Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo en monde ouvert de genre action-RPG en vue à la première personne, développé par CD Projekt RED et édité par CD Projekt, inspiré du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçu par Mike Pondsmith. Le jeu présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk.
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur | |
Réalisateur |
Adam Badowski, puis Gabriel Amatangelo[4] |
Scénariste | |
Compositeur |
Début du projet | |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Service(s) en ligne : |
Langue |
Multilingue (18 langues) |
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Moteur | |
Version |
1.61 (PS4, Xbox One) (sortie le ) 2.2 (PS5, Xbox Series) (sortie le ) 2.21 (Windows, Steam Deck) (sortie le ) |
Ventes |
30 millions[8] |
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Évaluation | |
Site web |
Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, après un dévoilement en . Initialement annoncée pour le sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PlayStation 4 et le système Google Stadia, la sortie du jeu est repoussée plusieurs fois jusqu'au . La version pour les consoles Xbox Series et PlayStation 5 sort le sous la forme d'une mise à jour gratuite, tandis que la version Nintendo Switch 2 sort le .
Cyberpunk 2077 est vivement décrié à sa sortie à cause des problèmes techniques qu'il présente sur plusieurs supports, au point qu'il est considéré comme l'un des lancements les plus désastreux de l'histoire du jeu vidéo et qu'il entache sévèrement la réputation et la valorisation de CD Projekt. Il est progressivement réhabilité dans les années suivantes à mesure que les développeurs publient des mises à jour, notamment avec l'expansion Phantom Liberty, parue en , qui reçoit plusieurs distinctions de la part de la presse et de l'industrie.
Le jeu s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires en ; il permet de lancer une nouvelle franchise avec la série d'animation Cyberpunk: Edgerunners, diffusée sur Netflix en 2022, ainsi que la mise en chantier d'une suite.
Trame
modifierContexte historique et création de Night City
modifierCyberpunk 2077 plonge les joueurs au cœur d'un univers futuriste, à la fois cyberpunk et dystopique : l'intrigue se déroule en 2077, sur une Terre transformée par les progrès technologiques et les inégalités sociales, au sein de la mégapole fictive de Night City, dans l’État libre de Californie. Dans cet univers, règnent le chaos et les technologies de pointe, la pauvreté et les disparités dominent, les toutes-puissantes mégacorporations imposent leur loi, supplantant les gouvernements traditionnels[9]. Parallèlement, le cyberespace émerge comme la « Nouvelle Frontière » de cette ère, amplifiant l'influence des technologies dans tous les aspects de la vie[10]. Certains usages de la technologie se sont largement répandus, en particulier les ajouts d'implants cybernétiques ; ils proposent diverses augmentations physiques et mentales du corps humain. Parallèlement, l'usage de drogues de synthèse, variées et souvent addictives, s'est également démocratisé, reflétant l'aspect débridé et chaotique de cette société[10].
Entre les années 1990 et 2070, le monde de Cyberpunk prend un tournant significatif par rapport à notre réalité. Il y a d'abord des événements majeurs : l’effondrement des États-Unis en 1996, les guerres incessantes entre corporations rivales et le « Crash du Net »[Note 1] en 2022. Ces bouleversements changent les équilibres mondiaux, les méga corporations en profitent pour étendre leur influence et régner sur les institutions et la société[11].
Night City, une pièce maîtresse de l'univers de Cyberpunk, est fondée par Richard Night : il ambitionne de bâtir une utopie capitaliste. Son assassinat précipite la ville dans le chaos. Les gangs et les corporations prennent le contrôle ; ils font de la cité un symbole du désordre et des tensions sociales, selon les thématiques du genre cyberpunk[11].
Divers services privés payants enrichissent l'univers de Cyberpunk. Parmi eux, la « Trauma Team », une équipe d'intervention armée qui propose des services de soins médicaux et de rapatriement d'urgence à ses clients[Note 2]. Une autre société notable est Delamain : un voiturier privé qui exploite une flotte de véhicules pilotés par une intelligence artificielle[12].
La pratique des « danses sensorielles » (« braindances » en VO) est populaire dans l'univers de Cyberpunk. Il s'agit d'enregistrements informatiques permettant de revivre les souvenirs, les expériences et les sensations d'un autre individu[10]. L'utilisation excessive des danses sensorielles peut entraîner une dépendance chez certains utilisateurs, les amène à une perte de contrôle, parfois accompagnée d'agressivité[10]. Ces individus, appelés des « Psychos », sont souvent décrits comme dérangés ; ils peuvent recourir à des implants technologiques pour améliorer leurs capacités. Ils deviennent des menaces pour les « organiques » (les humains normaux). Pour les neutraliser, la force de police spéciale MAX-TAC a été créée[10].
Le joueur incarne le personnage de V (« Vincent » ou « Valérie »), un cyber-mercenaire qui commence sa carrière à Night City. L'aventure débute par l'une des trois introductions possibles, selon l'origine choisie pour le personnage : « Nomade », « Gosse des rues » ou « Corpo ». Chaque introduction conduit à l'aventure principale qui se déroule au cœur de Night City[13].
Personnages
modifierSauf indication contraire, les informations mentionnées dans cette section peuvent être confirmées par la base de données cinématographiques IMDb, présente dans la section « Liens externes ».
- V (Vincent ou Valérie[14]) (VO : Gavin Drea[15] ; VF : Eilias Changuel ; VO : Cherami Leigh[15] ; VF : Julie Dray ) : le personnage principal[16], un cyber-mercenaire, il peut être un homme ou une femme.
- Jackie Welles (VO : Jason Hightowery[15] ; VF : Jérémie Covillault) : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que son partenaire lors de ses premières missions. Il parle anglais et espagnol. C'est un ancien membre du gang des Valentinos[17].
- Viktor Vektor (VO : Michael Gregory ; VF : Lionel Tua) : un MedTechie, le « Charcudoc » (Ripperdoc) de V ; il lui fournit et répare ses implants cybernétiques[18].
- Dexter DeShawn (VO : Michael-Leon Wooley[15] ; VF : Thierry Mercier) : un Fixer renommé qui engage V et Jackie Welles pour plusieurs missions, notamment la récupération du robot Flathead de Militech[19], volé par le gang Maelstrom[17].
- T-Bug (VO : Cynthia McWilliams ; VF : Corinne Wellong) : une Netrunner, partenaire de Dexter DeShawn. Elle travaille également avec V et Jackie Welles[20].
- Yorinobu Arasaka (VO : Hideo Kimura ; VF : Akihiro Nishida) : le fils aîné de Saburo Arasaka, empereur défunt de la corporation japonaise Arasaka et leader des gangs Steel Dragons et Iron Lotus.
- Principal antagoniste du jeu, Yorinobu est l'héritier de l'empire Arasaka ; il est en rébellion contre son père, il a coupé les liens et volé la Relique au Japon, avant de se rendre a Night City. À la mort de son père, il prend la tête de la corporation et entre en conflit avec sa sœur Hanako[21].
- Hanako Arasaka (VO : Alpha Takahashi ; VF : Azuki Hagino) : la fille de Saburo Arasaka et sœur de Yorinobu. Très attachée à son père et à la famille Arasaka, elle entre en conflit avec son frère après la mort de leur père et le vol de la Relique. Elle engage V pour contrer son frère et reprendre la mainmise sur la corporation familiale[22].
- Goro Takemura (VO : Rome Kanda ; VF : Martial Le Minoux) : un Solo, garde du corps personnel de Saburo Arasaka ; il sera déchu, et licencié, à la suite de la mort de son maître et du vol de la Relique[23].
- Johnny Silverhand (VO : Keanu Reeves, voix et incarnation dans le jeu[24] ; VF : Jean-Pierre Michaël) : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée dans l'oubli (il était le chanteur du groupe Samouraï, séparé en 2008) et un terroriste. Utilisant la musique et ses compétences d’ancien soldat (il a participé aux guerres corporatistes) pour défier l'autorité, Silverhand a planifié en 2023 un attentat à la bombe contre la Tour Arasaka à Night City ; il a été neutralisé par le mercenaire Adam Smasher. Sa personnalité est alors transférée dans une puce électronique nommée la Relique, sur ordre de Saburo Arasaka, pour le punir de l'attentat, ce qui cause sa mort physique. Depuis, sa conscience survit dans la Relique sous la forme d'un « engramme » (ou « construct numérique ») ; c'est la conscience numérisée d'un être humain transformée en codage informatique[25].
- Adam Smasher (VO : Alec Newman ; VF : Éric Peter) : un Solo de légende et un mercenaire cyborg, employé par la corporation Arasaka comme garde du corps personnel de Yorinobu Arasaka. Antagoniste secondaire, Smasher est un ennemi de longue date de Johnny Silverhand : il a bloqué sa tentative d'attentat à la tour Arasaka en 2023. À la suite de diverses blessures, il a été transformé à plus de 90 % en cyborg par son employeur[26].
- Rogue Amendiares (Jane Perry[27] ; VF : Ariane Deviègue) : une Fixer de légende, ancienne Solo et ex-partenaire de Johnny Silverhand. En 2077, elle est toujours active et dirige le nightclub nommé l'Afterlife, établissement réputé dans toute la ville[28].
- Altiera « Alt » Cunningham (VO Alix Wilton Regan[29] ; VF : Laura Blanc) : une Netrunner de légende, ancienne petite amie de Johnny Silverhand. Elle est la conceptrice du programme informatique Tueur d'âmes (« Soulkiller » en VO) : il sera utilisé par la corporation Arasaka pour créer la Relique. Après sa mort, causée par la corporation, Alt est devenue une IA et, depuis, sillonne la zone noire du cyberespace (au-delà du « BlackWall », le firewall du réseau mondial créé par NetWatch), une zone où les IA « rebelles » ont trouvé refuge[30].
- Panam Palmer (VO : Emily Woo Zeller ; VF : Laëtitia Lefebvre) : une Nomade, ancienne membre du gang des Aldecaldos ; elle devient une mercenaire solitaire quand elle quitte son clan à la suite d'une dispute, mais garde des contacts avec celui-ci. Elle peut devenir une romance de V, selon leurs conversations, et à condition que le personnage de V soit un homme[31],[32].
- Judy Alvarez (VO : Carla Tassara[33] ; VF : Anaïs Delva) : une Techie, membre du gang des Mox. Elle initie V à la danse sensorielle. Elle peut devenir une romance de V, selon leurs conversations, et à condition que le personnage de V soit une femme[34],[35].
- Evelyn Parker (VO : Kari Wahlgren ; VF : Claire Morin) : une membre du gang des Mox. Elle travaille avec Judy Alvarez, et engage V pour une mission[36].
- Kerry Eurodyne (VO : Matthew Yang King ; VF : Guillaume Orsat) : un Rockerboy, ancien membre du groupe Samouraï dont Johnny Silverhand était le chanteur. Il passe le plus clair de son temps dans sa villa de North Oak. Il peut devenir une romance de V, selon leurs conversations, et à condition que le personnage de V soit un homme[37].
- Meredith Stout (VO : Erica Lindbeck ; VF : Audrey Sourdive) : une Corpo qui travaille pour Militech (directrice principale des opérations) et qui cherche à récupérer le robot Flathead. Le joueur peut la rencontrer deux fois, mais ce n'est pas obligatoire[19].
Résumé
modifierLe jeu commence par le choix d'une des trois trajectoires de vie pour le personnage du joueur, nommé(e) V : « Nomade » , « Enfant des rues » ou « Corpo ». Ces trois parcours mènent V à s'associer avec Jackie Welles, un voyou des rues. Ensemble, ils deviennent mercenaires à Night City aux côtés de la netrunner T-Bug[38].
En 2077, un fixeur local, Dexter "Dex" DeShawn, engage V et Jackie pour voler une biopuce appelée "la Relique" à la Corporation Arasaka. Ils parviennent à s'emparer de la Relique, mais la situation dégénère lorsqu'ils sont témoins du meurtre du dirigeant du mégagroupe, Saburo Arasaka, par son propre fils Yorinobu. Ce dernier camoufle le meurtre en empoisonnement et déclenche une alerte de sécurité, durant laquelle les netrunners d'Arasaka tuent T-Bug. V et Jackie s'échappent, mais l'étui protecteur de la Relique est endommagé et Jackie est mortellement blessé, forçant V à insérer la biopuce dans son propre cyberware crânien[38].
Furieux de l'attention policière indésirable, Dex tire une balle dans la tête de V et l'abandonne pour mort(e) dans une décharge. À son réveil, V est hanté(e) par le fantôme numérique de Johnny Silverhand, un vétéran de guerre devenu rock star emblématique et terroriste, présumé mort en 2023 lors de sa propre attaque thermonucléaire contre la Tour Arasaka. V est ensuite secouru(e) par Goro Takemura, le garde du corps de Saburo, sur ordre d'Arasaka, car V est le ou la principal(e) suspect(e) dans la mort de Saburo. Cependant, le duo est attaqué par des assassins d'Arasaka envoyés par Yorinobu. Ils repoussent les assaillants et rejoignent le charcudoc de V, Viktor Vector, qui révèle que la nanotechnologie de résurrection de la biopuce a sauvé la vie de V, mais a également déclenché un processus irréversible qui écrasera la conscience de V avec celle de Johnny, dont l'engramme mémoire est stocké sur la puce. V n'a que quelques semaines avant que le processus ne s'achève, et la biopuce ne peut pas être retirée sans tuer V instantanément. V doit donc trouver un moyen de se débarrasser de Johnny tout en restant en vie[38].
Déduisant de l'attaque des assassins que V est innocent(e) du meurtre de Saburo, Takemura et V commencent à travailler ensemble. À partir de là, V peut suivre deux pistes différentes : traquer le médecin en chef d'Arasaka, Anders Hellman, ce que V accomplit en travaillant avec Panam Palmer, membre du clan nomade des Aldecaldos ; et retrouver et sauver Evelyn Parker, la cliente de Dex qui a commandité le coup[38].
Après avoir trouvé et capturé Anders, V tente de contacter Evelyn Parker pour obtenir de l'aide, mais apprend qu'elle a été kidnappée par le gang de la Tête de Mort. Avec l'aide de Judy Álvarez, l'amie d'Evelyn, ils parviennent à la sauver, mais Evelyn est dans un état proche de la mort, la rendant incapable d'aider. En visionnant les souvenirs d'Evelyn via un outil nommé « braindance », V réussit à entrer en contact avec les Voodoo Boys, un gang de netrunners. Evelyn se suicide plus tard en raison du traumatisme psychologique résultant de son viol pendant sa captivité[38].
Grâce aux Voodoo Boys, V revit les souvenirs de Johnny et apprend qu'en 2013, Alt Cunningham, alors petite amie de Johnny, a créé Soulkiller, une intelligence artificielle capable de copier l'esprit des netrunners à travers leurs liens neuronaux, mais détruisant le cerveau de la cible dans le processus. Arasaka a kidnappé Alt et l'a forcée à créer leur propre version de Soulkiller, qui stockerait l'esprit de ses cibles dans la forteresse numérique d'Arasaka, Mikoshi. Avec l'aide de son amie Rogue Amendiares, Johnny a mené une tentative de sauvetage pour sauver Alt, mais n'a pas réussi à la trouver avant qu'Arasaka n'utilise Soulkiller sur elle. L'attaque thermonucléaire ultérieure de Johnny était une couverture pour libérer la conscience d'Alt du sous-réseau d'Arasaka, mais le chef de la sécurité d'Arasaka, Adam Smasher, l'a capturé et a utilisé Soulkiller sur lui également. En 2077, Arasaka fait la publicité d'un programme nommé Sécurisez votre âme et mène des recherches secrètes sur l'écriture d'une copie numérique d'un esprit dans un cerveau humain vivant, d'où est née la Relique[38].
V entre également en contact avec la conscience d'Alt, qui s'est échappée au-delà du Blackwall, un pare-feu qui protège le net des intelligences artificielles rebelles. Avec la médiation de Johnny, V conclut un accord avec Alt : s'ils peuvent lui donner accès au sous-réseau d'Arasaka et obtenir un accès physique à Mikoshi, Alt pourra utiliser Soulkiller pour séparer les consciences de V et de Johnny[38].
Travaillant avec Takemura, V l'aide à capturer la sœur de Yorinobu, Hanako Arasaka, pour la convaincre de la trahison de Yorinobu. Après avoir vaincu Oda, l'ancien élève de Takemura, ils parviennent à mettre Hanako en sécurité et à la convaincre de l'innocence de V, mais des soldats d'Arasaka attaquent, forçant V à fuir. Finalement, V doit décider s'il faut lancer une attaque contre la Tour Arasaka pour obtenir un accès physique à Mikoshi et utiliser Soulkiller pour retirer Johnny de son corps, ou conclure un accord avec Hanako pour extraire la Relique[38].
Si V choisit d'attaquer la Tour Arasaka, selon les actions du joueur tout au long du jeu, V peut choisir différentes options pour mener l'attaque. V peut laisser Johnny prendre le contrôle et organiser l'attaque avec Rogue, réprimer Johnny et monter l'attaque avec ses alliés nomades du clan Aldecaldos, mener l'attaque en solo, ou simplement se suicider. Toutes les options (sauf le suicide) se terminent par la défaite d'Adam Smasher par V. Si V choisit de conclure un accord avec Hanako à la place, ils convainquent le conseil d'administration d'Arasaka qu'Yorinobu a tué Saburo, et évincent Yorinobu de son poste de PDG, V vainquant Smasher. Hanako honore son accord avec V et, après avoir inséré un engramme de Saburo dans Yorinobu pour venger le meurtre de Saburo, fait extraire la Relique de V par les médecins d'Arasaka. Dans tous les cas, il est révélé que les dommages subis par le corps de V sont irréversibles. Selon le choix du joueur, V demande soit à Arasaka de le télécharger dans Mikoshi jusqu'à ce qu'un corps hôte approprié soit trouvé, soit reste dans son corps avec une espérance de vie incertaine, soit permet à Johnny de prendre le contrôle de façon permanente. Si V attaque Arasaka et choisit de rester dans son corps, soit il ou elle devient une légende de Night City, soit il ou elle quitte Night City avec le clan Aldecaldos en espérant trouver un moyen de prolonger sa durée de vie. Si V cède son corps à Johnny, ce dernier rend hommage à ses amis et quitte Night City pour commencer une nouvelle vie[38].
Thèmes
modifierUchronie des États-Unis
modifierCyberpunk 2077 propose une uchronie : les États-Unis s’enlisent dans des guerres en Amérique centrale durant les années 1980, affaiblissant gravement leur puissance et leur économie[11]. L'effondrement de l'Union soviétique n'a pas eu lieu, tandis que le Japon émerge comme une superpuissance, diffusant sa culture jusqu’en Californie[39].
Les événements du jeu vidéo se déroulent dans la ville fictive de Night City, une mégapole imprégnée de culture japonaise, située entre Los Angeles et San Francisco[40]. Les motifs cyberpunk habituels, tels que le sadisme, la commercialisation de toute chose, la cruauté et la satisfaction, définissent le paysage politique de Night City[41].
Pays de merveilles hédonistes, Night City se divise en deux classes distinctes : d’un côté, les opprimés, qui cherchent l’évasion dans des substances psychédéliques et des travailleuses du sexe physiquement augmentées ; de l’autre, l’élite des entreprises, surnommée les « corpos », qui domine la société et jouit d’une prospérité financière considérable[42],[43].
Transhumanisme
modifierL'univers du jeu dépeint une société où les augmentations cybernétiques sont normalisées. Cette fusion entre l'humain et la technologie soulève des questions fondamentales sur l'identité et les limites de l'amélioration corporelle, illustrant les enjeux éthiques du transhumanisme[44].
Capitalisme et anarchisme
modifierL'univers de Cyberpunk 2077 dépeint une société où les méga-corporations exercent une domination totale, engendrant des disparités sociales extrêmes. Face à ce système capitaliste oppressif, des mouvements contestataires anarchistes se développent, proposant des modèles alternatifs d'organisation sociale. Cette dynamique de résistance contre l'hégémonie corporatiste constitue un des thèmes centraux du jeu[45],[46].
Système de jeu
modifierGénéralités
modifierCyberpunk 2077 est un jeu de rôle d'action en vue à la première personne[47]. Le joueur incarne V[48], un ou une mercenaire, personnalisable dans les moindres détails : sexe (masculin ou féminin), voix, visage, coiffure, morphologie, modifications corporelles, origine et tenue vestimentaire[49]. Le personnage dispose de cinq attributs principaux : constitution, intelligence, réflexes, capacité technique et sang-froid. Le joueur peut les développer et ajuster en fonction de son style de jeu. Une sixième statistique, appelée « Relique », est introduite avec l'extension Phantom Liberty[50]. V possède diverses aptitudes motrices comme le sprint[Note 3], le double saut[Note 4] ou encore la glissade[Note 5], pour se repositionner en combat[51]. Ces compétences peuvent être débloquées ou améliorées grâce à des implants cybernétiques installés par un « charcudoc »[52].
Le jeu propose une aventure non-linéaire dans un monde ouvert. Le récit se déroule progressivement à travers des missions (ou quêtes) que le joueur peut remplir dans l'ordre de son choix. Les missions se divisent en deux catégories : les missions principales, formant des arcs narratifs, et dont le contenu est susceptible de changer selon le comportement du joueur, et les missions annexes, qui sont facultatives mais sont néanmoins intégrées au récit et peuvent influencer la fin du jeu. Entre deux missions, le joueur peut explorer la ville ou s'adonner à différentes activités[53]. Plusieurs stations de radio peuvent être écoutées pendant les trajets[54].
Les quêtes principales permettent de gagner des points d'expérience, nécessaires pour améliorer les statistiques du personnage. En parallèle, les quêtes secondaires augmentent la « réputation » de V, débloquent de nouvelles compétences, des vendeurs, des lieux, et des quêtes supplémentaires[55],[56],[57]. Les missions sont souvent obtenues auprès de personnages appelés « Fixers », qui agissent comme des intermédiaires pour divers contrats[58]. Tout au long de l'histoire, V peut compter sur le soutien de plusieurs compagnons, chacun apportant son aide selon les circonstances[59].
Les dialogues avec les PNJ sont à choix multiples et ont un impact sur le déroulement des quêtes. Certaines lignes de dialogue peuvent être disponibles ou non en fonction de l'origine choisie pour V en début de partie, et certains personnages font occasionnellement allusion aux origines du personnage[60]. Les décisions prises en cours de partie façonnent la personnalité de V et peuvent mener à différentes conclusions[61]. Certains personnages de Night City ne parlent pas la même langue que V, mais leurs dialogues peuvent être traduits via des implants cybernétiques[62].
Dans certaines zones, les forces de l'ordre peuvent intervenir si V enfreint la loi[63].
Les piétons sont vulnérables aux collisions et aux tirs[64].
Enfin, V peut vivre des expériences enregistrées, via un dispositif nommé « danse sensorielle » : il permet de revivre les souvenirs d'autres individus[65].
Styles de jeu
modifierCyberpunk 2077 propose trois styles de jeu principaux : Netrunner, Solo et Technicien[66].
Le Netrunner est un expert en piratage informatique : il maîtrise l'art de s'infiltrer dans les réseaux pour manipuler systèmes et adversaires. Grâce à des compétences avancées en cybersécurité, il collecte des informations sensibles, il peut neutraliser des menaces à distance, et privilégie une approche furtive et stratégique[67],[68],[69].
Le Solo est un combattant aguerri, spécialisé dans les affrontements directs et la maîtrise des armes. En tant que mercenaire ou garde du corps, il possède des compétences accrues en combat rapproché et en tactiques militaires ; elles lui permettant de survivre à des situations dangereuses. Sa force physique et sa résilience sont un atout majeur dans les affrontements intenses, quand la puissance de feu et la stratégie sont essentielles[70].
Enfin, le Technicien, ou « Techie », est un spécialiste de l'ingénierie et de la manipulation technologique. Il excelle dans la fabrication, la modification et réparation d'équipements, ainsi que dans l'utilisation de gadgets et de drones pour soutenir ses alliés ou contrôler le champ de bataille. Sa maîtrise des systèmes technologiques lui permet de manipuler l'environnement à son avantage, en résolvant des problèmes complexes et en optimisant les performances des dispositifs qu'il utilise[71],[72].
Système de combat
modifierLe jeu propose un arsenal diversifié, comprenant des armes de mêlée et des armes à distance. Toutes sont classées par niveau de rareté et sont personnalisables[73].
Les armes à distance se répartissent en trois catégories : « cinétiques » (projectiles avec possibilité de ricocher sur des surfaces), « techniques » (projectiles capables de pénétrer des surfaces solides) et « intelligentes » (projectiles guidés nécessitant des implants spécifiques)[74].
Par ailleurs, les types de dégâts infligés et subis incluent les dégâts physiques, incendiaires, électriques et toxiques[75].
Le joueur peut également adopter diverses approches non létales. Celles-ci permettent de ne pas de tuer les ennemis humains, voire de terminer le jeu sans faire de victime, et se déclinent ainsi :
- utilisation d'armes contondantes (bâtons, marteaux…) des poings permettent d'assommer les adversaires sans les tuer[76] ;
- modification des armes à feu : installer des « mods », tel le mod Pax[Note 6], permet de convertir les dégâts létaux en dégâts non mortels, et offre la possibilité de neutraliser les ennemis sans les éliminer[77] ;
- adoption de cyberwares[Note 7] spécifiques : certains implants, comme l'« Analyseur de cible », modifient les caractéristiques des projectiles afin d'infliger des dégâts non létaux[78] ;
- utilisation de « quickhacks »[Note 8] non létaux, techniques de piratage qui permettent de neutraliser temporairement les ennemis sans les éliminer, offrant une alternative technologique à l'affrontement direct[77] ;
- approche furtive et éliminations discrètes : en s'approchant silencieusement derrière les ennemis, le joueur effectue des prises non létales pour les neutraliser en silence ; il évite ainsi les confrontations directes et s'assure une discrétion totale[77].
Exploration et environnement
modifierNight City et ses districts
modifierLa métropole en monde ouvert de Night City se compose de six régions distinctes : le Centre-Ville corporatif, l'enclave d'immigrants de Watson, le luxueux district de Westbrook, la banlieue résidentielle de Heywood, Pacifica infestée de gangs, incluant la section anarchiste Dogtown, et le quartier industriel Santo Domingo[79],[80]. Autour de la ville s'étendent les « Badlands », une région sauvage également accessible à l'exploration. V se déplace dans ces lieux à pied, en vue à la première personne, ou en véhicules, avec une perspective à la première ou à la troisième personne[81].
Appartements et habitations
modifierLe joueur dispose de plusieurs appartements servant de points de repos et de stockage. Le premier, situé dans le Mégabuilding H10, est accessible dès l'Acte I[82]. À partir de l'Acte II, quatre autres appartements peuvent être achetés via le réseau EZEstates ou en visitant directement les lieux[83]. Chaque logement offre une ambiance unique et des fonctionnalités telles que des stations de fabrication et des zones de repos améliorant certains attributs. L'appartement principal est personnalisable avec différents thèmes de décoration[83].
Cycle jour-nuit et météo
modifierLe cycle jour-nuit et les conditions météorologiques dans Night City déterminent l'ambiance urbaine et les actions des personnages non-joueurs (PNJ)[56]. Ces derniers adoptent des comportements spécifiques selon l'heure de la journée, ce qui participe au réalisme de l'environnement[84]. La surveillance de certaines zones diminue pendant la nuit, créant des opportunités pour les missions furtives. Le système météorologique dynamique influence les réactions des habitants : la pluie les pousse à se protéger sous des parapluies ou à chercher des abris[85].
Mini-Jeux
modifierDes mini-jeux viennent compléter l'expérience principale et proposent des activités variées : parties de cartes dans les tavernes, courses de chevaux chronométrées, combats de boxe, pêche, tir sur cible. Ces occupations, en option, permettent d'obtenir des récompenses uniques et d'explorer l'univers du jeu[86].
- Les courses automobiles mettent à l'épreuve les talents de pilotage des joueurs sur différents circuits de Night City. Les participants y gagnent argent et notoriété, selon leur maîtrise du volant[87].
- Le « protocole de piratage » (Breach Protocol) s'initie lorsque le joueur doit résoudre des séquences codées pour infiltrer les systèmes de sécurité. Cette activité teste ses capacités logiques et sa rapidité, et le récompense avec argent et données sensibles[88].
- Les bornes d'arcade Roach Race sont réparties dans Night City, principalement dans les appartements de Northside, Japan Town et Glen. Les joueurs y accédent en interagissant directement avec ces bornes[89]. Roach Race se décline en version mobile autonome, disponible gratuitement sur Android et iOS, en complément de son intégration dans Cyberpunk 2077[90].
- Les arènes de boxe proposent à V d'affronter différents combattants. Ces duels, rémunérés et récompensés, lui permettent de développer ses techniques de combat au corps à corps[86].
- Les champs de tir proposent des épreuves de précision et de rapidité. Le tireur y reçoit des récompenses selon ses performances[91].
Véhicules
modifierV ne dispose pas d'un garage physique pour stocker ses véhicules, mais il peut gérer et changer son véhicule via le menu du jeu. Il en sélectionne un, confirme son choix, et le véhicule est proposé la prochaine fois qu'il appuie sur le bouton d'appel du véhicule[92].
S'il veut de nouveaux véhicules, le joueur peut les acheter auprès de fixers[Note 9] répartis dans les différents quartiers de Night City, à condition d'avoir le niveau de « réputation »[Note 10] requis et les fonds nécessaires[93]. Certains véhicules peuvent être obtenus gratuitement en accomplissant des missions spécifiques ou en explorant certaines zones. Par exemple, la « Rayfield Caliburn » noire peut être trouvée gratuitement dans une mine des Badlands, après avoir terminé la mission « Ghost Town »[94].
La mise à jour 2.2, publiée en décembre 2024, introduit des fonctionnalités cosmétiques pour les véhicules : les peintures « CrystalCoat » et la technologie « TwinTone », qui permet de copier les schémas de couleurs d'autres voitures en les scannant avec les optiques Kiroshi[Note 11] du joueur[95].
Il existe un véhicule réel intégré avec l'accord de Porsche : une 911 3.0L Turbo (type 930) de 1977 appartenant dans le jeu au personnage de Johnny Silverhand, que le joueur peut lui aussi conduire ; un exemplaire réel a été construit par Porsche et exposé dans divers salons automobiles[96],[97].
Développement
modifierObtention de la licence Cyberpunk
modifierLes travaux préliminaires sur Cyberpunk 2077 débutent après la sortie de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012)[98]. En 2012, CD Projekt Red, le studio interne de CD Projekt, contacte Mike Pondsmith, scénariste de Cyberpunk et fondateur de R. Talsorian Games, en lui envoyant une copie de The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[99]. Pondsmith, impressionné par la maîtrise de l’univers de Cyberpunk démontrée par CD Projekt Red, conclut un accord avec le studio : CD Projekt Red obtient la licence pour développer l’histoire de Cyberpunk à partir de l’année 2077, tandis que Pondsmith conserve les droits sur les médias se déroulant dans l’univers Cyberpunk jusqu’à cette date[99]. Afin de garantir la cohérence de l’histoire pendant le développement, Pondsmith agit en tant que consultant sur Cyberpunk 2077[100].
L'expérience de Pondsmith chez Microsoft sur des jeux tels que Crimson Skies (2000) et Blood Wake (2001), ainsi que chez Monolith Productions pour le développement de The Matrix Online (2005), apporte une réelle valeur ajoutée à CD Projekt Red. Cette implication contraste avec l'indifférence de l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski envers le studio lors du développement de The Witcher (2007) et The Witcher 2[99],[101].
Concept
modifierLe concept de Cyberpunk 2077 s’inspire de la série Cyberpunk de Mike Pondsmith. Contrairement au stéréotype du genre cyberpunk, les thèmes explorés dans cette série dégagent un sentiment de rébellion et de fantaisie tout en conservant le ton sombre caractéristique[102]. Le protagoniste de Cyberpunk, plutôt que de correspondre à l’archétype du héros cherchant à sauver le monde, lutte pour sa propre survie depuis une position d’humiliation et d’infériorité[99]. Les développeurs du studio polonais CD Projekt admettent que le projet s’inspire également des romans de science-fiction de William Gibson, notamment Neuromancien, et du film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[103],[104],[105]. Cette influence s’entrelace avec l’essence unique de la série Cyberpunk. Le concepteur principal, Marcin Janiszewski, insiste : « Nous voulons assurer aux fans du jeu papier qu'il s'agit toujours du même Cyberpunk que celui que vous connaissez ». Contrairement au développement de The Witcher par CD Projekt Red, l’écart temporel entre les événements de Cyberpunk et de Cyberpunk 2077 offre au studio une liberté accrue pour adapter la série, tout en restant fidèle à l’univers original de Pondsmith[106],[107].
Conception de jeu
modifierCD Projekt Red adopte une perspective à la première personne pour immerger plus profondément le joueur dans le monde et mettre en avant le thème des mégacorporations[56]. Afin de relier de manière invisible les scènes cinématiques et le gameplay, le studio choisit de cadrer la majorité des cinématiques — y compris les scènes de sexe — à la première personne[108]. Les joueurs peuvent cependant conduire en vue à la troisième personne, et leur personnage reste visible dans certains contextes, comme devant les miroirs ou sur les caméras de sécurité[109]. Le directeur du jeu, Adam Badowski, justifie l’intégration de la nudité avec soin, expliquant : « La nudité est importante pour nous pour une raison. Il s'agit d'un jeu cyberpunk, où les gens augmentent leur corps. Le corps n'est donc plus sacré, il est profane ». Cette décision s’inscrit dans une vision transhumaniste[110],[111].
L’équipe chargée des quêtes introduit plusieurs changements par rapport au système de quêtes de The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[112]. La logique adoptée permet aux joueurs d’aborder les quêtes dans des ordres apparemment aléatoires tout en préservant la cohérence globale. Elle s’inspire de la philosophie de The Witcher 3 en matière de « tournure des quêtes »[113]. Pour tirer parti des récits développés durant la conception, les segments inutilisés de l’histoire principale sont recyclés en quêtes secondaires[114],[115].
Le script de l'histoire est d'abord écrit en polonais, avant qu'il ne soit traduit en anglais par une équipe interne afin de faciliter le travail des nombreux traducteurs externes chargés de le localiser en dix-neuf langues[116].
Technologie
modifierCyberpunk 2077 commence son développement en 2013 avec le REDengine 3[117] : ce moteur de jeu introduit des améliorations au rendu du terrain et de la végétation, grâce à une approche utilisant une mipmap découpée par une méthode appelée clipmapping. Cette technique met les régions en mémoire[118]. Au total, six clipmaps sont créés : les clipmaps d'élévation, de carte de contrôle et de couleur sont transmis en continu, tandis que ceux d'erreur verticale, de normalité et d'ombre du terrain sont générés en temps réel. Le moteur utilise également une technique de tessellation, divisant les polygones en triangles par triangulation[118],[119]. Pour optimiser les performances, les cartes d'erreur sont sous-échantillonnées avant la tessellation matérielle, évitant des calculs inutiles et limitant le rendu des grandes zones avec des niveaux élevés de tessellation[118].
Face aux défis posés par l’utilisation d’une perspective à la première personne – en rupture avec la perspective à la troisième personne utilisée dans les précédents jeux développés avec le REDengine – CD Projekt Red développe le REDengine 4[117]. Ce nouveau moteur voit le jour grâce à une subvention de 7 millions de dollars accordée par le gouvernement polonais[120],[121]. Presque tous les aspects du REDengine sont modifiés, notamment l’éditeur d’effets de particules, pour répondre aux exigences de Cyberpunk 2077[122].
Cyberpunk 2077 devient ainsi le dernier jeu à utiliser le REDengine, CD Projekt Red ayant décidé de passer à l’Unreal Engine 5 pour ses projets futurs, notamment The Witcher 4[123],[124]. Le REDengine 4 a mis en œuvre divers ajustements d'éclairage pour créer un monde plus réaliste, y compris le ray tracing en temps réel, accéléré par DirectX, l'illumination globale, l'illumination diffuse et l'occlusion ambiante[125],[126]. Ces fonctionnalités ne sont pas présentes sur les versions console du jeu. Parmi les autres caractéristiques, il y a le rendu physique, une amélioration par rapport au REDengine 3[127], les réflexions en espace écran, et des réflexions d'une grande netteté – à noter que le personnage du joueur est omis des réflexions générées par le ray-tracing basé sur une structure hiérarchique de volumes englobants[128].
Le personnage du joueur apparaît malgré tout dans certains objets rendus en texture, comme les miroirs. Les améliorations apportées aux ombres incluent les shadow maps en cascade[129], les ombres en espace écran, ainsi que les ombres ray-tracées avec durcissement au contact. Le rendu des personnages bénéficie également de la diffusion sous-surfacique et d’un ombrage réaliste de la peau[129]. Ces fonctionnalités ajoutent une complexité computationnelle qui met à rude épreuve les anciennes consoles, telles que la PlayStation 4 et la Xbox One[130],[131]. Pour optimiser les performances, Cyberpunk 2077 utilise le streaming vertical des ressources, ou culling, une technique de rendu qui exclut les objets situés en dehors du champ de vision du joueur, qu’ils soient au-dessus ou en dessous[132]. Cette méthode contribue à réduire la consommation de mémoire[133].
Pendant le développement de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red collabore avec plusieurs entreprises. Parmi elles, le studio Digital Scapes, basé à Vancouver, contribue en créant des outils supplémentaires[134],[135]. La société multinationale Nvidia participe pour intégrer le ray tracing en temps réel[136],[137]. Le studio QLOC, connu pour ses collaborations avec Capcom et Bandai Namco, est impliqué dans l'assurance qualité du jeu[138],[139]. Enfin, Jali Research aide à implémenter la synchronisation labiale pour dix localisations à l’aide d’une génération procédurale, optimisant ainsi les dialogues grâce à l’intelligence artificielle[140].
En , les performances graphiques de Cyberpunk 2077 connaissent une amélioration significative grâce à l’arrivée des cartes graphiques RTX 50 et de la technologie DLSS 4 de Nvidia[141]. Cette innovation, basée sur le Multi Frame Generation, génère jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue[142]. Les tests effectués en définition 4K avec le path tracing activé révèlent des gains de performances atteignant 935 %, permettant de dépasser les 120 FPS dans des zones particulièrement exigeantes, comme le marché noir du stade Petrochem[143].
Direction artistique
modifierLors de la conception de Night City, l’équipe artistique de CD Projekt Red s’inspire de plusieurs sources[144]. Les designs élégants de l’industriel allemand Dieter Rams créent un contraste avec les quartiers défavorisés de la ville, tandis que les couleurs vives et le matérialisme de l’artiste néo-futuriste américain Syd Mead contribuent à l’atmosphère kitsch de Night City[145],[146]. La conception de ces environnements, réalisée sur huit ans, mêle éléments rétro et futuristes[147]. Les bâtiments délabrés ou démodés, familiers mais transformés avec un futurisme distinct, puisent dans des références telles que Blade Runner (1982), qualifié de « bible du cyberpunk » par l’artiste environnemental Yusuke Sakakibara[148]. Les urbanistes et l’architecture brutaliste influencent également le design, tandis que les dessins de Marcello Gandini inspirent les véhicules[149]. Des références à Ghost in the Shell, System Shock (1994), et la première partie de Deus Ex (2000) enrichissent l’expérience[150]. Parmi les véhicules emblématiques figurent une moto évoquant celle d’Akira et une voiture inspirée de Mad Max: Fury Road (2015)[151].
Pour construire l’univers visuel de Night City, l’équipe artistique de CD Projekt Red développe quatre styles distincts : l’entropisme austère[Note 12],[152], le kitsch coloré[Note 13],[153], le néomilitarisme imposant[Note 14], et le néokitsch opulent[Note 15]. Ces styles visuels racontent l’évolution du monde avant les événements du jeu[146],[154],[155]. Dans l’entropisme, les bâtiments utilitaires et les voitures encombrantes illustrent une architecture née de la nécessité, où l’aspect pratique l’emporte sur l’esthétique. Avec le renouveau économique, le kitsch coloré, caractérisé par ses néons vifs et sa saturation visuelle, s’impose. Enfin, le néokitsch combine les structures classistes du néomilitarisme à la flamboyance du kitsch, où les riches utilisent des matériaux rares comme le bois et le marbre pour leurs bâtiments et portent des vêtements en peaux d’animaux[156]. Un exemple marquant est le district de Pacifica, autrefois une destination de vacances florissante. Une crise économique frappe la région et la communauté haïtienne forme une civilisation autour des bâtiments laissés à l’abandon[157],[158].
L'équipe s'appuie sur le logiciel de composition numérique Nuke pour créer Night City[159]. L’un des principaux défis consiste à développer un système d’éclairage global capable de projeter une grande variété de sources lumineuses dans les rues étroites de la ville. Par ailleurs, Nuke est également utilisé pour concevoir l'interface utilisateur et l'écran d'accueil du jeu[159].
L'Office américain du droit d'auteur (USCO) refuse d'enregistrer le logo de Cyberpunk 2077, estimant qu'il ne remplit pas les critères d'originalité requis pour bénéficier d'une protection par le droit d'auteur. Le logo se compose d'une typographie stylisée accompagnée de formes géométriques simples, des éléments considérés comme insuffisamment créatifs. CD Projekt, le studio à l'origine du jeu, demande un réexamen de la décision, mais l'USCO maintient son refus, jugeant que la combinaison de ces éléments ne justifie pas une protection juridique spécifique[160].
Audio
modifierLes voix de V sont interprétées par Gavin Drea pour la version masculine et Cherami Leigh pour la version féminine[161]. Cherchant un acteur de renom pour le rôle de Johnny Silverhand, CD Projekt Red se tourne vers Keanu Reeves, connu pour son rôle de Neo dans la franchise Matrix[162]. Keanu Reeves est contacté en et accepte le rôle. Sa performance est capturée grâce à la technologie de capture de mouvement, qu’il avait déjà expérimentée pour le rôle de Neo en 1999[163]. Bien que novice dans l’univers des jeux vidéo, l'acteur canadien se montre enthousiaste à l’égard du scénario[164]. Selon Marcin Iwiński, cofondateur de CD Projekt, le personnage de Silverhand possède le plus grand nombre de dialogues après celui de V[165].
Plusieurs artistes sous licence participent à la bande-son de Cyberpunk 2077. Le duo de hip-hop Run the Jewels, composé des rappeurs El-P et Killer Mike, écrit la chanson No Save Point, une critique percutante de l’état socio-économique de Night City[166],[167]. Ce morceau, interprété dans le jeu sous le nom de Yankee and the Brave, fait référence au quatrième album du duo, RTJ4 (2020)[168]. D’autres artistes notables enrichissent la bande-son. Parmi eux, la musicienne canadienne Grimes prête sa voix à la pop-star cyborg Lizzy Wizzy, tandis que le groupe suédois Refused incarne Samurai, le groupe fictif de Johnny Silverhand. Le rappeur américain ASAP Rocky, la musicienne anglaise Gazelle Twin (alias Trash Generation), la rappeuse sud-africaine Yugen Blakrok, et le musicien américain Ilan Rubin comptent également parmi les contributeurs[169],[170].
I Really Want to Stay at Your House (en) est une chanson que l'artiste britannique Rosa Walton[Note 16] a écrite pour le jeu. Présentée sur la station de radio fictive 98.7 Body Heat Radio, la chanson est incluse par Lakeshore Records dans l’album de la bande originale Cyberpunk 2077 : Radio, Vol. 2 (Original Soundtrack), sorti le [171],[172]. La chanson connaît une résurgence en 2022, devenant virale après avoir été largement utilisée dans Cyberpunk: Edgerunners. Elle atteint la 68ᵉ position des classements au Royaume-Uni[173],[174].
Samuel Barnett prête sa voix à l’intelligence artificielle Delamain, l’entreprise de taxis omniprésente dans Cyberpunk 2077[15]. Le concepteur de jeux Hideo Kojima fait un caméo dans le jeu. Il apparaît dans le prologue, au luxueux Konpeki Plaza[175],[176].
Lors d’une séance de doublage de Grimes, son compagnon Elon Musk interrompt la session en arrivant avec une arme à feu antique et exige un caméo dans le jeu, ce qui sera refusé par CD Projekt Red[177],[178].
Outre l'anglais, plusieurs personnages de Cyberpunk 2077 s'expriment en espagnol, en japonais, en russe et en créole haïtien[179].
Production
modifierLe budget de développement de Cyberpunk 2077 est exceptionnellement élevé, le plaçant parmi les jeux les plus coûteux jamais créés dans l'industrie vidéoludique[180]. Pour le jeu de base, sorti en 2020, la banque polonaise BOS estime le coût à 328 millions de dollars avant sa sortie[181], tandis que le magazine spécialisé Kotaku chiffre plutôt le budget à 316 millions, répartis entre 174 millions pour la production et 142 millions pour la promotion[182]. À ces frais, d’une ampleur exceptionnelle à l’échelle mondiale, s’ajoutent près de 60 millions de dollars alloués après la sortie du jeu à la production de l’expansion Phantom Liberty[183].
Une enquête du journaliste Jason Schreier de Bloomberg News expose que l'équipe dirigeante du projet a sous-estimé les efforts nécessaires à son développement, ce qui explique les mauvais résultats de Cyberpunk 2077 à sa sortie[184]. 5,381 sont listées au générique du jeu, dont de nombreux partenaires externes[116]. Malgré le doublement des effectifs par rapport à The Witcher 3, CD Projekt a planifié un calendrier similaire, concentrant l'essentiel du travail après 2016[185]. Au cours du développement, de nombreux développeurs expriment le besoin de repousser la sortie du jeu[186].
Les ambitions de localisation de Cyberpunk 2077 pour de multiples territoires en font une tâche complexe : le jeu, qui contient près d'1,1 million de mots, est accessible en dix-neuf langues différentes, dont onze nécessitent le doublage de 82 000 lignes de texte. L'extension Phantom Liberty ajoute 450 000 mots au script et 25 000 lignes à doubler. 2 456 personnes sont listées au générique pour ce travail de localisation, dont vingt employés permanents du studio et 1 966 comédiens de doublage[116].
Commercialisation
modifierAnnonce et distribution
modifierCyberpunk 2077 est annoncé en mai 2012[187]. Les premières bandes-annonces sont diffusées en janvier 2013[188],[189], puis lors de l'E3 2018[190],[191], et à l'E3 2019[192]. Le jeu est initialement confirmé pour Windows[193], avec les versions PlayStation 4 et Xbox One annoncées à l'E3 2018[191]. La compatibilité avec Stadia est ajoutée en [194]. Lors de l'E3 2019, une première date de sortie est fixée au [195],[196]. Le lancement est ensuite repoussé au [197], au [198], et enfin au [199]. Ces multiples reports suscitent des menaces de mort envers les développeurs[200]. Le dernier délai est décidé à la dernière minute, environ 90 % des développeurs n'étant informés qu'au moment de l'annonce officielle en raison des contraintes légales et organisationnelles[201].
À partir du printemps 2020, une vaste campagne marketing se déploie autour de Cyberpunk 2077[202]. Les collectionneurs découvrent d’abord des figurines Funko Pop[203], suivies par des figurines d’action produites par McFarlane Toys dans le cadre d’un partenariat triennal[204]. L’univers du jeu s’étend à de nombreux produits dérivés : une édition limitée de la Xbox One X[205], des cartes graphiques[206], des chaises gaming[207], des boissons énergisantes[208], des sneakers[209], et un smartphone exclusif au marché chinois[210]. La gamme s’élargit avec des périphériques gaming[211].
À la suite de l'annulation de l'E3 2020 en raison de la pandémie de COVID-19, CD Projekt décide d'organiser son propre événement en ligne, Night City Wire. Cet événement dévoile des bandes-annonces supplémentaires et présente davantage de séquences de gameplay[212]. L'événement propose également des vidéos montrant les coulisses du développement, offrant un aperçu du processus créatif derrière le jeu[213]. Night City Wire sert de plateforme clé pour fournir des informations sur le jeu en l'absence d'événements physiques majeurs[214].
Les versions pour consoles de nouvelle génération, Xbox Series X/S et PlayStation 5, initialement prévues pour 2021[215], voient en octobre 2021 leur sortie reportée à l'année suivante[216], avant d’être finalement lancées le [217]. Les possesseurs des versions Xbox One et PlayStation 4 peuvent obtenir gratuitement une mise à niveau vers ces nouvelles plateformes[218]. Le mode multijoueur autonome, prévu initialement pour accompagner le lancement, est repoussé à une date ultérieure, postérieure à 2021[219]. En décembre 2024, CD Projekt annonce que le jeu de base ainsi que l'extension Phantom Liberty seront disponibles sur macOS dès 2025[220].
Comme pour The Witcher 2 et The Witcher 3, Warner Bros. Interactive Entertainment et Bandai Namco Entertainment prennent en charge la distribution physique de Cyberpunk 2077, respectivement en Amérique du Nord et en Europe centrale[221]. En outre, Bandai Namco est également responsable de la distribution en Australie et en Nouvelle-Zélande[222]. Au Japon, Spike Chunsoft gère la publication des versions physiques pour la PlayStation 4, une tâche spécifique à ce marché[223].
Pour être commercialisé au Japon et en Chine, Cyberpunk 2077 subit des modifications importantes. La violence explicite et la nudité sont atténuées pour répondre aux réglementations locales et aux exigences des organismes de classification[224]. Des ajustements spécifiques sont apportés pour le marché chinois, où certains contenus jugés inappropriés sont renommés ou supprimés afin de s’aligner avec les sensibilités culturelles locales[225]. Au Japon, la censure touche également les dialogues et certains visuels, conformément aux normes de contenu en vigueur[226].
Un détail intrigant émerge en février 2021, lorsque des hackers explorent le code source de Cyberpunk 2077. Ils découvrent que les éléments destinés à être censurés pour le marché chinois sont identifiés sous l'étiquette « Winnie the Pooh » (Winnie l'ourson). Cette appellation fait référence à un mème internet comparant le président chinois Xi Jinping au personnage de Disney[225],[227].
Éditions
modifierÀ sa sortie, le jeu se décline en une édition standard et une édition collector. Chacune propose quelques bonus physiques en commun : un compendium de l'univers du jeu, des cartes postales, une carte détaillée de Night City et une série d'autocollants[228],[229],[230],[231]. Chaque copie du jeu est également accompagnée de contenus numériques, comprenant la bande sonore, un art book, le livre source Cyberpunk 2020, des fonds d'écran et la bande dessinée Cyberpunk 2077 : Ta voix[229]. L'édition collector, présentée quant à elle dans un coffret de grande taille[Note 17], y ajoute un boîtier SteelBook (en), une figurine de V en version masculine, un artbook relié, un ensemble d'épinglettes, un porte-clés en métal, un exemplaire du Guide du Visiteur de Night City et des écussons brodés[232],[231] Enfin, les joueurs qui se procurent le jeu via GOG.com (filiale de CD Projekt) reçoivent en supplément une bande dessinée numérique intitulée Cyberpunk 2077: Les Rêves de Night City[233].
Contenus additionnels et extension Phantom Liberty
modifierAprès la sortie du jeu, CD Projekt Red publie 18 DLC qui ajoutent des éléments cosmétiques et du contenu supplémentaire de gameplay[234]. L’un de ces contenus téléchargeables inclut des éléments issus de l’anime Cyberpunk: Edgerunners[235].
Le studio publie également en une extension nommée Phantom Liberty, la seule prévue pour le jeu[236], qui propose une trentaine d'heures de contenus supplémentaires. Son scénario invite le joueur à venir au secours de la présidente des États-Unis après que son avion s'est écrasé dans Night City[237]. L'extension met en vedette un personnage incarné par l'acteur Idris Elba[238].
Le , lors du Nintendo Direct dédié à la Nintendo Switch 2, CD Projekt Red annonce la sortie de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition au lancement de la console le . Cette édition comprend le jeu de base ainsi que l'extension Phantom Liberty, offrant une expérience complète de l'univers de Night City[239],[240].
Réception
modifierAvant la sortie
modifierPopularité avant le lancement
modifierAvant sa sortie, le jeu est attendu par les joueurs et par la critique spécialisée[241].
Lors de l’E3 2018, le jeu remporte un immense succès en décrochant plus de cent récompenses. Il est distingué comme meilleur jeu, meilleur jeu Xbox One et meilleur jeu PC par plusieurs jurys spécialisés[242]. Élu meilleur RPG pour son gameplay immersif[242], il reçoit également le choix du public attribué par IGN[242]. Game Informer le désigne meilleur jeu de rôle et jeu de l’année du salon[243]. PC Gamer lui décerne le prix « Best of E3 »[244], tandis que GamesRadar+ le consacre jeu du salon[245].
La deuxième bande-annonce est saluée comme l'une des meilleures du salon[246]. Cependant, l'écrivain William Gibson, pionnier du sous-genre cyberpunk, critique son approche, la décrivant comme « GTA recouvert d'un futur rétro générique des années 80 »[247]. Par la suite, Gibson se montre plus positif à propos de la première démo de gameplay[248].
La décision d'adopter une perspective à la première personne dans Cyberpunk 2077, en contraste avec la vue à la troisième personne utilisée dans The Witcher 3: Wild Hunt, suscite de nombreuses critiques[249],[250].
Lors de l'E3 2019, Cyberpunk 2077 se distingue comme le jeu le plus discuté de l'événement[251]. Il est couronné par de nombreux prix, notamment Best of E3 par GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun et Ars Technica[252],[253],[254],[255]. Chez IGN, il remporte les distinctions de Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game et Best RPG[256]. La troisième bande-annonce, qui dévoile la participation de Keanu Reeves, est encensée[257],[258].
Année | Prix | Catégorie | Résultat | Réf. |
---|---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Mention spéciale pour les graphismes | Lauréat | [259] |
Mention spéciale pour l'innovation | Lauréat | |||
Golden Joystick Awards 2018 | Jeu le plus attendu | Lauréat | [260] | |
Gamers' Choice Awards | Jeu le plus attendu | Nomination | [261] | |
2019 | Game Critics Awards | Mention spéciale pour les graphismes | Lauréat | [262] |
Golden Joystick Awards 2019 | Jeu le plus attendu | Lauréat | [263] | |
2020 | 18e cérémonie des Visual Effects Society Awards | Meilleur personnage animé dans une publicité (Dex) | Lauréat | [264] |
Gamescom Award 2020 | Meilleur jeu PC | Lauréat | [265] | |
Meilleur jeu de rôle | Lauréat | |||
Best of Gamescom | Lauréat | |||
Gamescom « Most Wanted » | Lauréat | |||
Meilleur jeu Sony PlayStation | Lauréat |
Polémiques autour des exemplaires de test et des conditions d'embargo
modifierAvant la sortie de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red distribue des exemplaires de test à plusieurs grands médias sous des conditions d'embargo particulièrement strictes. Les testeurs doivent signer des accords de non-divulgation (NDA), et seules les images fournies par l'entreprise peuvent être utilisées dans les critiques. Selon le magazine Wired (qui n’a pas reçu d'exemplaire de test), toute violation du NDA est passible d’une amende d’environ 27 000 $ par infraction[266]. L’interdiction pour les testeurs de montrer leur propre gameplay dans leurs critiques, combinée à la limitation des exemplaires de test à la seule version PC, exclut toute évaluation préalable des versions console[267]. Cette politique suscite des inquiétudes et contribue à éroder la confiance d’une partie des consommateurs[267].
Controverse autour des risques d'épilepsie
modifierLiana Ruppert, une journaliste pour Game Informer atteinte d’épilepsie photosensible, subit une crise en testant le jeu quelques jours avant sa sortie[268]. La séquence de danse sensorielle incriminée présente des lumières clignotantes rouges et blanches rappelant les motifs des dispositifs médicaux destinés à provoquer volontairement des crises[269]. En réaction, CD Projekt Red publie une déclaration publique et prend contact avec Ruppert[270]. Un correctif est rapidement déployé pour ajouter un avertissement, suivi d’un autre, le 11 décembre, visant à réduire le risque de déclenchement de symptômes épileptiques[271].
À la sortie
modifierAccueil critique
modifierMédia | Note |
---|---|
Canard PC (FR) | 8/10 (PC)[272] |
Game Informer (US) | 9/10 (PC)[273] |
PC Gamer (UK) | 78/100 (PC)[274] |
Média | Note |
---|---|
Destructoid (US) | 7,5/10 (PC)[275] |
GameRevolution (US) | 3,5/5 (PC)[278] |
Gameblog (FR) | 10/10 (PC)[276] 4/10 (PS4)[277] |
Gamekult (FR) | 7/10 (PC)[279] 4/10 (PS4, XONE)[280] |
GameSpot (US) | 7/10 (PC)[281] |
GamesRadar+ (US) | 5/5 (PC)[282] |
IGN (US) | 9/10 (PC)[283] 4/10 (PS4, XONE)[284] |
JeuxActu (FR) | 17/20 (PC)[285] |
Jeuxvideo.com (FR) | 17/20 (PC)[286] 7/20 (PS4, XONE)[287] 11/20 (PS4 Pro, XONEX)[288] |
Digital Spy (UK) | 5/5[289] |
Média | Note |
---|---|
Metacritic | 87/100 (XS)[290] 86/100 (PC)[291] 75/100 (PS5)[292] 61/100 (XONE)[293] 57/100 (PS4)[294] |
Les critiques des versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series de Cyberpunk 2077 sont « généralement favorables », selon les évaluations recueillies par Metacritic[291],[290],[292]. En revanche, les versions PlayStation 4 et Xbox One reçoivent des avis « mitigés ou moyens »[293],[294].
Les critiques saluent largement l’histoire de Cyberpunk 2077 pour sa qualité, ainsi que la profondeur et l’étendue des quêtes secondaires[283]. L’atmosphère immersive de son monde, la qualité visuelle et la fraîcheur de son cadre cyberpunk sont également fortement appréciées[282],[289],[295]. Toutefois, les systèmes du jeu, comme l’artisanat, les mécanismes de conduite et les combats, reçoivent un accueil plus mitigé[281]. Certains critiques reconnaissent les nombreux atouts du jeu tout en pointant du doigt une représentation jugée superficielle du genre cyberpunk[296]. Ils dénoncent également une certaine ironie dans la manière dont le jeu aborde des thèmes comme l'anticapitalisme et l'anarchisme[297]. Par ailleurs, la représentation des personnes transgenres suscite une controverse, certains estimant qu’elles sont fétichisées sans jouer de rôle significatif dans la narration[298].
Controverse sur l'état technique du jeu à son lancement
modifierLe lancement de Cyberpunk 2077 suscite une immense attention médiatique ; le jour de son lancement, Cyberpunk 2077 atteint par exemple un pic de popularité en dépassant le million de spectateurs simultanés sur Twitch[299]. L'état du jeu est en revanche immédiatement décrié : Cyberpunk 2077 souffre de nombreux bugs et problèmes de performance, affectant particulièrement les versions destinées à la PlayStation 4 et à la Xbox One[300],[301].
La presse et les commentateurs du secteur décrivent cet accueil comme l'un des lancements les plus désastreux de l'histoire du jeu vidéo[302], et comme un revers majeur pour CD Projekt Red, dont la réputation pro-consommateur, bâtie grâce à des succès tels que The Witcher 3: Wild Hunt, est très gravement entachée[303],[304]. Alors que CD Projekt Red était depuis plusieurs mois l'entreprise la plus cotée de Pologne, et qu'elle surpassait Ubisoft comme entreprise de jeu vidéo la plus cotée d'Europe[305], le cours de son action s'effondre. En juillet 2022, près d'un an après la débâcle, l'entreprise ne vaut plus que 25% de sa valeur financière juste avant la sortie du jeu[306]. Le Guardian qualifie cette sortie de véritable « désastre »[307], tandis que le New York Times évoque l'un des échecs les plus marquants de l'histoire de l'industrie vidéoludique, soulignant que CD Projekt Red n'a pas su répondre aux attentes élevées pour ce qui devait être le plus grand jeu de l'année[300].
Certaines des premières critiques de la presse spécialisée ne se basent que sur la version PC du jeu ; elles sont ensuite mises à jour, avec l'ajout d'un avertissement concernant la différence notable de performance entre cette version et les versions pour consoles[281],[283]. En raison des performances du jeu sur les consoles, CD Projekt présente ses excuses, notamment pour le secret qui entourait la qualité de ces versions avant la sortie. La société conclut en permettant aux consommateurs insatisfaits d'opter pour un remboursement[308],[309],[310]. Des rapports de joueurs incapables d'obtenir le remboursement sont nombreux. CD Projekt Red déclare, par la suite, qu'il n'y avait pas d'accord spécifique avec Microsoft ou Sony pour faciliter une telle action ; les remboursements étaient traités selon les politiques de remboursement standard[311],[312].
Le , Sony annonce qu'il offre des remboursements aux clients ayant acheté Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store, tout en retirant le jeu de la plateforme « jusqu'à nouvel ordre »[313],[314]. En juin 2021, le jeu fait son retour sur le magasin, accompagné d'un avertissement : « Les utilisateurs continuent de rencontrer des problèmes de performance avec ce jeu. L'achat pour une utilisation sur les systèmes PS4 n'est pas recommandé »[315],[314].
La version Xbox One de Cyberpunk 2077 reste disponible à l'achat sur la boutique en ligne de Microsoft, bien qu'un avertissement concernant les problèmes de performance y soit ajouté. Les joueurs ayant acheté le jeu via cette boutique se voient également offrir la possibilité d'obtenir un remboursement[316],[317]. Aux États-Unis, la chaîne GameStop accepte exceptionnellement les retours des versions en boîte, même lorsque celles-ci sont ouvertes, en dérogeant à sa politique habituelle de remboursement[318].
Les critiques du jeu, bien qu'en majorité positives, conduisent à des résultats décevants selon les analystes financiers. L'action de CD Projekt SA enregistre une chute de 9,4 % à la suite de la publication des notes sur Metacritic[319]. De son côté, l'agrégateur de critiques OpenCritic reproche à CD Projekt Red d'avoir volontairement présenté le jeu sous un jour trompeur. L'entreprise est également critiquée pour ne pas avoir fourni d'exemplaires de test pour les versions Xbox One et PlayStation 4, tout en sachant que celles-ci recevraient des critiques défavorables[320].
Un recours collectif est déposé en Californie le , au nom des investisseurs ayant placé leur argent dans CD Projekt au cours de l'année 2020. La plainte allègue que la société aurait fait des déclarations frauduleuses concernant l'état de Cyberpunk 2077 afin d'induire en erreur les investisseurs[321],[322]. Un second recours similaire suit en janvier 2021[323]. En réaction, CD Projekt annonce qu'elle se défendra vigoureusement contre ces accusations[324]. En , les quatre actions en justice distinctes intentées contre la société concernant Cyberpunk 2077 sont regroupées en une procédure collective[325].
En décembre 2021, CD Projekt propose un règlement dans le cadre du recours collectif intenté par les investisseurs, s'engageant à verser 1,85 million de dollars au groupe plaignant. Cet accord est approuvé par un juge en janvier 2023[326],[327]. Par ailleurs, l'Office polonais de la concurrence et de la protection des consommateurs (pl) ouvre une enquête en pour obtenir des explications de la part de CD Projekt concernant les nombreux problèmes rencontrés lors du lancement du jeu et les mesures prises pour les corriger[328],[329]. Pendant les derniers mois de développement, les employés ont été contraints de travailler des semaines de six jours. Toutefois, CD Projekt décide de ne pas lier les primes des développeurs aux résultats critiques du jeu et leur verse l'intégralité des primes prévues, indépendamment des notes des critiques[330].
Le , le codirecteur général Marcin Iwiński s'adresse aux joueurs dans un message vidéo, s'excusant pour l'état du jeu à sa sortie et détaillant les plans de CD Projekt pour corriger ses problèmes. Iwiński admet que l'entreprise a « sous-estimé le risque » lié à l'adaptation d'un jeu conçu pour fonctionner sur des ordinateurs personnels aux consoles, en particulier les Xbox One et PlayStation 4[331],[332].
Il souligne que le moteur de streaming du jeu, responsable du chargement des éléments au fur et à mesure que le joueur explore l'univers, a été réduit pour s'adapter aux performances des anciennes consoles, mais que cela a conduit à des problèmes inattendus[333]. Bien que ces versions aient été testées avant leur sortie, les problèmes observés par les joueurs n'ont pas été identifiés lors des tests internes. Iwiński prend la responsabilité de ces décisions, affirmant qu'elles relevaient de la direction et non des développeurs[331]. En plus de promettre des remboursements et de travailler à restaurer le jeu sur le PlayStation Store, il décrit une feuille de route s'étalant sur une année entière. Celle-ci comprend des correctifs multiples pour améliorer les performances sur consoles de génération précédente, suivis d'optimisations pour les consoles plus récentes, avant toute reprise du développement de contenu supplémentaire[331].
Sortie de Edgerunners
modifierMalgré les difficultés techniques qui ont marqué son lancement, Cyberpunk 2077 enregistre une hausse significative de ses ventes en 2022, atteignant une augmentation de plus de 18 %, avec 94 % des copies vendues sous forme numérique[334],[335]. Cette croissance est attribuée, en partie, à la sortie de la série animée Cyberpunk: Edgerunners sur Netflix, accueillie positivement par les critiques et les fans. Sur PC, le nombre de joueurs actifs atteint des niveaux inégalés depuis le lancement[336]. Le phénomène persiste, avec plus d’un million de joueurs quotidiens pendant au moins quatre semaines après la diffusion de la série[337].
Parallèlement, une mise à jour du jeu intégrant des éléments issus de la série, sous forme d’objets additionnels, renforce cet élan[338] ; selon CD Projekt Red, elle contribue à une augmentation des ventes du jeu[339]. La série est de nouveau évoquée dans la mise à jour qui accompagne l'extension Phantom Liberty[340].
Ventes
modifierAvant même sa sortie, Cyberpunk 2077 suscite l'engouement, atteignant un total de huit millions de précommandes. Parmi celles-ci, 74 % concernent la version dématérialisée du jeu[341]. Malgré les controverses, à la date du , Cyberpunk 2077 atteint un total de 13 millions de copies vendues, en incluant les ventes numériques et physiques ainsi que les remboursements[342]. Ce chiffre dépasse de loin le succès commercial de The Witcher 3, qui avait atteint 4 millions d'exemplaires vendus sur une période équivalente[342]. En , CD Projekt annonce que les ventes cumulées dépassent 18 millions d'unités[343], un chiffre qui monte à plus de 20 millions à la fin de [344]. Le , le jeu franchit un nouveau cap avec 30 millions d'exemplaires écoulés, tandis que son extension Phantom Liberty atteint, quant à elle, 8 millions de copies[345].
Distinctions
modifierAnnée | Prix | Catégorie | Résultat | Réf. |
---|---|---|---|---|
2021 | Steam Awards | Jeu exceptionnel riche en récits | Lauréat | [346] |
2023 | Games Awards 2023 | Meilleur jeu en évolution (pour l'extension Phantom Liberty) | Lauréat | [347] |
Meilleure narration (pour l'extension Phantom Liberty) | Nomination | |||
Meilleure performance d'acteur (pour l'extension Phantom Liberty) | Nomination | |||
Meilleur lien avec sa communauté | Nomination | |||
2024 | British Academy Games Awards | Meilleur jeu en tant que service | Lauréat | [348],[349] |
Vote du public pour le jeu de l'année | Nomination |
Suite et projets liés
modifierProduits dérivés
modifierUn livre d'art de 192 pages, Le Monde de Cyberpunk 2077, est publié en anglais par Dark Horse Books le , et en français par Panini le [350],[351],[352]. Quelques mois plus tard, le , Dark Horse Comics publie le premier numéro d'une série de bandes dessinées intitulé Cyberpunk 2077: Trauma Team. Cette série, écrite par Cullen Bunn et illustrée par Miguel Valderrama, se concentre sur les aventures de l'équipe médicale d'urgence Trauma Team[353]. Dark Horse Comics lance ensuite plusieurs séries de bandes dessinées supplémentaires. Parmi celles-ci, Cyberpunk 2077 : Les Rêves de Night City (2022), qui explore les histoires de personnages confrontés aux défis et opportunités de Night City[354], et Cyberpunk 2077: Blackout (2022), qui met en lumière d'autres facettes de la métropole futuriste[355]. Un guide stratégique officiel, disponible en édition classique ou collector, est également publié par Piggyback interactive lors la sortie du jeu[356].
Un anime dérivé basé sur l'univers de Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners, est produit en collaboration entre CD Projekt Red et le studio Trigger. La série est diffusée pour la première fois sur la plateforme Netflix le [357]. Après son accueil positif, une deuxième série adaptée est mise en projet par Netflix pour élargir l'univers de Cyberpunk[358].
En 2019, la commercialisation d'un jeu de cartes intitulé Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game est également annoncée, en partenariat avec l'éditeur CMON Limited et avec une date de sortie prévue en 2020[359],[360].
Projet de suite : Orion
modifierEn octobre 2022, CD Projekt Red annonce le développement d'une suite à Cyberpunk 2077, sous le nom de code interne « Projet Orion »[361]. Ce projet est confié à CD Projekt North America, qui regroupe leurs studios situés à Vancouver et Boston[362].
En février 2024, le développement du jeu est encore à ses débuts[363], avec des membres clés de l'équipe de développement transférés à Boston pour piloter le projet[364]. Gabe Amatangelo, directeur de l'extension Phantom Liberty, est désigné pour le diriger[365]. Le jeu est développé avec le moteur graphique Unreal Engine 5[366], et CD Projekt promet des graphismes « photoréalistes de haute qualité »[367].
Notes et références
modifierNotes
modifier- ↑ Fait référence à l'effondrement d'internet tel qu'on le connaît.
- ↑ Cet aspect du jeu a inspiré une série de bandes dessinées, Cyberpunk 2077: Trauma Team (en), publiée par Dark Horse Comics à partir de septembre 2020.
- ↑ Le « sprint » est une mécanique de jeu vidéo permettant à un personnage de se déplacer temporairement plus vite.
- ↑ Le « double saut » est une mécanique de jeu vidéo où un personnage peut sauter une seconde fois en l'air sans appui visible.
- ↑ La « glissade » est une mécanique de jeu vidéo où un personnage se déplace en glissant, souvent après un sprint ou pour passer sous un obstacle.
- ↑ Le mod Pax est une modification non officielle de Cyberpunk 2077 qui atténue certains contenus violents et explicites pour proposer une expérience de jeu plus pacifique.
- ↑ Dans Cyberpunk 2077, les cyberwares sont des implants cybernétiques qui modifient le corps pour en améliorer les performances physiques, mentales ou technologiques, offrant ainsi divers bonus et options de personnalisation au gameplay.
- ↑ Dans Cyberpunk 2077, les quickhacks sont des programmes de piratage à distance qui permettent aux joueurs de manipuler les dispositifs électroniques et ennemis, offrant ainsi des avantages tactiques variés lors des affrontements.
- ↑ Dans l'univers de Cyberpunk, les « fixers » sont des intermédiaires du marché noir, connectant clients et fournisseurs pour des transactions clandestines. Ils jouent un rôle clé en facilitant l'accès à des biens, services ou informations illégaux.
- ↑ Dans l'univers de Cyberpunk, le terme « réputation » (street cred) désigne la crédibilité et le respect qu'un individu a acquis au sein de la communauté urbaine, souvent en raison de son expérience de vie dans la rue ou de son authenticité perçue.
- ↑ Dans l'univers de Cyberpunk 2077, les optiques Kiroshi sont des implants oculaires cybernétiques de la société japonaise Kiroshi Opticals, offrant diverses améliorations visuelles et fonctionnelles.
- ↑ L'entropisme austère désigne une esthétique utilitaire et minimaliste, reflétant un monde cyberpunken déclin, marqué par la rareté des ressources.
- ↑ Le kitsch coloré désigne une esthétique flashy et saturée, avec des néons et couleurs vives, reflet d’un monde excessif et commercialisé.
- ↑ Le néomilitarisme imposant évoque une esthétique froide et autoritaire, marquée par des structures massives et un design fonctionnel inspiré de l'armée.
- ↑ Le néokitsch opulent mêle luxe extravagant et exagération visuelle, reflétant un monde d'excès et de superficialité.
- ↑ Walton est créditée au titre d'Hallie Coggins, le personnage fictif qu'elle incarne dans Cyberpunk 2077.
- ↑ L'édition collector pèse sept kilogrammes et mesure 41 × 32 × 53 cm. (source)
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Voir aussi
modifierBibliographie
modifierDocuments officiels
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- (en) Cyberpunk 2077 Ultimate Edition Game Booklet, CD Projekt Red, 83 p. (lire en ligne).
Livre d'art
modifier- (en) Marcin Batylda, The World of Cyberpunk 2077, Dark Horse Books, , 192 p. (ISBN 1506713580).
Articles
modifier- (en) Chris Tapsell, « Saving Cyberpunk 2077: How CD Projekt Red recovered from one of video games' most disastrous launches », sur Eurogamer, .
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Conférences
modifier- (en) P.T. Adamczyk et Marcin Przybylowicz, « Immersing with Music: Approaches to Musical Storytelling in 'Cyberpunk 2077' », sur Game Developers Conference, .
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- (en) Arkadiusz Antonik, « User Interface in 'Cyberpunk 2077': Challenges and Optimizations », sur Game Developers Conference, .
- (en) Pawe Sasko, « 10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077' », sur Game Developers Conference, .
Articles connexes
modifier- Cyberpunk, le genre de science-fiction auquel le jeu appartient.
- Cyberpunk 2020, le jeu de rôle sur table qui a inspiré le jeu vidéo.
- Cyberpunk: Edgerunners, l'anime inspiré du jeu vidéo.
Liens externes
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- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à la littérature :
- Ressource relative à l'audiovisuel :