PMXIO for Maya リリース
Maya用PMX,PMD読み書きスクリプトが完成しました。
ツール名は使用したライブラリMeshIOから取ってます。
MeshIOはpmxの他にmqo, vmd等にも対応しているのですが、このスクリプトはpmxにしか対応してないのでこの名前になりました。
読み方は分かりません。
現状ではMayaでまともに動くPMXエクスポータはほぼ無かったと思うので、Mayaから直接出力する唯一の選択肢になるかもしれません。
MeshIOはpmxの他にmqo, vmd等にも対応しているのですが、このスクリプトはpmxにしか対応してないのでこの名前になりました。
読み方は分かりません。
現状ではMayaでまともに動くPMXエクスポータはほぼ無かったと思うので、Mayaから直接出力する唯一の選択肢になるかもしれません。
▼ ダウンロード
▼ Ver0.11α 仕様
- ファイルタイプ
-
インポートPMX / PMD両対応。
エクスポートはPMXのみ。
読み込めるファイルはMeshIOの仕様に準拠。
(ファイルによってはPMX/PMDであっても読み込めない事も。) - ポリゴン
-
頂点,法線,UV1の入出力。(UV2~4は非対応)
出力時、四角形以上のフェースは自動的に三角形に分割。
出力時、UVの境界、ハードエッジ部分で頂点を自動的に分離。
(MMDが頂点フェース情報を持てない為) - ボーン
- 入出力共に親子階層のみ保持。
- スキンウェイト
-
入力時BDEF1~4対応。SDEFはBDEF2扱い,QDEFは非対応。
出力時はインフルエンス数に応じてBDEF1~4の何れかに変換。
インフルエンスが5つ以上だった時は小さい値を切り捨て再度正規化。 - マテリアル
- Blinnに変換。
- テクスチャ
- カラーマップのみサポート。
- その他
-
複数選択メッシュを自動的に1つのファイルにマージ。
バインドされていないメッシュでも出力可能。
その場合、自動的にボーン0へバインドする。
全体の拡大率の指定可。
Mayaに読み込めないデータの一部を追加のアトリビュートとして記憶。
出力時に、追加のアトリビュートから優先的にデータを取得。
▼ 今後の予定
- ボーンのローカル軸
- ネームスペースへの対応
- ハードエッジの分離ON/OFF
- ノードのグループ化
- テクスチャの自動配置
- テクスチャの拡大縮小
- テクスチャのファイル形式変換
- エッジカラーを追加のアトリビュートに取得
- 頂点単位のエッジ倍率を頂点カラーに取得,設定
- ボーンの回転,移動付与をコンストレインとして取得
- IKへの対応
- 頂点モーフの出力
- 頂点の差し替えモード
- 表示枠をセットとして取得
- プラグイン化
- ドキュメントの整備
▼ インストール
一般的なPythonスクリプトと同じく、起動時にロードして使用します。
-
mayaスクリプトフォルダに「TrM_PMXIO.py」および「pymeshio」フォルダを丸ごとコピーします。
mayaスクリプトフォルダの位置は環境によって異なります。 例えばWindows7 + Maya2014日本語版であれば、 .../Documents/maya/2014-x64/ja_JP/scripts フォルダになります。
-
スクリプトフォルダにuserSetup.pyが無ければ新規に作成します。
(userSetup.pyは空のテキストファイルでOKです。) -
userSetup.pyに以下の一文を書き加えます。
import TrM_PMXIO
-
Mayaを起動し、以下のコマンドをコマンドラインPythonモードで実行します。
TrM_PMXIO.startup()
▼ 使い方
■ インポート
公式 初音ミク ver2
設定を入力後インポートを実行します。
■ エクスポート- 倍率
- モデルの拡大縮小率を指定します。
- 透明度マップの接続
- シェーダーにカラーテクスチャのTransparencyを接続します。
メッシュを選択後エクスポートを実行します。
メッシュは複数選択することもできます。
メッシュがスケルトンにバインドされていた場合、自動的にボーンもエクスポートされます。
メッシュは複数選択することもできます。
メッシュがスケルトンにバインドされていた場合、自動的にボーンもエクスポートされます。
- 倍率
- モデルの拡大縮小率を指定します。
公式 初音ミク ver2
▼ ヒストリ
2013/09/14: Ver0.11α with MeshIO Ver2.7.5 … ファーストリリース。
▼ 謝辞
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