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2006.09.03

PSUオプションメモ

○PSUオプション簡単めも

 自分保存用メモ。参考になれば幸いです。

 インストールしたら最初にオプションを開きましょう!
 できればマニュアルも読みましょう(^^;/。

 勘違いなどあればご指摘くだされば幸いです。

 オプションのゲームデータをサーバに保存しない、はとりあえず一番最初にチェックすべき(ネカフェや友人宅でオフラインしないなら)。

 重いときはまずフレームスキップを1にしてみると良いと思います。
 1くらいならあまり影響も出ませんし。

 

※アダプタ名
 使用しているグラボの名前が出てるはず。いじれません。

※描画
・画面サイズ
 解像度です。
 大きければ大きいほど(下に行くほど)画面の情報量が増えます。
 画面が綺麗になったり、表示が詳細になります。
 ディスプレイやグラフィックボードが対応していなければ表示ができませんが、通常対応している値しかでないようです。

 描画が重い場合は画面のサイズを小さくしてみるのも手です。

・画面の色
 16bitか32bitを選べます。画面に描画できる色数です。
 重いときには16bitにしてみましょう。ただし画像は荒くなったような感じになります。

・ウインドウモード
 通常チェックを外してください。
 ウインドウモードは他の窓でネット検索とかできて便利ですが、その分動作が重くなります。
 必要ないときはチェックを外してください。
 初期状態ではチェックが入っているので注意してください。

・V-syncを持つ
 基本オンで。画面が乱れる場合はオフ。

 
※グラフィック
 よくわからない場合はここでいじる。
 カスタムはちょっと知識いります。

 ハイエンドで重いと思ったら、カスタムを選んでフレームスキップを1にしてみる。これでだいぶ変わります(うちはコレで草原とかもかなり軽い)。

 それでも重いときはノーマルを選択、それでも重ければローエンド。
 ローエンドで重く感じることがなかったらカスタムで少しずつ上げていくのも良いと思います。
 ローエンドからの脱出時、グラボの性能が高い場合はモーション計算をグラボに渡して、クリッピングの敵とプレイヤーあたりを遠にしてみるとかゲームに影響大きいとこからやってみるのが吉。逆にグラボ性能に不安があるならモーションをCPUに任すのも手。
  

 
▽カスタムの中身
 公式のサポート-FAQ-Windows版-PC環境-Windows版ランチャーメニュー設定関連に詳しいです。

・フレームスキップ
 表示の細かさです。値が小さいほど細かい割合でモーションなどを描きます。
 FPSのことだと思います。
 動作が重いな、とおもったらとりあえずこの項目を0から1にしてみてください。だいぶ変わります。
 大きくする毎にコマ飛びさせる割合が増えると思ってください。
 フレームスキップ0で遊ぶってのはかなりパワーがいるようです。最高のCPUとグラボ、メモリがないと辛そう。

・ディテール:エフェクト
 う~ん、よくわからん。
 おそらくテクニックとか爆発とかの描画の時のエフェクトの描画精度だと思う。
 テクニック乱発、ボス攻撃などで特に重くなる場合は下げてみると良いと思われる。

・クリッピング
 それぞれをどのくらい遠くまで描画するかの設定です。
 当然遠くまで表示すれば描画が重たくなり、動作が重たくなります。
 ゲーム的に影響の少ない、シーン、オブジェクトは少々下げても問題ないと思います。
 敵とプレイヤーの描画を下げるのはゲームに影響が出やすいので最終手段にしましょう。

・テクスチャ
 うーん、圧縮すると多分テクスチャを凝縮というか手抜き表示することだと思う。
 よって重いときは圧縮で。

・モーション計算
 う~~ん、CPUでする必要性ある時あるのかなあ?
 ハードウェア設定で通常は問題ないです。
 これはモーション計算をグラボでやるかCPUでやるかってことだと思います。
 グラボの性能が低くて、CPUの性能が高いときはCPUにした方が良い場合もありそう?

 通常ハードウェアのままで問題ないと思います。

 CPU使用率があまってるならCPUにしたほうがいいのかなあ。

・ポストエフェクト

 画面の発光処理のON/OFFだと思えばよいらしいです。

 OFFにするとフォトン部分の発光とか消えて軽くなるらしい。

・LOD
 シティで他のプレイヤーキャラクターをどれだけ表示するかの設定。
 それぞれの項目の数だけキャラクターが表示される。
 シティでクソ思いと思ったときにいじる項目。多ければ多いほど負担になるけど少なくしたらシティで寂しい思いをする項目。
 PSUはキャラクターのモデル作成が表情に細やかに出来るため、シティでのキャラクター描画に大変手間がかかると予想される。
 他のMMOのように出来合数種類とかならあまりこういうことはいらないのかも。

 ハイエンド:きちんと背格好や服装が反映された通常のキャラクター表示される数。
 ローモデル:灰色のマネキン状態のキャラが表示される数。どうせちゃんと表示されないならへらしちゃうのも手。
 モデル表示バッファ:この数だけハイエンドモデル、つまりきちっと描画されたキャラクターを保存して再表示時に早く表示することができるそうです。

 きつかったらローモデルを減らして、モデル表示バッファをハイエンド表示より少し減らすって調整がいいかも。

 
※サウンド
・サウンドON/OFF
 解説の必要ないよなw?
 カスタムはSE、BGMそれぞれ切り分けてON/OFF。

・グローバルフォーカスサウンド
 ウインドウモードで遊ぶときのみ有効。
 PSU以外のウインドウを選択したときにもPSUの音を流しておくかどうかの設定。
 オフの方が気分良いかも。

・キー設定
 ここで重要なのは確認アイコンに対するショートカットボタン設定です。
 キーボドだとZキーに相当、ジョイスティックはう~んとよくわからんが左ページ送り? に割り当てられるっぽい。
 ちょっといまオンライン出来ないので確認不可です(確認後修正)。

 これができないとパートナーカードが受け取れなかったり、パーティ招集に答えられなかったりします。
 PS2コントローラーよりキーの数が少なかったり、推奨品以外のコントローラーでやられる方は注意が必要です。

 コントローラーの調整はコントロールパネルのコントローラのプロパティで、ほとんどのコントローラーがどのボタンを押しているか確認できる画面があるので、それを開けながらやると良いかも。

 
※保存
・ID・パスワードを保存する
 ネカフェではチェック外すこと。
 家などは通常はチェック入れて問題ない。

・チャットログを保存する
 よほどHD容量に不案ないかぎりチェック入れて問題ない。

・ゲームデータをサーバに保存しない
 家でしかPSUオフを遊ばないならチェックしとけ。
 これを入れることでサーバ側にセーブデータがいかない。
 SEGALINK認証さえ生きていればオフは出来る。
 ゲームサーバメンテ中でもオフ可能(ただし要SEGALINK)。

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コメント

ここでは初めまして!
ヤフー・ブログ検索で「PSU ポストエフェクト」
で来ました!

ポストエフェクトの事がものすごく検索で
出ないので…「ブログ」すると出ました!
(昨日検索)
1件しかヒットしませんでした。
(今日は3件ありますが。)
それにしても出たときはびっくりしました!
「えええ!」とびつくりマークばかりですみません。
では~

参考HP:http://blog.livedoor.jp/vixen_reynard/archives/50680460.html

http://psu.halkana.info/?eid=27586

投稿: いれぶんタス | 2006.09.06 06:05 午後

 ども、いらっしゃい。
 
 情報サンクス。
 なるほど発光処理でしたか。

 いれてるとフォトンがぴかぴか光って良い感じなのだがなあ。

 重かったら消すのがよさげですな。

投稿: 雅 狼餓 | 2006.09.07 09:19 午前

オプションの説明、参考になります!
ありがとうございます!

ネットワークゲームの方では、草原からまったく
プレイにならなかったのですが、ここでラグ対策を
したところ、なんとかプレイできてます。

これで、グラボの買い替えはしなくても大丈夫..かも。

投稿: toyo | 2006.09.10 09:03 午前

 いらっしゃいませ~。

 2chのwikiなどにもあるのですが、あそこも重いので、ちょっと整理してみました。

 そのうちHPのほうに正式コンテンツとして乗せる予定です。

 拙いサイトですがよろしゅ。

投稿: 雅 狼餓 | 2006.09.10 11:16 午前

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