンの特技「鉄壁の進軍」みたいに
守備力を攻撃力に変換するスキルとかで限定的に輝く
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高HPだけでは足りない盤面て絶対出てくるからちゃんと防御も固めるよ
割合ダメは甘え。というかシステムはいいけど理屈になると途端に納得いかんから嫌い
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HPが高すぎて割合回復の上限値に達したため100%回復アイテムが50%しか回復せず、ボス戦ではカカシの雑魚よりもゴミになったキャラも居るし
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そこはゲームの匙加減や
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極振りの話を始めてる奴がいてぐちゃぐちゃだよ
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割合回復がないならHPは回復が追いつかない可能性もある
防御は貫通あると意味ない
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ヒーラーの負担はでかくなるけどHPだな
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防御=回避率なD&Dとかだと圧倒的にHPより防御重視の方が良い
というか回復に基本制限があるのでHPだけ高いと回復に割く負担が多くなっちゃうので
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体力は上げた分だけ効果が保証されてるから圧倒的に体力
割合ダメなんて防御側にも言える話だし
防御無視という概念があるのに完全回復が無いゲームなんて見た事ないし
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低下時に100が200くらいになるゲームが多いから、HPのほうが重要だと思うけどね
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HPが高い前提じゃねえか
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たとえばSFC版ドラクエ5とかだと、はぐれメタルはあらゆる属性攻撃を無効化する耐性持ちで身の守りも最高だがHPが低すぎて弱い
それに次ぐ防御性能を持ってHPがはるかに多いおどる宝石のほうが圧倒的に強くて使いやすかったりするから、結局はバランス
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バランスぶっ壊れてるから修正しろよwって常に思ってるw
みんな極振りしまくるだろ
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防御力カスでもHPズバ抜けて高ければ強い
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大抵のゲームで複数属性(物理とか魔法とか)あってそれごとに防御力設定されてるからとてもじゃないがすべてに十分な防御力上げること不可能だからHPとダメコン能力高めて後はほどほどに割り振るってそれでも対処できないのは復活札や無効とか半減で対処ってのが多い
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結構じゃないか
防御力や攻撃力は防具や武器を付ければ上げることはできる
だがお前のHPでかくすることはできない
たとえオレがどんな名コーチでもな
立派な才能だ
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物理防御と魔法防御と複数別れてるなら振り方も分散するし効率悪い。
HP少ないと回復するタイミングが難しいんだよ。
HP1000で回復量500なら500以下になるまで回復をためらってしまうが
HP2000ならまだ1500あるし溢れる心配なく回復行動に移れる
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防御はクリティカルで防御貫通とか魔法攻撃には魔法防御必要だったり不確定要素が多くてタンクにおいて重要な安定性がない
防御上げないと一撃で死ぬくらいのシビアなゲームじゃなければHPが安定してる、そしてそんなシビアなゲームだったらパワーとかスピード上げて攻撃貰う前に倒す方針になる
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攻撃こそ最大の防御
て感じになってるよね
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