Hide'n'Seek статистика прыжков для Counter-Strike 1.6
- LongJump
- HighJump
- WeirdJump
- CountJump (Drop / Up)
- Multi CountJump (Drop / Up)
- Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- Multi Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- Stand-Up BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- BhopInDuck (Ladder / Drop / Up)
- DuckBhop (Ladder / Drop / Up)
- LadderJump
- В первой строчке статистики указано название прыжка. Также показывает тип прыжка (Ladder / Drop / Up / SideWays / BackWards). И кол-во даков.
- Дистанция прыжка.
- Далее идут все элементы престрейфа (начиная с последнего).
- Конечная скорость - максимальная скорость в конце прыжка.
- Кол-во стрейфов
- Зажатые клавиши.
- Gain, то есть прирост в скорости, полученный на соответствующем стрейфе.
- Loss, то есть потеря в скорости на соответствующем стрейфе.
- Кол-во фреймов, которое длился стрейф.
- Эффективность стрейфа, то есть отношение количества стрейфов, которые давали прирост скорости, к общему количеству фреймов для каждого стрейфа в процентах.
- Общее кол-во Gain за все стрейфы.
- Общая эффективность стрейфов (прыжка).
- Информация о блоке, jof и land (подробнее смотрите ниже).
В prespeed (hud) отображаются jof, тип пресрейфа, speed, FOG и prestrafe pre - скорость до прыжка или дака (перед попаданием на землю) / post - скорость после
FOG (frames on the ground) - в двух словах, это кол-во frame (кадров) на земле.
-
Зачем нам показывают FOG и что мы должны знать?
FOG нам показывают во время бхопов и даков (dd), тем самым мы понимаем сколько мы находимся на земле и сколько теряем скорость.
Проще говоря, чем меньше FOG, тем меньше вы потеряете скорость. Скорость престрейфа (pre/post) нам показывает сколько мы потеряли скорости на земле.
Но! Из-за особенности движка если во время бхопов у вас скорость будет выше 299.973 u/s, то вы потеряете много скорости в любом случае.
Команда | Описание |
---|---|
ljsmenu / ljs | Главное меню |
strafe / strafestats | Показать/скрыть статистику по стрейфам |
stats / ljstats | Показать/скрыть основную статистику |
chatinfo / ci | Показать/скрыть информацию о прыжках в чате |
showspeed / speed | Показать/скрыть скорость (HUD) |
showpre / pre | Показать/скрыть престрейфы (HUD) |
jumpoff / jof | Показать/скрыть jof (HUD) |
sound / snd | On/Off sounds for good jumps |
Cvar | Default | Description |
---|---|---|
js_prefix | Jump | Префикс статистики |
js_enable_stats | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Основной статистики |
js_enable_strafe | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Статистики стрейфов |
js_enable_prespeed | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Скорости, пре и jof |
js_enable_console | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл Информацию о прыжках в консоле |
js_enable_chat | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл Информацию о прыжках в чатах |
js_enable_sound | 1 | 1 - Вкл/ 0 Откл Звук при хороших прыжках |
js_stats_red | 0 | Цвет HUD основной статистики RGB (красный) |
js_stats_green | 200 | Цвет HUD основной статистики RGB (зеленый) |
js_stats_blue | 60 | Цвет HUD основной статистики RGB (синий) |
js_failstats_red | 200 | Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (красный) |
js_failstats_green | 10 | Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (зеленый) |
js_failstats_blue | 50 | Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (синий) |
js_stats_x | -1.0 | Расположение статистики HUD X |
js_stats_y | 0.7 | Расположение статистики HUD Y |
js_strafe_x | 0.7 | Расположение стрейфов HUD X |
js_strafe_y | 0.35 | Расположение стрейфов HUD Y |
js_prespeed_red | 145 | Цвет HUD пре RGB (красный) |
js_prespeed_green | 145 | Цвет HUD пре RGB (зеленый) |
js_prespeed_blue | 145 | Цвет HUD пре RGB (синий) |
js_prespeed_x | -1.0 | Расположение пре X |
js_prespeed_y | 0.55 | Расположение пре Y |
js_hud_stats | 2 | HUD канал основной статистики |
js_hud_strafe | 3 | HUD канал стрейфов |
js_hud_pre | 1 | HUD канал пре |
js_console_fix | 0 | Фикс информации в консоле, если у вас нет пробелов, установите значение 1 |
Настроить звуки, путь к звуковым файлам в файле: scripting/include/jumpstats/global.inc
(g_szSounds)
borjomi - Надеюсь живой, использую алгоритмы uq_jumpstats
ufame - Мой ментор, наставил меня на верный путь.
Kpoluk - Просто гений, вдохновлялся его kz-rush статистикой, использую его основные алгоритмы.
Garey - Это бренд.