루나: 이터널 블루
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루나: 이터널 블루 Lunar: Eternal Blue | |
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개발사 | |
배급사 | |
디렉터 |
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프로듀서 |
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디자이너 | 시마다 마사유키 |
프로그래머 |
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아티스트 |
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작가 |
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작곡가 | 이와다레 노리유키 |
시리즈 | 루나 |
플랫폼 | 메가 CD, 세가 새턴, 플레이스테이션 |
출시일 | 메가 CD
세가 새턴
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장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
《루나: 이터널 블루》[a]는 게임 아츠와 스튜디오 알렉스가 제작한 1994년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《루나》 시리즈 두 번째 작품으로 메가 CD로 처음 개발돼 일본서 1994년 12월 출시됐다.
전작 《루나: 더 실버 스타》로부터 천 년 이후의 세계가 무대로, 어린 소년 히로와 블루 스타로부터의 방문자 루시아가 모험을 떠나 새로운 악을 멈추는 이야기를 그렸다. 전작의 게임플레이와 이야기를 확장했으며 애니메이션을 포함한 그래픽을 강화했다.
1998년에 리메이크 《루나 2: 이터널 블루 컴플리트》[b]가 세가 새턴으로 출시됐으며 1999년에 플레이스테이션으로 이식됐다.
반응
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||
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《루나: 이터널 블루》는 일본에서 엔화 9,990엔에 판매됐다.[9]
참조
[편집]내용주
[편집]참조주
[편집]- ↑ 가 나 “Lunar: Eternal Blue for Sega CD”. 《GameRankings》. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 1일에 확인함.
- ↑ Andrew Baran; Daniel Carpenter; Al Manuel (October 1995). “Lunar: Eternal Blue review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 75호 (San Francisco, California: Ziff Davis Media). 33쪽. 2004년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Nick Rox; E. Storm; Tahaki (October 1995). “Lunar: Eternal Blue review”. 《GameFan》 (DieHard Gamers Club) (36). 2004년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Paul Anderson, Andy McNamara; Andrew Reiner (August 1995). “Lunar: Eternal Blue review”. 《Game Informer》. 48호 (GameStop Corporation). 2004년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Lunar: Eternal Blue review”. 《Next Generation》 (Imagine Media) (10). October 1995. 2004년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ GhaleonOne (1998년 3월 17일). “Lunar: Eternal Blue”. RPGFan. 2019년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 10일에 확인함.
- ↑ “Lunar: Eternal Blue review”. 《Game Players》 (Imagine Media) (77). October 1995. 2004년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Pettus, Sam (2004). “Sega CD: A Console too Soon”. Sega-16. 2010년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 12월 17일에 확인함.
- ↑ Working Designs (1995). 《Lunar: The Silver Star instruction manual》. Working Designs. 37쪽. T-127045.
외부 링크
[편집]- (영어) 루나: 이터널 블루 - 모비게임스