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PC版Oblivion用MOD OOO攻略ブログ

PCゲーム「TES4:Oblivion」の総合バランス調整MOD「Oscuro's Oblivion Overhaul(通称OOO)」の解説や攻略情報等を書いていこうかなと思ってます

目次

目次


※ほぼ全ての記事の内容がネタバレ満載なので注意して下さい

OOOの導入に関して
主な機能・変更点

追加クエスト
  - Light through the Darkness
  - Slavers and Smugglers
  - Shadows in a Struggle for Power
  - A Path of Iron
  - The Skyrim Bandit Clans

  - 「An Expanded Excerpt from Vampires of Tamriel, Vol 2」和訳
  - 「A Path of Iron」和訳  /
  - 「Shadows in a Struggle for Power」和訳
    1.Gold Coast
      Anvil / Bosmer Ranger / Narind / Yeleri
    2.Raiders
    3.Mage Guild/Necromancers


ダンジョン
  - Barren Cave
  - Bawn
  - Charcoal Cave
  - Culotte
  - Dark Fissure
  - Dasek Moor
  - Echo Cave
  - Fieldhouse Cave
  - Fingerbowl Cave
  - Fort Doublecross
  - Fort Flecia / Fort Facian
  - Fort Horunn
  - Fort Rayles
  - Grave Ground Cave
  - Lipsand Tarn
  - Lost Boy Cavern
  - Mongrel's Tooth Cave
  - Narind
  - Nonungalo
  - Nornalhorst
  - Shattered Scales Cave
  - Underpall Cave
  - Varastal
  - Varondo
  - Yeleri
  - Wendelbek

  - その他(アイレイド遺跡)
  - その他(砦)
  - その他(鉱山)
  - その他(洞窟)
  - 序盤にお勧めなダンジョン

ボスNPC
  - Apria Donteius
  - Astor Orontes
  - Carla Du Vrey
  - Derahed Faylu
  - Ederiath Vrastal
  - Eregor
  - Faran Hestarius
  - Fayth Noor
  - Hlofor the Arctic Bear
  - Hrun Illmouth
  - Lady of Embers
  - Lareil
  - Lich of Faernel Tulw
  - Lord Feydnaz
  - Lord of Sigillum Sanguis
  - Lord Volmyr
  - Marlek
  - Master Lien Valeth
  - Prince Xival Vyktur
  - Reaver of Ghuul Icxth
  - Sheil Hestarius
  - Vandral Lerys
  - Voice of Nature
  - Vyka Helrst

ヴァニラNPC
  - Agronak gro-Malog
  - Mankar Camoran
  - Mannimarco
  - Umbra

場所
  - Blue Glass Shield Location
  - Faction Location
  - Sylvan Rangers Location
  - Three Wolves' Clan Camp
  - Unique Defensive Staffs
  - Winged Bow Location

このブログについて
あとがき
 


  1. 2020/11/22(日) 23:43:47|
  2. 目次

目次:単発記事

OOO関連
  - Oscuro's FAQ 和訳
  - OOOスポイラーFAQの和訳
  - OOO 1.34 BSA Test Set (Alpha 7)
  - OOO1.33→1.34beta5の変更点
  - Lord Volmyr戦 雑感
  - GUIDE TO BREWING
  - プレイ動画:対Gargoyle / 対Frost Titan


その他のMOD
  - Oblivion大型MOD比較
  - 「FCOM: Convergence Background FAQ」和訳
  - FCOM 雑記
  - FCOM 0.9.9.5 予告
  - 大型MOD「T.I.E.」 雑記

その他
  - 現在の使用キャラ (2008/10/21)
  - 現在の使用キャラ 2 (2008/10/29)
  

テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム

  1. 2019/02/22(金) 22:23:09|
  2. 目次

FCOM 雑記 SpawnRatesオプション他

FCOMのSpawnRatesオプションに関するdev_akm氏の解説です。

ソースはFCOM公式スレッド#27の139レス目
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=960111



>"Adrenaline Oblivion"を使えば出現率が増える。"Fair X 2 spawns"は2倍になる。
>あと忘れたけどクリーチャーが群れで出てくるのもある。ただ、単調でつまらなくなるかも。

『一応言っておくと、これらのMODはFCOMと互換性は無いです。』

『FCOM 099はデフォルトでMMM Spawn Rates Increasedに近いものになってます。これにMMM Spawn Rates Increasedを使うと一部の場所では大量の敵が出てくるようになります。ただし、多くの場所では"chance of none(何も居ない可能性)"も追加されてしまい、フィールドの広範囲に渡って何も出てこない事が時々あります。またMMM Spawn Rates Increasedは他にもFCOMのDaedra listsに関する問題も持っています。それでも互換性の面ではAdrenaline Oblivionやその他のMODよりも全然上です。

次のFCOM 0995ではデフォルトSpawn RatesをFCOM_SpawnRatesReducedに近いものに変更しました。ただし、今のFCOM_SpawnRatesReducedで追加される"chance of none"は無しでです。今までのデフォルトSpawn Ratesは、新しく追加されるFCOM_SpawnRatesIncreasedプラグインで利用する事が出来ます。新バージョンのFCOM_SpawnRatesReducedはFCOM 0995のデフォルトよりもさらに敵を減らして、さらに"chance of none"も追加されます。もう一つの新しいプラグインFCOM_SpawnRatesInsaneはMMM Spawn Rates Increasedと同じ出現率で"chance of none"も含まれます。

私はこれらのオプションが殆ど全てのベースをカバーすると思います。また、大量の敵が嫌な人達の為にFCOM_SpawnRatesVanillaも付けるかもしれません。』



利用者コメントの「FCOMv1.0では敵出現量を増やすオプション(increasedやincreased increased)を付けて欲しい。」というリクエストの流れからです。
個人的にもこのオプションについてはあまり理解してなかったんだけどこれは分かりやすかったです。要するに、現バージョン(0.9.9)ではデフォルトが一番敵の数が多くて(MMMのincreasedと同じ)、3つあるオプションはそれぞれ敵の数を
  "減らした上で強い敵を出す"
  "減らす(chance of noneは無し)"
  "減らす(chance of noneも有り)"
みたいです。この"chance of none"の意味がイマイチ良く分からないけど、とりあえずv0.9.9ではMMM Spawn Rates Increasedは使わない方が良いみたいですね。
あと、次バージョンのSpawnRatesに関する説明もありますが、これはまだ公開になってないのでリリース時には仕様が変わってる可能性もあります。多分大丈夫だとは思うけど。

まとめると、

FCOM 0.9.9
デフォルト=MMM Spawn Rates Increasedに近い
Reduced=デフォルトより減る(chance of noneも有り)
SlightlyReduced=デフォルトより減る(chance of noneは無し)
Stronger=デフォルトより減らした上で強い敵を出す(chance of noneは無し)

FCOM 0.9.9.5
デフォルト=FCOM 0.9.9のSlightlyReduced
Reduced=FCOM 0.9.9のReduced
Increased=FCOM 0.9.9のデフォルト
Insane=MMM Spawn Rates Increased(chance of noneも有り)

こうなるのかな?多分。

もうひとつ同じスレッドで話題になってたバルログに関する事も少し。
「バルログはバランス悪すぎるんじゃないか?」みたいなコメントから始まって、結構長々と色んな人のレスが続いてました。
それに対してのdev_akm氏のレスです。



『FCOMで遭遇する敵には弱点を知らないと倒すのが困難な敵が居て、BalrogsとLesser Balrogsはこのグループに分類されます。彼らにダメージを与えるには彼らの弱点を学ばねばなりません。敵を倒すまでに100回殴る必要があったなら、それは弱点を付けてないか、もしくは今の実力で戦うには強すぎる敵だという事です。

Balrogsは○○に弱いです。もしメイジキャラじゃないなら○○効果の付いた武器を使う必要があります。とても単純です。このような議論や苦悶や歯軋り等の必要も無い事です。』



実際バルログに関しては意見の分かれる所かもしれないですね。個人的には今の性能のままでも良いけど、ちょっと出て来る数が多すぎるとは思います。ゲートに入ったらいきなり3匹(レッサー)出て来て、それはまあ何とか時間掛けて倒したんだけどそこから塔に辿り着くまでにさらに2~3匹出て来たのとかありました。ブルーマゲートだったかな?さすがにもう諦めて走り抜けましたけどね。
だからと言ってNoBalrogオプションは使いたくないんですよね。なるべくデフォルトの設定でやりたいし。

ちなみにバルログの弱点はスレッドの方では反転で書かれています。
 

テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/03/11(水) 23:58:06|
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「Shadows in a Struggle for Power」和訳 -Mage Guild/Necromancers-

OOO追加クエスト「Shadows in a Struggle for Power」関連テキストの和訳、メイジギルドとネクロマンサー(Putrid Hand)に関するテキストです。
一応これでこのクエスト関連の和訳は終わりです。



アルケイン大学/アーチメイジの部屋
「Arch-Mage Traven's Notes」


(この本はアーチメイジであるハンニバルトレイヴンの個人的なメモを含みます。裏切り者ネクロマンサー達に対する彼の発言の中で特別な性質の物です。)

夜の最後の時間は我々の偉大な運命に何が起こったのかを思い出させます。ロウソクの灯のゆらめきは脆く儚いが、生命と未来に溢れています。闇が覆い尽くそうともその輝きが消える事はありません。闇は我々全てに忍び寄り、そして我々の心の中で揺らめく炎だけがそれを寄せ付けずにいます。絶対にその炎を消してはならない、さもなくば永遠に未知の領域で暮らすことになり、永遠に我々自身の家を失う事になるでしょう。

これは彼らが理解してない事です、私の支持者達よ、彼らが家庭の温もりに包まれる事が無いのと同じようにです。彼らはその繊細な抱擁の向こうに何があるのか完全に忘れてしまってます。私はそれを見ました。そして感じ、経験しました。無と恐怖、冥界の永遠なる単調さ、そしてその終わる事無き退屈な話は全ての相違を同一な物へと変化させます。それがその力の本質です。それはむらがなく平坦で、我々が突破する事も打ち破る事も出来ない永遠の牢屋へと飲み込まれるだけの結果を払い除けます。

これは私の大切な人々を逃す真実です。これが私がやらねばならなかった理由です。復讐のかがり火は付けられたが、私にとっては秘密や偽り、勢いと無気力よりも歓迎すべき事です。それは選択の余地も無く、我々を存在の空所へゆっくりと運んでいきます。

ネクロマンサー達は永遠に我々の中に残るでしょう--そうでなければこんな愚かな考えを楽しんだりはしません。それはこの世界における我々のまさにその存在の本質です。私が求めたのは彼らの根絶では無く、彼らの追放でした。闇の流れを止める唯一の方法がその弟子達を闇の流れと敵対させる事だったのです。現在彼らは以前にも増して、情熱、怒り、絶望、愛、希望、そして生命にあふれています。

彼らの中でも死んだ者達はおそらく理解する事でしょう、いずれは。何故なら彼らでさえ我々の根本的な主とその審判から逃れる事は出来ないからです。彼らは私の動機、願い、そして私の行動の最終的な目的を理解するかもしれません。将来は明るい目で私を見てくれるかもしれません。今の所は、いくつかの目は憎しみに満ちていて、いくつかの目は不信感に満ちています。

裏切り者の兄弟姉妹達にとっての新しい主"Lien Valeth"は、間違いなく形勢を逆転させるつもりでしょう。私は彼の選んだ方針について確信が持てませんでした。彼がギルドと敵対する事を選んでくれたのが嬉しかったほどです。その前途有望な者、我々は話し合う機会を逃しましたが、我々との敵対には応じるつもりです。私のした事は非常に危険な賭けですが、その一方で我々の枯れた士気を取り戻す唯一の方法でした。また別の面では、それは、結局は、飼い慣らされてない獣のように我々に対して背を向けさせるものなのかもしれません。

Valethはギルドからはぐれた多くの弟子達を引き入れました--私が思ってたよりさらに多くです。彼の率いるネクロマンサー集団"Putrid Hand"は、我々の愛するここシロディールにおいてとてつもない脅威となっています。我々はやがてこの戦いに疲れてしまうかもしれません。今の所は、来るべき"King of Worms(虫の王)"へ立ち向かう必要性が我々を活気付けています。Valethが彼と組む事は無いでしょう。彼のプライドの高さゆえにです。しかし以前にも増して墓場の秘密を探し出す事に精力を傾けるでしょう。私が唯一恐れているのは、彼が死者の領域と永遠に結びつく方法を見つけ出すという事です。私は彼がその事について本で調べていた事を知っています。彼は遠い過去にそれについて探っていた人々に何が起きたのかを学びました。彼はGraithlanの出現と道程、そして終焉について知っています。間違い無く彼自身の魂の器(vessels)を求めているのでしょう、彼自身の生命を霊界の運命と結びつける為にです。

彼がvesselsのある場所を見つけGraithlanの鎧を身に着けるとなれば、それは我々の領域と死者の領域の間にある扉となり、彼自身の肉体を死者の領域へと運びます。そしてKing of Wormsと同じ様に差し迫った脅威となるでしょう。この恐るべき鎧(dreaded armor)の力は、一度身に付けると亡霊の魂を呼び覚まし、そしてその着用者に対して死者に属するものに触れる力をも与えます。誰であれ、我々の領域でそのような霊的な力を行使すれば、間違い無く人々にとって大いなる苦難を与えるでしょう。力関係のバランスをこの様にして乱される訳にはいきません。Graithlan's Dread Armorの運命についてさらに調査する為に調査隊を送り出しました。彼の墓はValenwoodにあるXylo riverの分岐点にあり、その存在を知る人々にとって避ける事の出来ない運命です。

この脅威に関する件が片付いたら、私は霊的な領域と繋がる別の手段についても探すべきでしょう。それまでは、ValethとMannimarcoに対し細心の注意を払います。次のステップはValethの居る正確な場所を探す事です--それはアイレイド遺跡で間違い無いでしょう、そこで古代の力を持つ品を探しています。おそらく彼は、裏切りと謎の、他人の獲物を狙う、偽装と見せかけの、この過酷なゲームに関わる他の重要人物との接触を試みるでしょう。そう、未来は確実に、そして現在も、決してあの冷たい永遠の墓ではありません。

mage_necro.jpg



Wendelbek最深部
「Master Lien Valeth's notes」


(この本はネクロマンサー集団"Putrid Hand"の恐るべきリーダー"Master Lien Valeth"の多くの個人的なメモを含んでいます)

墓だ!空っぽで冷え切っていて不毛で荒涼としていて、そして友好的な墓だ!かつてどれほどその影と腐敗による支配を待ち望んだ事だろう。それほどまでに私を魅了したものとは何だったのだろうか?何故そこまで盲目でいられたのだろう?あらゆる方向に回転するこの世界は、嵐が永遠に止まない海の中の木のように宇宙を動き回り、運命と破滅のmaremagnumを超えて、静止の時までその鍵を持ち続ける。そして私はその鍵を見つけたのだ。

Graithlanの魂は"path(経路)"を通り抜けてこの世に属さない場所へと私を導いてくれる。古代のテキストの単語の中に隠されていたその秘密(それは意味の無い謎掛けと豊富な嘘の奥深くに潜伏していた)は、まるで花が咲くかのように穏やかに開かれた。過ぎ去った困難は薄明かりの夢の鏡だ--もはや私の体に圧し掛かる事は無く、もはや私の精神を埋め尽くす事も無い。全て空になり、その経路だけが残った。

私の同胞達(親類、友人、恋人、そしてギルド)は今や遠い昔に失われた感情の影も無く、真の力を失い苦しみの暗い水の中へと沈んだ。彼らの相手をする気など無いが、その経路は容赦なく彼らへと導く。(ハンニバル)トレイヴンへの復讐は決まった--彼らの盲目で疲れきったその目に決して終わることなき世界を示し、そこに彼らの運命は束縛される。

やがて情勢は静まり返った海へと変わり、そしてその後は我々が主導権を握らねばならない--何故ならそれはもう二度と生者の地も死者の地も歩く事は無いのだから。門は視界の中にある。鍵はその時が来るまで現れる事の無い休息の場にある--その時は時間が止まる時。

その運命を変えることは出来ない。Eregorは失敗せざるをえず、Bearの必死の努力も年寄りがプライドを捨て探したにも拘らずそれを手にする事は無い。Graithlan's vesselsはただ一人を待ち望んでいる--私だ。全ての者達の運命はただ一人に支配される--私だ。彼らの行動が世界の行く末を変える事は無い。たとえレンジャーが冒涜的で不名誉な友人の前に倒れるとしても、たとえMolag Balが混沌の勇者を生き返らせるとしても、たとえ彼女の美しさと狡猾さが最後の目的物の為にFort Facianの危険性に勇敢に立ち向かうとしても、結果は決まっている。彼らの行為は無益に終わり私の目的と願望が叶えらる。

生身の人間が冥界の流れを止める事は無い--私の魂はニルンの運命と共にあり、それはトレイヴンの理解を超える、虫の王(Worm King)の注視を超える、まさに私自身の才能をも超えるものだ。まるで事実が縫い付けられた生地に焼き付けたかのようにその言葉は書き記される--永遠に。

私の遺産を読み解く者に対し、その終わりの前に、始まりの前に、私は歓迎と別れを告げよう。あなたの人生は私の手の中にあり、そしてこれから開かれるGreat Grayの門を超えた中にある。

Lien Valeth、高貴な者、見捨てられた者、忘れられた者、名前の無い者--あなたの運命。

wendelbek_item3.jpg



トレイヴンのノートは、前半がネクロマンサーをギルドから追放した理由等、後半はLien Valethに対する警戒の内容です。
Lien Valethのノートの方は難しくて意味不明ですw 全体的に謎解きっぽい内容な気もしますが、後半部では他の勢力の動きに関してのコメントがあります。

正直にいうと、今回の翻訳の内容に関しては自分でも殆ど理解出来てません。なので、文章自体がまともな日本語になってなかったりもしてます。内容さえ理解出来てれば要約する事も出来たんですけどね。ある程度頑張ってみたけど無理なので諦めました。
ネクロマンサー関連のOOO追加テキストは他にも10個近くあるみたいで、その辺も翻訳すればそれなりに話も見えてくるんですかね?Fort Doublecrossのメモとかも訳してみようかとは思ったんだけど、そっちも難しかったので止めておきました。
個人的に残念だったのは、最後のダンジョン「Varastal」関連の情報が見つからなかった事です。自分では走り回っててたまたま見つけたダンジョンなんだけど、クエストの進行的にはどこかで情報を得て辿り着く場所だと思ってたんですよね。まあ、実際にそんな感じで見つけろって仕様なのかもしれません。
 

テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/03/08(日) 21:44:28|
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Oscuro's FAQ 和訳

Installation
本体のダウンロードがうまく行きません。どうすれば?
HDドライブの空きが十分あるか確認して、ファイアウォールを一時的に切る等してみて下さい。

FULLとLITEの違いは?
Fullバージョンには私の思い描くOOOの全てが入っています。Liteバージョンは、OOO-ADD-ONフォルダに入ってるESPファイルのいくつかをFullバージョンから抜いた物です。
(Living Economyは除く-FullバージョンではLiving Economyも一緒に使って下さい。CreepyFellowによって最新版が公開されたら自分でアップデート出来る様に、本体にはマージしていません。)
要するに、Liteバージョン+OOO-ADD-ONフォルダ内のESPファイル全てを使えばFullバージョンを使うのと同じ事になります。
ReadMeファイルにあるOOOオプションの機能説明を参照して下さい。

OOO-ADD-ONフォルダには色々入ってるけど、どれを使えばいい?
Fullバージョンを使うならLiving Economyをオンにするだけで良いです。Harvest Floraはオプションです。Bofra’s Level_Rates_Modified ESPsは必要ありませんが、スキルポイント上昇率を変更したいならどれか1つだけ使って下さい。(x2は2倍、x3は3倍、…バニラより遅くなります。OOOでは4倍を使ってますが、スキルによってはもっと遅かったり少しだけ早かったりします。)
その他のオプションはLiteバージョンで使う物です。自分が使いたい物どれでも使って下さい。
(注意:いくつかのオプションではコンフリクトが予想されますが、特に問題はありません)

前のセーブデータを使いたいんだけど可能ですか?
使えます。Wrye Bashを使えば簡単です。詳細はOOO 1.33 Readme (PDF)かQuick Start Guideを参照。

Technical Problems
テクスチャが紫になってたり黄色のビックリマークが出てたりします。何でですか?
紫テクスチャはモデルが指定されたテクスチャを見つけられない事を意味します。
黄色のビックリマークはエンジンが表示したいモデルを見つけられなかった時に現れます。
考えられる原因は、ダウンロードしたファイルの中身をちゃんとインストールしていない、または本体ではなくアップグレードパッチだけをインストールしている、等です。
Oblivion Mods FAQ(http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Oblivion_Mods_FAQ)に詳細があります。

ちゃんとインストールしたのにまだ紫テクスチャがあります。原因は?
この問題はgood invalidation methodを用いれば大抵は解決します。
詳細はOblivion Mods FAQで。

下水道から出た帝都周辺で強烈にFPSが下がったりクラッシュしたりします。特に水辺の近くで。
OOO Water Weedsオプションが入ってるなら切ってみて下さい。または、"LowPoly Grass"MODか"Short Grass"MODを入れてみるとか。Short Grassを使うならロード順はOOOより後です(LowPoly Grassはメッシュの入れ替えなので関係無い)。
あとは下水道を出る前にコンソールから"Set OOOFishSpawn to 0"でOOO追加の魚を消します(※OOO1.34ではデフォルトでオフ)。
※他にHDをデフラグしたら直ったという例が掲載してあります。

Grass MOD関連の説明を詳しく
LowPoly Grassは草メッシュの複雑さを小さくします。このMODはメッシュを入れ替えるだけなのでロード順は気にしなくて良いし導入も簡単。
Short GrassはOOOより前に読み込むと通常の草のみ変更、OOOより後だと通常の草プラスOOOで追加の水草にも変更を加えます。注意点として、OOOより後だと水の中の草は全て消えるという事を覚えておいて下さい。

OOO環境で新しく始めたいんだけど、と同時に今までやってたMODてんこ盛り環境でも続けてプレイしたいです。この場合、別のディレクトリにコピー/ペーストすればいいだけ?それとも別のディレクトリに再インストール?
どっちでも無理です。しかし、OBMMを使ってセーブデータとアクティブプラグインリストを同期させることが出来ます(UtilitiesSave Manager)。自分の場合、OOO1.3+αで1キャラとFran+αでもう1キャラを同時にプレイしてますが、先に述べた方法で2つの環境を簡単に切り替えられます。

OOO1.34では公式パッチが必須?
はい、前バージョンでは必須じゃ無かったけど最新版では必須になりました。

セルから出る(入る?)時の問題についてです。Sinkhole Caveから出ると画面がブラックアウトします。画面下には"Loading area"が出てます。マップが動いてるので動き回る事は出来ています。インベントリ等にもアクセス出来ます。私のキャラを助けて下さい!
これは私の知る限りオブリビオンエンジンと特定のビデオカード間でのコンフリクトによる問題です。幸いにも簡単な解決策があります。
コンソールを開いて"CAL"とタイプしてエンター、これだけ。

Gameplay Problems & Questions
Tiber Septim Hotelに危険な敵が居ます!Frost Titanが皆を殺しまくってます!ヘルプ!
Tiber Septim Hotelはスポーン時に問題があった時のゴミ捨て場となっています。ただ、なぜこれがOOOでよく発生するのかは未だに分かってません。
UESPによると、…
※以下難しいので省略

松明が"Missing Name"になってるけど、なんで?
OOO最新版では修正されてます。

Hot Key Torchというのがニューゲーム時にインベントリに追加されるけど、何これ?
Hot Key TorchはDrop Lit Torchesが使うダミーアイテムです。これは普通の松明としては使えません。ホットキーに松明を登録する時にHot Key Torchを登録すれば、ホットキーを使うたびに普通の松明が装備されます。
公式パッチ1.2でも松明をホットキーに登録する機能が追加されてますが、これは松明が燃え尽きるとリセットされてしまうという不便なものでした。Hot Key Torchを使えばこの問題も解消されます。

コンテナが開かないです!紫に光るけど何も起きないし、なんで?
それはOOOコンテナのロックバッシングとトラップ機能の特徴です。詳しくは、RTFM(マニュアル読めカス)。とは言え、この機能を促進したいので答えておくよ。鍵開けモードに入るには武器を構えてるなら武器を収める、もしくは隠密モードにする必要があります。

Unofficial PatchとOOOは同時使用出来ますか?
はい、完璧に機能します。UOPの後にOOOをロードして下さい。2つのMOD間の全ての重大なオーバーラップは解決しているので、OOOを使うことによってUOPの機能が働かなくなる事はありません。

オーマイガー!レベルアップに時間掛かりすぎ!どうなってる?
FULLバージョンのレベルアップが遅いと感じるなら簡単に標準のレベルアップ速度に戻せます。以下のどちらかの方法を使って下さい:
A:Liteバージョンを入れてアドオンからslow-leveling.espじゃ無いのを選ぶ
B:Fullバージョン+OOO-Level_Stock.espを使う、ロード順はOOOの後

Living Economyのロード順はOOOの前?
そうです。OOOによる全ての変更点を維持したいなら以下のロード順が良いです
1.Oblivion.esm
2.Unofficial Oblivion Patch.esp
3.Everything Else.esp (その他全てのMOD)
4.LE.esp
5.OOO.esp
6.ThingsYouWantChangedInOOO.esp (OOOによって書き換えられたくないMOD)

体の4分の3を露出する様な服/鎧は好きじゃないんだけど、OOOからGrowlf's Female Armorセットを外す事って出来る?(作者を非難してるわけじゃなくて、"肌を露にした"鎧が嫌いなだけです)
明白な事:OOOには裸…そのような恥ずかしい物は含まれてません。しかし、いくつかの装備では多少肌が見えます。あなたがその手の心配をしてるなら、以下を読んで下さい:
これらのアーマーセットはAmazon Women達が身に付けています(他にもDark Rose Armor等似た様なのが僅かにあります)。もしそのセットを単純に外したらエラーが出るでしょう(メッシュとテクスチャが無いアマゾネスが出てきます)。もし時間を掛けてでもやる気があるのなら、自分の好みのメッシュファイルに簡単に置き換えられます。肌を露にしたメッシュファイルの場所は以下のフォルダです:
meshes\armor\chainbikini\...
meshes\armor\darkrose\...
meshes\armor\growlf\...
meshes\armor\vella\...
meshes\armor\KDwhiterose\...
全てのキュイラスメッシュを入れ替えて、その入れ替えたメッシュが適切なテクスチャを探せるように\textures\armor\...の適切な場所に自分で追加する必要があります。

どれぐらい成長させたらマッドクラブや鹿以外の相手と戦えるようになる?
多くの人が、レベル1のキャラでもヴァンパイア・Marauder・コンジュラー・ネクロマンサー等が倒せたと報告しています。もちろんバンディットやゴブリンもです。やる気を無くさずに、序盤から厳しい戦闘が続く難易度の高いものだと思って下さい。最初は帝都近くの遺跡や砦(中にはハードな場所もありますが殆どはイージー)を探索するのが良いでしょう、戦略を立て、ポーションを活用して、クエストをやってみたり、盗みを働くのも良いでしょう。そのうちにいくつかの高価なアイテムが手に入り、急速に力を付けていく事になります。
ところで、ブラックボウバンディットは結構強いです--普通のバンディットとは別物です。
普通のバンディット?彼らはレベル1程度の相手なので(多少の上下幅はあり)、ハント対象としてちょうど良いです。
あとはスポイラーを見ればさらに良く分かるでしょう…なので私はもう黙っておきます(slaughterfishが…ゴホゴホ)
それでもやっぱり無理だと感じたら難易度バーを調整する事も出来ます。ただし気を付けないと、少し動かしただけでも一気にゲームが簡単になってしまいます。

OOOではアリーナにも手が加えられてますか?
はい、アリーナも変更しました。非常にやりがいのあるものになっていて、もはやレベル1でグランドチャンプになる事は不可能です。

ランダムな敵出現エリアってある?それとも全て"静的(固定)"?例えば、どこに行けば常に高レベルの敵/アイテムがあるみたいな?
OOOはデフォルトのオブリビオンと比べるとより固定されてますが、完全に固定されてはいません。いくつかのクリーチャーやNPCはあなたのレベルに同期しますが、レベル幅が設けられています。それぞれに最小/最大レベルがあるので、適当なダンジョンに突入したら今のあなたより最小レベルが高い敵が出てきて苦戦させられることがあります。同じ理由で、中盤レベルのあなたより最大レベルが低い敵が出てくればバニラの時より簡単に倒す事が出来ます。例えば、高レベルでバンディットに遭遇しても大して脅威ではありません(しかし脅威となるボスが居るかもしれません)。
また、クリーチャー/NPCはレベル幅の中で多様性を持つ傾向があります。何人かの"イコール"タイプの敵はレベル幅16でも最小レベルが16の者もいます。例えば、あなたがレベル10でバンディットと遭遇した時に、周りが皆レベル2だとしても何人かはレベル16のバンディットがいるかもしれません。この効果により敵の多様性が上昇したように感じられるでしょう。

どうしたら新しく追加されたファクションと仲良くなれますか?要するに、レンジャーとしてオオカミ等と一緒に戦いたいんだけどどうすれば?
それをズバリ教える訳にはいきません!とても入り組んだ難しいクエストで、自キャラもかなり強い必要があります。ヒントは…追加NPCの中で自然と関わりがあるのは?

メイジギルドの保管箱はリスポーン無しで保管用に使えますか?
はい、全てのギルドや他の場所にあるいくつかの箱でも"Storage"標札が付いてれば大丈夫です。

鎧着用時の魔法効果をOOOのより減らしたいんだけど出来ますか?
これはCSのGamesettingsでコントロールしています。
fmagicarmorpenaltymax
fmagicarmorpenaltymin

魔術師の星座はマジカ+30と1ポイント回復のはずだけど、実際ゲーム内ではマジカ+30とWillpower+10になっています。これは、Willpower+10=1ポイント回復って事?また、Willpower+10ボーナスが付くという事は、最終的にはWillpowerが110になりますか?
これはオリジナルのReadMeでの間違いです。OOO1.33のReadMe(PDF)では修正してあります。魔術師座のボーナスはマジカ+30とWillpower+10です。

植物採取時の視覚効果が出ないんだけどなんで?
Harvest [Flora].espを使ってないからじゃないかな。それかHarvest Floraの入ったBSAファイルをDataフォルダに入れて無いとか。もっと情報が無いとこれ以上は答えられません。

美容整形MOD(cosmetic mod)も一緒に使える?
そのMOD次第です。大抵のもの(Beautiful People最新版等)は問題ありませんが、NPCに対して変更を加えるものはOOOの要素を台無しにしてしまいます。そういったMODはOOOより前に読み込ませて下さい。プレイヤーに対する変更だけなら問題は起こらないでしょう。NPCの顔変更MOD(TNR等)はWryeBashの機能を使えばOOOでも問題無しに使えます。TNR Guide here(http://www.stephanewuttunee.net/tnr_wryebash.html)

Conflicts
Unofficial Oblivion Patch, Beautiful People, Living Economy and Mighty Magickのコンフリクトについて教えてくれますか?
・UOPはOOOを含む全てのMODより前に読み込ませる必要があります
・LEはOOOより前
・古いバージョンのBPはOOOより前
・MMはOOOより後
このロードオーダー通りなら発生するコンフリクトは無視しても問題ありません(MMの要素を取り入れたい場合の例)

OOO1.3でサドルバッグMODが機能しない原因は分かりますか?ロード順は最後にしてあります
OOOでは馬に独自のファクションを与えています。本当はサドルバッグとSlof's HorsesはOOOにマージしたかったんだけど時間的な問題で出来ませんでした。
(中略)サドルバッグとSlof's HorsesをOOOより後に読み込ませれば解決するでしょう。

以下のコンフリクトについて教えてください。
- No Persistant Glow
- Short Grass v2
- LE
- NMAS

※省略

No persistant glowもNo More Annoying Messagesも好きなんだけど、これらのコンフリクトのせいでOOOの機能に問題が出たりしますか?
そんなことはありませんが、NPGは魔法エフェクトに重大な変更を加えます。見た目かゲームプレイどちらかで選んで下さい。NPGの代わりにInitial Glowをを使うのがより良い選択です、これはOOOとコンフリクトしません。

以下のコンフリクトについて教えてください。
- FF_WaldnirsWoods.esp
- Villages.esp
- Solace.esp
- Jolard Home.esp
- Banes Imperial Market Enhancement.esp
- TempleoftheFullMoon.esp
- Ungarion1TheWelkyndSword.esp
- Adventpublic.esp
- kalikuts_raretradegoods2_0.esp
- University Cosmetics
- Knights of the White Stallions

※省略

OOO1.3はUniversity CosmeticsやKnights of the White Stallionsとコンフリクトします。これはOOOより後にロードすればいくつかのOOOの変更点を上書きするだけで特に問題は無いと言われています。しかし、OOOより前に読み込ませてもこれらのMODの重要な要素を残せるのか、その辺だれか知りませんか?
University Cosmeticsから何人かの重要NPCをあなたが削除しない限り、University CosmeticsとOOOは一緒に使うべきではありません。OOOではそれらの人々に良いアイテムを持たせて、良いローブを着させて、その上良い呪文を売り出させてます(Borissean is bad ass)。私は、見た目を良くする為だけに変更するリスクをあなたに負わせたくありません(トレイヴンのuber armorを失敗したいですか?)。
もしくは、…(※省略/University Cosmeticsの編集の仕方)
Knights of the White Stallionの方は最新版なら問題はありません。OOOより後にロードして下さい。

x2 leveling espをOOOの後に読み込ませてるけどOOOとコンフリクトしてると言われます。それでもレベルアップ速度はx2になってますか?それともコンフリクトを解決するべき?
これは完全に正常で予想された事です。実際これはコンフリクトするから機能するものです。この場合のコンフリクトレポートは無視して構いません。

AF level MODを使ってますが、OOO1.3とは互換性で問題があると聞きました。ヘルスに関する問題です。
※省略―CSでOOO.espを修正
しかし、ロード順をOOOより前にするのか後なのか分かりません。誰か教えてくれますか?

その編集したOOO.espを使うのであればロード順はOOOの前にAFです。OOO.espを編集したくないならOOOの後にAFを読み込ませて下さい。



OOO公式のFAQの和訳です。
↓原文はこちら
http://devnull.sweetdanger.net/OOO/OOO_Changelog_FAQ.html#FAQ

このFAQは元々OOO1.3の頃(オリジナル作者のOscuro=Sotobratos氏によって)に作られた物だと思うけど、一応はOOO1.34まで対応させてあるみたいなので今のバージョン(OOO1.34beta5)でも通用すると思います。
ただ、「Conflicts」の項辺りは難しかったり長かったりで結構省略してます。もし気になるようなら原文でチェックしてみて下さい。

テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/03/08(日) 00:31:53|
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