初めまして、Ghostと申します。
tktkさんのツイッター見てこちらに来ました。
OblivionSupplementの方だったのですね、キャラが超美形なのですぐ分かりましたw
スカイリムでも活動されていたんですね!
オブリではnaoさんのMODにはお世話になりました。
そして今回のMODも、撮影しまくりの私にとっては神MOD!
愛用させて頂きますッ!
あとリンクさせていただいてもよろしいでしょうか?
スカイリムブログをしていますが少々アダルトな表現があるのでNoの場合は遠慮なく言ってくださいまし。
[2013/04/23 20:37]
URL | Ghost #eYj5zAx6
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こんばんは、うpお疲れさまです。
さて、早速試してみたんですが、懸念していた競合はなかったので、特に作業する必要もないですね。表情ですが気になっていた部分がなくなり、HappyとSadが自然でとても気に入りました。これは外せないModになりました。
[2013/04/23 20:46]
URL | tktk #bxvF113M
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>>Ghostさん
はじめまして~(´∀`)ノ
オブリは色々作った割に完成したのはアニメ変更と装備一個だけという大変申し訳ない結果になってしまいました・・・気に入ってもらえてよかったです。
リンク了解です~。こちらも貼っておきますね。これからもよろしくです(*´ω`*)
>>tktkさん
競合無かった!わ~いヽ(゚∀゚)ノ
競合してるんじゃないかとちょっとどきどきでしたwよかったよかった(´∀`)
[2013/04/23 21:25]
URL | nao4288 #-
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ありがとうございます。
こちらもリンクさせて頂きますね!
[2013/04/24 01:55]
URL | Ghost #eYj5zAx6
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はじめまして。
まずキャラの美しさにビックリしました!
とてもナチュラルで凄く私のタイプですv素敵!
modお借りします、ありがとうございました。
[2013/04/24 13:15]
URL | 麻衣 #-
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>>麻衣さん
はじめまして~いらっしゃいですヽ(゚∀゚)ノ
そのうち詳しく記事にしようと思いますが、Facegenデータを直接編集するやり方を覚えてからは、パーツから選んで顔を作るという制約から解放されたので、NPCに関しては少々面倒ですがどんなキャラでも作ることが出来ます。PCは相変わらずのキャラ作りですが・・・
笑顔で話すNPC達、気に入ってもらえるとうれしいです(´∀`)
[2013/04/24 20:48]
URL | nao4288 #UIf6LTtc
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初めまして。なんというか、素朴で凄くありがたいMODですね。
ありがたく使わせて頂いております。
導入前は、日常に表情を加えるMODですと「EDialog」が既にあるなぁ等と思っていたのですが、
それとは全く目的の違う、素晴らしいMODだと思います。
比べてしまうのも両方の作者さんに失礼な話だとは思うのですが、
あちらのMODは、作者さんがお忙しいのか、昨年の9月で更新が止まっておりますし。
眉毛の変化の具合がおかしくなったり、
なぜか馬MODと競合し、馬が空を飛んでしまう有名なバグが残ったままなため、
残念に思いながら外す人が多いようで…。
別にそのMODが悪い等と言いたいわけではなく、
それだけ「表情MOD」は「美化MOD」と同じぐらい、たくさんの人が望んでいる分野だと感じております。
それ故、このMODを作って頂いて本当にありがとう御座います。
今後もいろいろなMODを楽しみにさせて頂きたいと思います~!
あと、これは完全に身勝手なお願いになってしまうので、聞き流して頂いて結構なのですが、
もし今後MODを開発していく中で、
「女性NPCがこの笑顔でふと微笑みかけてくれる」といったような、
EDialogとは違う空気の、RP向けのMODを作って頂けたら…!等と思っております。
話しかけると笑ってくれる、等でも充分実用的かもしれません。
当方の環境ですと、折角作って下さったいい笑顔なのに、
フォロワーさんの笑顔を見れるタイミングが無くて…w
(EDialogは外してプレイしておりますし、
BNPC等のNPC美化MODと相性が悪いか、自分が導入失敗しているだけかもしれませんが;)
もしお時間などありましたら、検討して頂けたら幸いです。
[2013/05/10 05:13]
URL | 笑顔スキー #-
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>>笑顔スキーさん
はじめまして~(´∀`)ノコメントありがとうございます~。
>>「女性NPCがこの笑顔でふと微笑みかけてくれる」
自然に笑ってくれるシュチュエーションが結構難しいかもしれませんね。相手との関係(Relationshiprank)をフラグにすると、フォロワーだと強制的に 3 になってしまい、夫婦 の 4 と1つしか違わないので、3以上で発生にするとこの人は笑いそうも無いな~というようなフォロワーまでニコニコしてしまうし、なにかもう一つフラグになりそうなものがあればいいんですけどね・・・笑顔にさせること自体は難しいことでは無いので、不自然じゃないいい感じ(不自然だと結局コンソールでコマンド打つのと変わらないですからね~)のアイデアが見つかればやってみようと思います。
[2013/05/12 13:01]
URL | nao4288 #UIf6LTtc
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>作者様
厚かましい要望をしてしまいましたが、返信ありがとう御座います!
言われてみれば、Skyrim側の好感度の仕様がそんな感じですよね…
商人NPCに売買を持ちかけた時の様に、なんらかの動作?をフラグにできればいいのかな…。
普段笑わない人も、話しかけると笑ってくれる、みたいな感じなら、誰も損しない気がしますw
お力になれず申し訳ありませんが、いいアイデアが見つかる事を祈っております…!
それと、これは余談になりますが、
あれからちゃんとMODを導入できているか試してみたところ、
物を売っている商人に「何か売って欲しい」と頼むと、
このMODに近い良い笑顔になってくれるので、導入は成功しておりました!
フォロワーさんはコンソールで笑顔にしても口が変化しなかったので、美化MODの設定を変えないと、いずれにしろどうしようもないみたいですが…w
ややこしい文章を書いてしまい、失礼しました~!
[2013/05/13 01:13]
URL | 笑顔スキー #-
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MOD使わせて頂いています。 naoさん、はじめまして^^ 暫く更新ないみたいですね・・・。
わたしも忙しく仕事をこなしながら長年歴代のTESの世界を旅してきたので、naoさんの存在も知っていました。
でも、実際もう年齢も年齢なので限られたゲーム世界よりも、魅力に満ちた現実世界における冒険に割く時間の方が多くなった事もあり、暫くSkyrimからも離れていましたが、先日現在在住するベトナムで会社のベトナム人スタッフがSkyrimに今頃嵌っていることが発覚し、CKの使い方など教えている内に、わたしもまたニューゲームから始めてしまい、また嵌り込むはめになってしまいましたw
で、そこで気になったのが、NpcやFollowerの無機質さというか、性格というか人間味みたいなもの(?)微妙な表情の変化が無いのも、その原因だと思いますが、試しにこのMODも導入して説明の通りに特定のNPCに処理を施して比べてみたところ、格段に違いが出たことを確認しました。
そこで質問なんですが、わたしはCKは使っていますがスキル自体は低いので今勉強中なんですけれど、例えば自作Followerにバニラの感情とは別に、表情アニメーションを組み込みスクリプトで感情表現豊かな独自の性格付けを行うことは物理的に可能なんでしょうか? ごめんなさい、素人の戯言と思われてもしょうがない質問なのは分かっていますが、Emmaさん作のVilja以外出逢ったことがないので・・・・。
要は自分のFollowerを、バニラのロボット達よりもう少し感情豊かにしたいだけなんですが・・・・。
[2013/09/11 21:02]
URL | echo #-
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Re: MOD使わせて頂いています。 >>echoさん
はじめまして~レスが遅くなってごめんなさい。
>そこで気になったのが、NpcやFollowerの無機質さというか、性格というか人間味みたいなもの(?)微妙な表情の変化が無い
これは私も同じ意見です~。同じ声、同じようなセリフ、同じ行動(反応)がほとんどなのでそう思うのも無理ありません。恐らく同じような理由からEmmaさんもViljaを作ったんだと思います(たしかオリジナルのフルボイスでしたよね?)。オリジナルのフルボイスは手っ取り早い一番効果のある方法ですね。
スクリプトで表情のコントロールをさせるという方法ですが、これは今ある表情の種類以外の、新しい表情を追加すると言うことならば、その表情のモーフ(変形させるメッシュ)を新たに用意しなくてはいけません。ですので手間などを考えるとおすすめしませんし、(新しい表情を登録できるかどうかもあやしいです)表情の制御はシステム側で行っているので、スクリプトで介入すると色々と不具合が出る可能性があります。
ですが、この無機質さを緩和させることは面倒だけれど出来ると個人的には思います。それがゲームをする上で(体調管理MODのように必要か不必要化は個人の趣向ですので)良いか悪いかは別にしてですが。
表情はセリフの一言一言に、それぞれ1~100までの強弱で設定されています。つまり単純に、表情の変化を多様にする>セリフの種類を増やすということです。
フォロワーはプレイヤーの問いかけや命令に対して必要最低限の反応しかしないようになってます。
ついてきて→わかった
行こう→わかった
待ってろ→わかった
荷物持って→いいよ、どれを持つ?
手伝って→わかったor無理
解散→わかった
結婚→わかった
離婚→ひどい
簡単に書くと基本の反応は以上です。ストレートに返事をするのはゲームとしての煩わしさを減らすためだと思いますがこれが無機質になってる原因の一つだと思います。
例えばこれが、ゲーム時間深夜にフォロワーに"付いて来て"と言った場合、不機嫌な顔をしながら"遅いから嫌"という反応をいれるというのはどうでしょう?追討系のクエストを終了した際に"報酬を分ける"という選択肢を増やし、気前よく全部あげたら関係が一段階上がって満面の笑みで"ありがとう!"というなんていうのは?
これなら増やそうと思えばいくらでも増やせます。トピックの追加と編集の仕方と簡単なスクリプトで実現できると思います。"ついてきて"→"なんで?どこへ?"、"行こう"→"ちょっと休憩しないか?"などなど。そしてこれにプレイヤー側の選択肢をさらに増やすと会話のキャッチボールの完成です。
一番の問題はそのセリフの音声をどうするかです。無音で口パク(表情は設定できます)でも構わないならそういう口パクMODが既にあります。
私のブログに登場しているパメラさんは少しだけですがまさに上で書いたことをやろうとしています。
フォロワーに出来る条件の関係性のランク(Relationship Rank)を下げ、フォロワーになった際に固定される関係性(Rank3)を廃止し(Rank1なら1のまま、2なら2のままでフォロワーになる)、簡単なお手伝いクエストを作ってそれを完了させることで関係性を向上させる余地を作ります。
またRank自体に意味を持たせる為に、Rankが低いと待っててくれる時間(バニラは最大3日)を短く(すぐに帰ってしまう)したり、"手伝って"の命令を断るようにしたり、同じセリフでもRankが高いと表情が緩やかになったり・・・これはどれも各セリフのコンディションやスクリプトを変更してできるものがほとんどです。
そしてセリフは同じ声の凡庸セリフ(固有のセリフではない音声)を予め抽出しておき、それを見ながら"このセリフはこの返事に使える"というふうに音声ありきで考えます。そしてその音声自身も単純に抽出して使うのではなく、私の場合はfemaleyoungeager(若い女性の音声)を全て抽出(そういうツールもすでに有ります)後、フリーソフトでピッチを少しだけ下げて低くし、新たに音声タイプを登録して使っています。
こだわればいくらでもこだわれるのがSkyrimのいいところですが、こだわり過ぎると遊ぶ時間がどんどん無くなるという矛盾を抱えていますので、何事も程ほどにというのが私の今のスタンスです。
余談ですが、私のブログでリンクさせていただいているおばちゃんさんのブログにセラーナさん(DLCドーンガードにて追加される重要人物)に関する記事があります。彼女のAIはとても複雑で、こちらの反応によってプレイヤーに対する姿勢を4種類に変化させます。リアクションの固有アニメーションもあるほど特別扱いの彼女を紐解けば、難易度は高いでしょうが個性豊かなフォロワー制作に繋がるかもしれません。他にも他のブログにはないような貴重な情報満載のブログなので一度見に行かれてはいかかでしょうか。
[2013/10/23 13:16]
URL | nao4288 #-
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[2014/05/12 23:39]
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