컷신
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컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다.[1][2]
컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 미리 렌더링된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다.
역사
[편집]"컷신"이라는 용어는 게임 디자인 론 길버트가 1987년 모험 게임 마니악 맨션에 비대화식 줄거리 시퀀스를 기술하기 위해 고안한 용어이다.[3] 초기 메인프레임 게임인 The Sumerian Game(1964년)은 오디오 녹음과 동기화된 슬라이드쇼에 수메르 환경을 도입하고 있다.[4] 팩맨(1980년)은 팩맨과 고스트가 서로 쫓아다니는 것에 대한 형태로 컷신을 활용한 최초의 게임으로 종종 언급된다.[5] 스페이스 인베이더 파트 II는 같은 해 비슷한 기법을 적용하였다.[6]
각주
[편집]- ↑ Hancock, Hugh (2002년 4월 2일). “Better Game Design Through Cutscenes”. 가마수트라. 2014년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Aaron, Marcus (2014). 《Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments》. Springer. 662쪽. ISBN 3319076264. 2014년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Buecheler, Christopher. “The GameSpy Hall of Fame”. 《GameSpy》. 2011년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Willaert, Kate (2019년 9월 9일). “The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of”. 《A Critical Hit》. 2019년 9월 10일에 확인함.
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions 보관됨 6월 15, 2011 - 웨이백 머신, GamesRadar+
- ↑ Space Invaders Deluxe, klov.com. Accessed on line March 28, 2011.