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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 《侠客风云传》图文评测:十年夜雨,再战武林! 【 ...
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[原创] 《侠客风云传》图文评测:十年夜雨,再战武林! 【游侠攻略组】 [复制链接]

游侠攻略组

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发表于 2015-7-28 11:38:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2015-7-28 11:42 编辑

作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处~




游戏名称:侠客风云传
游戏别名:新武林群侠传
英文名称:Tale of Wuxia
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:河洛工作室
游戏制作:凤凰游戏
游戏平台:PS4,PC
游戏语言:中文
发售日期:2015-07-28

【游戏介绍】

  《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。    《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式! 
   
1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。    
2、会有更多人物的互动,NPC都会有自己的情感。    
3、游戏有多结局。    
4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。    
5、增加了大量新剧情    
6、能泡的MM增加至十位以上







【评测前言】

  相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手;又或者梦想像很多武侠小说中的主角一样,因缘际会之中窥得天机,从此凭借失传神功一统武林,惟我独尊。不好意思的说,这些梦笔者都曾有过,从很多脍炙人口的武侠小说之中引发,在慢慢的酝酿到一个点的时候,就自然而然的萌生出这样的渴望:真想有一个游戏能让我也去扮演一个侠客啊。





  仙侠玄幻的题材是最近几年以来,中国单机游戏市场的构成主力,然而仙侠玄幻为背景的游戏虽然能够体现出山海经为主体的世界观的磅礴想像力,却离武侠的情愫确实有些远了。我相信在等待着一款正统武侠单机游戏的玩家并不在少数,在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群侠传》时玩家兴奋的呼声就可见一斑。(虽然因为一些原因,游戏最终定名为《侠客风云传》,不过对游戏的内容没有任何影响)。而在玩家的热切期待下,《侠客风云传》也终于进入了我们的视线。游戏之外的话,笔者也就不再延叙了,接下来就让我们进入游戏的评测环节吧。





【硬件测评】




  《侠客风云传》采用了U3D作为游戏引擎,虽然这个引擎在很多游戏上的表现都不能够令人满意,不过在本作2.5D视角下,还是能够有一个相当的发挥的。作为一款主打游戏性的游戏,画面部分的表现不能令人惊艳,却也可以接受。



  人物的建模受到了一定的限制,在剧情部分拉近看时会感到有些粗糙,不过由于对话采用了立绘+文字的传统形式,很轻易的就将笔者的注意力拉到了文字的这一边,而就笔者的游玩过程之中,表现力不够的镜头或者是相对容易令人出戏的演绎,很快就会进入画面切换,可见在剧情编排上,制作者还是相当花费心思的。



  而相比人物的建模上的一些缺憾,本作的环境塑造还是相当不错的,亮眼的色调,丰富的地图细节,将一个个城市山谷的氛围塑造得十分到位,简单明了就将一个时代的风土人情展现在了玩家的面前。这部分只靠文字难免有点苍白,还请大家浏览游戏实际的截图画面自己评断。









  游戏之中的战斗画面同样令笔者较为满意。游戏中招式数目繁多,而各种招式几乎都会有独特的动画表演,比如醉拳华丽的连环踢`大师兄拳拳到肉的水浒英雄拳,还比如天剑门令人眼花缭乱的华丽快剑等,配以绚丽的特效和音效,虽然是回合制的游戏,还是能让人产生“打击感很不错”的感觉的,尤其是当触发拳法被动的“连击”效果,或者队伍中有“连斩”属性的成员时,更是爽快十足。





  音乐部分同样也是游戏一个亮点。进入游戏前的一段CG音乐时而激昂,时而婉转,时而悠扬,配合着武林群侠的身姿,硬是用简单的画面和分镜让笔者看到一个壮阔武林的缩影,第一次看完时内心真的是颇有一些震撼和思绪的。而整个游戏之中的音乐也相当特色化,不论是江南,还是洛阳,成都,或者是大漠和天山,都有着非常高辨识度的背景音乐。





【游戏系统】

  游戏采用了比较独特的一个系统,即是养成模式+地图探索的游戏模式,并且这一模式比较固定,串连着游戏呈现线性发展。《侠客风云传》的前作《武林群侠传》亦是这一游戏模式,然而为什么这样一个看似闭塞的线形流程会被甚至是今天的玩家冠以“高自由度”这一评价呢?还得细细分说。



养成模式:

  在养成模式之中,玩家无法自由进入地图展开探索,但是能够选择修炼基本功`招式等等来强化自身,并且还可以学习各式各样的艺能,或者是修行生产技能,又或者是在各处闲逛来触发不同的人物剧情。养成模式夹杂在地图探索之间,每一段养成的时间都有限,玩家需要在各项选择之间做出权衡。这一过程实际上是相当有趣的:因为养成模式之中着实存在不少选项,而很多时候,玩家会发现一些选项之间是互相冲突的,在有限的时间里只能有取有放。此外,养成模式的时间压迫,也使得玩家必须考虑自己应该修行哪门武学和艺能,随意培养人物的感觉,像不像是自己在培养自身成为大侠的道路呢?





  另外,养成模式之中的各项事件与对话也颇为有趣,有一些事件是自动触发的,另外一些事件则需要玩家达成某项条件才能触发(例如拳法到100能够触发擂台战,得胜后可以获得“铁拳无敌”的称号和名声奖励) ,更有一些很难触发的事件,这些事件可能伴随着隐藏剧情或者是隐藏结局,不但扩充了游戏的广度,也让一周目通关过后的游戏依然能保持一个相当高的新鲜度,促使玩家来再次游玩。





地图探索模式:

  在地图探索模式之中,玩家无法增强自己的武功和招式,不过可以找到一些生产设施来加强自己的生产技能。在每一个区域都会存在大量的互动事件与支线任务等待玩家去探索和发掘。可以说每一个区域都有不少的隐藏要素可以解开,诸如与各大门派间的互动,或者是一些街坊邻里的小跑腿任务,甚至有机会的话,玩家还可以替名捕解决悬案,一展名侦探的本事~地图探索与养成模式可以说是相辅相成的,二者互相推进剧情,而在这两个模式之中玩家做出的选择就将影响剧情最终的走向。





  这里笔者也简单的谈谈这种模式的自由度和现在一般意义上的沙盒游戏的自由度。沙盒游戏的自由度体现在玩家可以畅游地图的每一个角落,并且在每个区域里都会存在大量的支线任务,并且沙盒游戏也使得地图中的各类收集要素与关卡挑战的部署十分科学。近年来的欧美3A大作主流都采取了这一模式。


小游戏“钓鱼”


小游戏“打猎”

  而《侠客风云传》的自由度则不是体现在自由探索区域之中。游玩本作的过程里,玩家很快就会发现这样一件事情:自己时刻面临着选择。在有限的时间内,玩家可能经常会面临多项事件的触发可能性,而玩家每次只能选取其中一个事件,一旦做出一项选择,就意味着其它的事件都将擦肩而过。这种作选择的过程,实际上就是本作自由度的高度体现。玩家自由选择学习的武学与异能,自由探索区域,也可以自由的选择结交的侠客与红颜知己。游戏的核心是时间,因为一旦玩家满足条件进入了一条主线之后,游戏就会转换成大地图模式,无法再进入养成模式,因此如何在养成模式与之前的地图探索之中积累优势,就成为了游戏最大的课题。


游戏后期的大地图模式



  这种线形流程之中,时刻伴随着玩家的会是慢慢变强的游戏体验。从最开始打不过几个山贼的热血少年,逐渐成长为一名功夫达人,打遍天下无敌手的感觉,也更能让玩家产生代入感。

【武林群像】

  徐昌隆先生是地地道道的金庸粉丝。而本作的前身《武林群侠传》正是《金庸群侠传》的外传。游戏讲述了继小虾米百年之后一名少年崇拜英雄,想要立下同样一番伟业的故事。游戏的登场人物数量众多,或道貌岸然,或奸猾奸诈,或玲珑乖巧,或孤寡哀愁。虽然游戏流程并不算长,可是对很多出场角色的塑造可以称得上入木三分。主角阴差阳错加入逍遥派后,师徒与师兄弟之间的感情戏码着实令人感动。随着剧情的递进和玩家的探索,更多的角色也会参与到游戏之中来,游玩之中,江湖显得那么生动,跃然屏上。而游戏之中更有前传的章节可以供玩家来补完游戏剧情(在初始界面的“往事如烟”),当这一切与主线剧情相嵌合时,相比玩家会有相当多的感慨。


在前传中,玩家将能够更深的体会游戏的剧情



  而游戏中蕴含的中华文化与时代印记,更是令作为一个普通玩家的笔者感觉到弥足珍贵的。不论是书法,绘画,花卉,音律,还是城市中随处可见的风土人情,真正的接触到这些时,仿佛能闻到一股经过时代酝酿而逐渐发酵的香醇气味。我们的国家有着这么丰富的宝藏,却一直没有一款国产游戏能将这些东西自豪的告诉中国的玩家们。而《侠客》做到了,在游玩过程中,书生会告诉你汉字的演变和书法的美妙,橘叟会教你基础的象棋之道,你路过小摊时小贩会告诉你担担面的起源和它为什么这么好吃,路边的流浪老汉会细细跟你讲虾仁到底该怎么做;来到杭州城外的龙井村,这里都是辛勤忙碌的茶农,来到天府之国成都,似乎都能闻到辣椒的味道。游戏之中的这些细节,着实能够给人不少在游戏之外的感触。





【评测总结】

  说一句实话,笔者相信中国的玩家等一款这样的游戏,已经等了足够久。本作在一些方面(诸如读条略显频繁,一些完成任务之后对话还存在逻辑错误等)还需要后续的补丁来加以完善,而目前玩家玩到的内容,相信已经足够能看出本作制作者的诚意。也十分期待徐昌隆先生承诺的《侠客风云传》的DLC,当然,还有《金庸群侠传》的到来。






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预定的已发货,看看评测我的破电脑是否带得动

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kkkkkkkkkkkk

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发表于 2015-7-28 12:04:56 |只看该作者
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