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2016/01/21

自分用作業状況整理

自分用メモ

コアライブラリ改修
[済] 手牌の分割を事前にテーブル化するファイルの作成済。
[次にやる] TehaiXクラスへの組み込み


機械学習ライブラリ
平均化パーセプトロン=>作成未
ニューラルネット=>作成済み

評価関数基礎データ
単体特徴量=>OneNoteに記載。
コアライブラリ改修を作業優先


探索処理部
手牌変化単位ではなく、ターン単位の探索処理を作成してみる。
現在作ったやつはペンディング。ソースを整理する。
まずはシングルスレッド、通常再帰版をつくる。
マルチスレッド+スタック探索版は後回し。
まずは、疑似コードで整理検討中。


データ集計
他家聴牌率データ
集計済み
プログラム組み込み済んでいるはず。

他家間横移動データ
集計済み
プログラム組み込み済んでいるはず。


自分への他者放銃データ(副露、ダマ)
集計済み
プログラム組み込み済んでいるはず。

山読みデータ
集計済み
プログラム組み込み済んでいるはず。


相手和了点数分布
集計済み
要確認

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コメント

まったり、強いですね。勝てません。
先日、偶然みつけたのですが、牌危険度判定にバグがあるかと思われます。
6巡目一件リーチに対して、⑤が二枚⑥が一枚、⑨が三枚みえている無筋⑦の危険度が、無筋の一万より低くなっていました。
もっと強くしてください。期待しています(^^)

投稿: (^^) | 2016/02/23 05:29

コメントありがとうございます。
危険度も今となってはずいぶん古いアルゴリズムになってるので、何とかしたいところです。

指摘のケースはもしかすると双ポンの考慮の関係があるかもしれません。いずれにせよもう少し改善したいです。

投稿: kmo2 | 2016/02/23 21:40

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