Faça o download do projeto ou use pelo cdn.jsdelivr.net copiando um dos scripts abaixo:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/netosep/textural-triangle-canvas/TexturalTriangleCanvas.js"></script>
// ou
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/netosep/textural-triangle-canvas/TexturalTriangleCanvas.min.js"></script>
Em seu HTML, crie sua tag canvas com um ID:
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
Note
— Use as medidas de width
e height
do canvas iguais! Quanto maior o tamanho melhor a resolução da imagem gerada.
Em seu código JavaScript, use:
<script>
// passando como parâmetro (string), o id do seu Canvas
let myTriangle = new TexturalTriangleCanvas('myCanvas');
</script>
Para somente desenhar o triângulo sem os valores, use:
myTriangle.draw();
// ou diretamente
new TexturalTriangleCanvas('myCanvas').draw();
🖼 Preview:
Para desenhar com valores, use:
let siltPercent = 15;
let sandPercent = 60;
let clayPercent = 25;
triangle.drawWithValues(siltPercent, sandPercent, clayPercent);
// ou também diretamente
new TexturalTriangleCanvas('myCanvas').drawWithValues(siltPercent, sandPercent, clayPercent);
Note
A sequencia dos parâmetros da função devem ser respectivamente: silte, areia e argila
Warning
A soma dos três valores deve resultar 100, caso contrário retornará um erro no console.
🖼 Preview:
Idiomas suportados: Inglês, Português Brasileiro e Espanhol (fique a vontade para utilizar o seu 😉).
myTriangle.setLanguage('pt-br'); // para usar o idioma português brasileiro (nativo)
Note
Caso queira utilizar um idioma diferente dos três citados, você pode passar um objeto json como segundo parâmetro da função. Para mais informações e padrões, veja o código fonte.
Utilize também o método refresh()
para aplicar alterações de texto na imagem do triângulo:
myTriangle.refresh();
Sinta-se à vontade para abrir issues e realizar pull requests. Contribuições são bem-vindas 😉.
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