AI 기반 고화질 3D 변환 기술(NeRF: Neural Radiance Fields) 연구
NeRF 기술을 Virtual Production에 상용화하기 위한 검증 및 데이터 생성 메뉴얼 개발 프로젝트
- LED Wall을 활용한 실시간 가상 배경 구현
- 카메라 움직임에 따른 자연스러운 배경 전환
- SKT TEAM Studio 운영 중
- 3D 모델 제작의 긴 소요 시간 (수개월)
- 높은 제작 비용
- 기존 3D Mesh 방식의 한계
- 조명 변화에 따른 부자연스러움
- 섬세한 표현의 한계
- NeRF 촬영 메뉴얼 제작
- 실시간 렌더링 구현
- 로봇암 기반 Toy Virtual Production 환경 구축
- 4K 고화질 렌더링 실현
- 실내/외 환경별 최적 카메라 궤적 도출
- "NeRF 배경 장면 제작을 위한 최적의 카메라 궤적" 논문 작성
- 🔗 실험 페이지
- Instant-NGP에서 Gaussian Splatting으로 전환
- 렌더링 속도 10배 향상
- 실시간성과 고화질 동시 구현
- 360도 전방향 촬영으로 효율성 향상
- Gaussian Splatting 맞춤형 전처리 기법 개발
- 고화질 결과물 도출
- Unity Plugin 개발
- 로봇암 기반 Toy Virtual Production 구현
- 실시간 4K 렌더링 구현
UnityClient6DoF.cs
: 6DoF 데이터 처리 및 가상 카메라 제어
SetCameraTrajectories.py
- 카메라 궤적 설정 및 저장
TestCameraTrajectories.py
- 저장된 궤적 실행 및 Unity 연동
socket_realTime.py
- 실시간 카메라 궤적 전송
- 기존 3D Asset 대비 동등 이상의 성능 확인
- 조명 및 계절 변화 수정 가능성 검증
- 촬영 메뉴얼 완성
- 실시간 4K 렌더링 구현
- SKT TEAM Studio 실제 환경 검증
- 📘 노션 팀 페이지
- ⚡ IQA_PyTorch 원본
- LPIPS, BRISQUE 계산 코드:
IQA_PyTorch/IQA.ipynb