D&Dから学んだ10個のこと(+α)
/.J経由で面白いブログ記事を発見.
"10 Business Lessons I Learned from Playing Dungeons & Dragons" (Esther Schindler's blog)
タイトルの通り,D&Dから学んだことでビジネスで役に立ちそうなことが書いてある.
ざっと要約すると
- DM(上司)を気遣え
- 一つのことでも極めれば何より強い
- 直接戦うのは下策
- 当を得ない質問に惑わされるな
- 仲間と助け合え
- 一貫していること,シンプルであることが大事
- 習慣が落とし穴を作る
- 望む宝が手に入るとは限らない
- 全てのドキュメントを読む必要はない.経験に学べ
- 大きい武器がいいとは限らない
といったところのようだ(英語は苦手なのであってるかどうかはわからないが……).
D&D巧者らしい,知恵に満ちたライフハックばかりで説得力がある.そして何よりなんというか大人な感じだ.しかし,メリケンとジパングでは事情が違うかもしれないし,大人すぎてピンと来ない.
そこで,殺伐かつ和気藹々として日本でD&Dを遊んでいるプレイヤー(中学生相当品)の視点から「D&D3.5eから学んだこと」を7つ*1考えてみた.
- 1.強い奴は勉強しているが,勉強したからといって強くなるとは限らない
- うまくキャラを作って動かせる人間は,日頃のリサーチを欠かさない.しかし,毎日バカみたいにD&Dの事ばっかり考えてても,不思議とうまく行かない.
- 2.語学力はあなたの可能性を広げる
- DMとしてシナリオを回す時はもちろん,未訳サプリでえろいことしたり,ルールの不明瞭な点を確認したり,安くルールブックを手に入れたり,と英語ができると何かと便利.
- 3.情報の確度が生死を分ける
- 情報がなければ準備もできない,準備ができなきゃ死ぬだけだ.占術は何より重要.
- 4.健康は大事
- チキンとののしられようが,Conには高い値を振るだろjk.
- 5.信じる心が人を強くする
- クレリックつえー.前に立てるフルキャスターとかあまりにもひきょう過ぎるでしょう?
- 6.時として善意は恐ろしい
- 善本とか善本とか善本とか
- 7.絶対的な権力は絶対に腐敗する
- A DM is always evil.
*1:d8で8が出たら2回振って2つの効果を同時に受ける(8は振り直し)