Modèle:Infobox Codage de caractères
Utilisation
[modifier le code]Ce modèle d'infobox V2 permet la mise en place d'une infobox dans tous les articles concernant des codages de caractères.
Syntaxe
[modifier le code]Copiez et collez ceci dans votre article puis renseignez les champs.
{{Infobox Codage de caractères | nom = | image = | légende = | alternative = | famille = | langues = | Nombre de caractères = | état du projet = | plates-formes possibles = | développeur = | Numéro d'enregistrement = | licence = | Séquences d'échappement = | Unité de codage = | date de première version = | dernière version stable = | date de dernière version stable = | dernière version avancée = | date de dernière version avancée = | site web = }}
Paramètres
[modifier le code]Voici une courte définition de chacun des paramètres disponibles au sein de l'infobox :
- nom : Indiquer le nom complet officiel.
- état du projet : quel est l'état actuel du développement (figé ou toujours en cours de développement) ?
- plates-formes possibles : Windows, Unix, ou toute autre
- dernière version stable, dernière version avancée : dernières versions stables et avancée publiées.
Wikidata
[modifier le code]S’ils sont omis, les paramètres suivants peuvent être renseignés par Wikidata :
- image
- légende
- alternative
- langues
- licence
- date de première version
- dernière version stable
- date de dernière version stable
- dernière version avancée
- date de dernière version avancée
- site web
Pour plus d’information concernant les propriétés associées, vous pouvez vous référer au tableau de la documentation de l’Infobox Logiciel. Pour plus d’information concernant Wikidata et la manière de le compléter, vous pouvez consulter la page Projet:Wikidata/Atelier.
Exemple
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ISO-646-02 ou ISO-646-06 (ASCII) | ||
02: Version internationale de référence 06: Jeu de caractères graphiques ASCII | ||
Famille | ISO-646 | |
---|---|---|
Langues | Anglais | |
Nombre de caractères | 94 | |
État du projet | Norme établie | |
Plates-formes | Toutes | |
Organisme / Parrainage |
ISO / American National Standard | |
Numéro d'enregistrement | 002 et 006 | |
Licence | Norme ISO payante | |
Séquences d'échappement | 002: jeu G0: ESC 2/8 4/0 jeu G1: ESC 2/9 4/0 006: jeu G0: ESC 2/8 4/2 |
|
Unité de codage (codet) | Sept à huit bits suffisent | |
Première version | ISO-646-02 et ISO-646-06 (01 12 1975) | |
Dernière version | à compléter (jj mmm aaaa) (à compléter () | |
Version avancée | /* ... */ (/* ... */) | |
Site web | 002 006 | |
modifier |
Exemple avec l'ASCII.
{{Infobox Codage de caractères | nom = ISO-646-02 ou ISO-646-06 (ASCII) | image = ASCII full.svg | légende = 02: Version internationale de référence <br />06: Jeu de caractères graphiques ASCII | Nombre de caractères = 94 | famille = ISO-646 | langues = Anglais | état du projet = Norme établie | plates-formes possibles = Toutes | développeur = ISO / American National Standard | Numéro d'enregistrement = 002 et 006 | Séquences d'échappement = 002: jeu G0: ESC 2/8 4/0 <br /> jeu G1: ESC 2/9 4/0 <br /> <br /> 006: jeu G0: ESC 2/8 4/2 <br /> jeu G1: ESC 2/9 4/2 <br /> <br /> | Unité de codage = Sept à huit bits suffisent | licence = Norme ISO payante | date de première version = ISO-646-02 et ISO-646-06 (01 12 1975) | dernière version stable = à compléter (jj mmm aaaa) | date de dernière version stable = à compléter ({{Date|8|avril|2007|en informatique}} | dernière version avancée = /* ... */ | date de dernière version avancée = /* ... */ <!-- Développement est perpétuel --> | site web = [http://www.itscj.ipsj.or.jp/ISO-IR/002.pdf 002] [http://www.itscj.ipsj.or.jp/ISO-IR/006.pdf 006] }}
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