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栞代わりの制作メモ

・ツクールやMMF2などで作ったモノや できるまで

TOP記事的なもの(暫定)

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最新作!
弾幕豊穣祭~Avenger with natural barrages~
公開しました! 自機によってゲーム性の変わる弾幕STGです!
DLは↓のURLから!
https://www.freem.ne.jp/win/game/25581

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第14回ふりーむゲームコンテスト
ブラウザゲーㇺ部門金賞受賞
竜娘(かのじょ)はキミをムシャムシャしたいっ!
ドラゴン娘に食べられるまでの3日間の交流、
選択肢でいくつもの展開が楽しめるシミュレーションゲームです!
プレイは下のバナーorURLから!
cdhbunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/19246

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フリゲ展TheFINAL夏 「水着で賞」受賞作
ニコニコ自作ゲームフェス2018 マーメイドアクション賞受賞作
ピスカのスムーズスイミング、リニューアル版公開しました!
マウスでもゲームパッドでも遊びやすい
爽快2DACTです!DLは下のバナーorURLから!
piscabunner.png
https://www.freem.ne.jp/win/game/16669



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とつげき少女の恋戦記!
第13回ふりーむゲームコンテスト健闘賞受賞作
一年半ほど作りこんで完成したシナリオも戦闘も重視した
中編RPGです! DLは↓から
http://www.freem.ne.jp/win/game/14416

ttjスクショ1
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ニコニコ自作ゲームフェス5
インディゲームクリエイター賞受賞作
行列のできるオタマジャクシ

マウス操作の手軽に遊べるアクションゲームです!
DLサイトへここをクリックすると飛びます。


ニコニコ自作ゲームフェス4
窓の杜賞受賞作 シアのしゅうかくアクション。

※2015/01/04/17:48 ふりーむ Ver1.0更新されました。
DLサイトへここをクリックすると飛びます。
ジャンル 2DACT

第10回ゲームコンテスト 受賞バナー 審査員特別賞 MegaMage ~迫られる決断!~

焼き芋ローテちゃんと、乗り物ギミックのリスポーン。

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 秋らしく焼き芋をもぐもぐしている竜娘のローテちゃん。
焼き芋には食物繊維が含まれていて
消化されず腸まで届くことで腸の中のゴミを
出しやすくする整腸作用がありますが
果たして彼女の胃や腸を消化されずに
潜り抜ける食物繊維がどれだけあるのか。
ちょっと気になるところです。
竜娘の様子だと消化能力高そうですからね彼女。

あと、寒いのでコート着てます。
わらしべ仕様ですね。

ちょこちょことブログ更新してみる試みです。
くノ一ゲーの進捗になりますが……。 続きを読む

24年11月からのX等のSNSの投稿についてと多関節ボスと下水道

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 最近、風が寒くなってきて冬が近づいてきましたね。
上のはついこの前、描いたイラストなんですが
世の中の流れを受けまして、ウォーターマークやサインを入れるように
なりました。あくまでも最低限の自衛というか意思表示で入れてるだけです。

 10年ほどネットを見てきた者としては
正直今に始まった話ではない、どころか初期から実はある問題だと思うんですよね。
 ただ、最近の技術の発展により
それが複雑化し 拡大し、その他方では誰でもできるほど容易になったのだと思っています。
 そして誰でもできるほど容易だから、悪用する人間が出てくるのは
必然なのかもしれません。だから自分のものには名前を書くくらいはしないといけないんじゃないかと
一人のクリエイターとしてそう感じたんですよね。

 あまり私は堅苦しいルールを作るのは好きじゃないので
私のゲームについてのスクショやファンアート等は
これまで通りどのSNSにも自由に上げていただいて構いません。

ただスクショ等から切り抜いて全く無関係の
ほかの創作物の製作に使うとかはご遠慮ください。


 イラスト自体はジュエリスですね。ゴミ袋を持っていってくれるかわいい子です。
白いから分かりにくいけど、カラスなんですよね、彼女。
行動パターン思いついてて
かわいいので新作でも早いとこ出したいなーと思ってるキャラです。

さて くノ一ゲーの進捗について。 続きを読む

くノ一ゲーの背景作ったり、タイトル決めたり。

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6月に久々に描いたスイヨウビさん。
スイヨウビさんかわいいよね!

というわけでたまには気楽にブログ更新します。

くノ一ゲーの進捗について。 続きを読む

シアちゃん色んなゲームに出てるよなぁ+CF2.5で敵をフラッシュさせる方法

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 どうも2か月ぶりにブログ更新します。
 ふりーむのイラストギャラリーがサービス終了するようで
毎週1枚何かしら描くと決めている関係上、
結構自分のゲームのイラストをよく描いてるので
利用頻度高かったんですよね。
 (数えたらファンアート含めて124枚ふりーむに投稿してました!)
 投稿されたイラストのキャラからゲームを知ることも
多かったですし、最近はファンアートも描いてることが度々あったので
そういうイラストを投稿できる場が減る点で素直に残念ですし
自分で投稿したイラストでも見返してたの楽しかったんですよね。

 5月末までなので最後にせっかくなので投稿したイラストが
上のシアちゃんですね。旋風とともに舞う、そういう絵になる構図が
描きたかったのと、今まで登場したゲームのネタを詰めようと
色々なものを飛ばしてます。
 彼女が主人公のシアのしゅうかくアクション(でかフルーツ)はもちろん、
MegaMage ~迫られる決断!~(桜の花びら)
行列のできるオタマジャクシ(オタマジャクシ)
弾幕豊穣祭 ~Avenger with natural barrages~(中玉弾)
あくまでも わらしべプレゼント(プレゼント)、

さらにはコラボ作品として
疾風戦記フォースギア(マーク)
Rock'n ROSE(薔薇)にも登場してます。

 うちのメインヒロイン的なポジションなので
本当に頻繁に出してるなぁと思うのと、
印象的なのかコラボも2回ほどさせて頂いていると
ありがたい話ですよね。どういう形で登場しているのかは
自分の目で確かめてみてください!(宣伝)

さて、くノ一ゲーの進捗について。



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24年 フリゲ感想まとめ

年度もあたらしくなって久々のフリゲ感想記事です!
去年は1回だけだったんですが
今年はもう1回くらいやりたいですねぇ。


1,Raro Terror Panic 体験版Ver1.02
星空照美 様 制作)

お菓子の国の人々を助けるために魔法使いの国に向かう、
テキストを探す寄り道が楽しい探索要素の強いRPG。
レビュー本文へ。

2,沈める日気狂いなすび 様 制作)
世界が海に沈んでいく終末を迎えるなかで
幼馴染と助けた女の子と3人で過ごす日々を描いた青春NOV。
レビュー本文へ。

3,SYMVEIL CRYSTAL The 3rd(シンベールクリスタル3)
やぐれのゲーム制作部屋 様 制作)

シンベールの世界に攻め込んで来る「ヴォイド」を退治するため
仲間と共闘する演出やステージごとの特色が印象的なACT。
レビュー本文へ。

本文に続きます。 続きを読む

あくまでも 新作紹介!

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24年になって3か月が経ちますが
新作ブラウザゲーを公開してました!
「あくまでも わらしべプレゼント」
ふりーむさんで公開してます。
https://www.freem.ne.jp/win/game/31989
 我らが風の子シアちゃんが
街に突然やってきた悪魔の行商人の撫神明春香(もがみあすか)ちゃんに
街を案内するついでにプレゼント交換をして回る、
というクリスマスゲームになってます。
240110warapure02

こんな感じで人魚のピスカちゃんや竜娘のローテちゃんも出るし

240110warapure03
自分のゲームのキャラクターけっこういるんだから
たまにはシンプルに交流するだけのゲームとかあっても良いよなぁという
勢いで、一か月くらいで作ったものになります。
最近ゲーム出してなかったのでたまには出したいよね……と
そんな想いから作りました。

あと、くノ一ゲーの方の明春香(あすか)ちゃんをもう少し掘り下げる
ゲームも出しときたいなーという。
最近の心境として、悪魔っ娘もいいよなぁと。
金山の頃から、悪魔の契約書なんてアイテムで
人から金を強奪できるゲーム作ってたんで
人魚→竜→妖精と自分のゲームのメインキャラは変わってるんですが
そろそろ悪魔を掘り下げてみるのも面白いだろうと。

もちろんくノ一でもかなりメインになる予定です。
ちょっとした前哨戦も兼ねてるかもしれません。

もう春になりつつありますが
気が向いたらプレイしてみてください。

また近いうちに更新します。
では、またどこかで。

2023年を振り返って

231231Shear01.jpg
もう大晦日ってどういうこと
年終わるの早くない?


そんなコメントが思わず出るくらい早かった一年です。

今年の描き収めイラストになります。
まただいぶイラストの雰囲気変わったかと思うんですが
抜本的に塗り方を変えたんですよね。
今年はあらかじめ描いていたイラストに
背景足しただけなので22時半からの作業でも
間に合っているという裏話。
最近の私のイラストは 雰囲気良くなった代わりに
1枚7時間は平気でかかっているので
あらかじめ準備してないと出せませんね。
……そしてこれだけに使うのももったいないので
実は元々別の用途でも使うつもりで
その意味はおそらく来年の年始に分かると思います。

(TwitterがXになって、動画ツイートの説明文出なくなってる……)
23年は自分の製作にも目を向けたい、と宣言した以上
くノ一ゲーがようわくステージを作る段階には入れて
ジャングルステージ作り始めて
ちょっとずつは進んでます。
が来年は何かしら形にするところまでやりたいですね。

で、今年といえば、
スクリーンショット 2023-07-02 190708
非常にありがたいことに
RAIHA/しにがみさんの「Rock'n ROSE」にシアちゃんを
出して頂いたんですよ。

……でこのくらいしか外部に
自分のキャラクター出せてないのどうなんだろう?
ってかJ‐trさんここ数年ゲーム出せてなくない?と
自分でも思い始めたので

来年は少なくとも1作ゲームを出すことを目標にしたいと思います。

なので24年もどうぞよろしくお願いします。
ではよいお年を。
(――珍しく23年中に振り返り記事書けてうれしい)

マッピング遠景機能と CF2.5で複数のオブジェクトを制御する基本。


 最近の進捗として一番分かりやすいのがこれかな。
遠景の処理、マッピングの処理ができました。

 遠景ができると、ゲームっぽい雰囲気が出てきて
結構モチベーション上がるんですよね。見栄えが大幅によくなるので
見ている人にも面白そうに思わせられる。

 マッピングは探索ACTとしてはつけたかった要素!
 マップシステムは、地図を入手したら全体マップを表示されるとか
そのマップに自分の位置を表示するなら
フラグのオンオフ、あとプレイヤーの位置の数値化で簡単に実装できる。
 でも、段階的にマップが表示されるようになる、だと
1画面ごとにフラグ管理する必要が出てくるので膨大な数のフラグが
必要になるんですよね。
 例えばMegamageが横17~19画面×縦4~6画面なので
20×6をベースに1ステージにつき120フラグくらいは使えるように
準備が必要になります。
 これらをいかに記録したり読み込んだりするか
ステージごとにセーブデータが必要になってます。
 こういう管理としては大変になるのだけども
探索ゲームって自分の探索した足跡が分かるのが
面白さの一つだと思うので、今回は頑張って実装しました。
 一時期は実装するかも悩んでた部分でもあります。

 両方とも初期案ではバグで上手く動かなくて
こういう部分でバグが出ると前に進みにくいんですよね。
 ようやくメスを入れてきちんと機能するようになったので
そろそろ作ってて楽しい部分にたどり着けそうです。



 会話イベントのひな型もできあがりました。
 会話文が1文字ずつ表示されるのやってみたかったんですよね。
SFC時代のゲームを見ていても、文字の表示速度の変更が
結構なゲームに実装されているので、SFCに憧れる自分としてはやりたかった。

 でも、どうやって実装するのか? 
まさか1文字ずつ表示を変えた文字列を
準備しなければならないのか? 
それはあまりにも手間がかかりすぎる。

 と思っていて Multimedia Fusion 2 Wiki に
そういうサンプルがあったのを思い出して
(たしか テクニック集/ADVタイプのメッセージ表示)を見たんですよね。
 そしたら Clickteam Fusion 2.5(MMF2も)には
Left関数という便利なものがあるんですよね。
(数式入力時に 特別/文字列/左サブ文字列を抽出
この関数を使うと、指定した数の値までの文字列を表示できます。
しかもこの関数、 NewLine$(改行コマンド) が入った文字列を抽出しても
きちんと反映してくれるので、元々打ち込んでた会話データを参照する形で
表示システムを作れば、そのままできてしまったと。
 この関数、本当便利ですねぇ。かれこれ10年近く使ってるツールなんですが
こういう機能1つ知ってれば解決する問題ってあるものです。
 ツールの機能を知るって大事なことですよね。

今回はCF2.5で複数のオブジェクトを管理するうえで
重要な絞り込みと、絞り込むのが面倒な時に使うコマンドについて
続きます。

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ゲームオーバーがないゲームが増えた現在、ゲームオーバーの役割とは?

230906Shear01.jpg
気づいてみればもう9月も下旬で、やること多いと時間の流れは
速いなぁと感じます。上は9月初めに描いたシアちゃんのイラストで
2年前に比べるとだいぶ雰囲気よくなったなぁと個人的には感じるのですが
まだまだ練習していきたいと思います。

 さてくノ一ゲーを作る上でゲームオーバー画面が必要になったんですが
その際に最近のゲームにおけるゲームオーバー画面について
考えることになりました。

というのも、ここ最近、2010年代あたりから
ゲームオーバー自体が存在しないゲームが
増えてきた
んですよね。
具体例として挙げるとすれば、
スーパーマリオオデッセイ、ショベルナイト、サイバーシャドウなんですが
これらのゲームの特徴は、HP(体力、ライフ)が0になると
お金が減る等の軽いペナルティを受けてリトライポイントに戻されるだけで
それ以上のペナルティはない
、というものなんですよね。
そして、残機システムも廃止されている。

 こうしたゲームオーバーが存在しないことのメリットは――
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