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2025年1月18日号
[990円]

今週の週刊ダイヤモンド2025年1月18日号[990円]

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特集 日本のゲーム

半導体や鉄鋼並みの外貨獲得力を持つ日本のコンテンツ産業。その中で最大規模を持ち、成長を続けるのがゲームだ。世界市場は2028年には50兆円にも届くといわれており、外貨獲得産業として国も支援に乗り出した。一方、業界の「ゲームシステム」は急速に変わり、その勝ち筋も激変している。次の勝者となるのはどの企業か? そして、ゲーマー、投資家、業界関係者、就職・転職希望者、全てのプレイヤーに向けてお届けする。

ココが見どころ

半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力も!世界で超成長する「ゲーム産業」で日本企業はどう生きるか

実は半導体・鉄鋼といった産業にほぼならぶ外貨獲得額を持つ日本のコンテンツ産業の中の中心格であるのがゲーム産業。その影響力に国や異業種企業も注目し、投資を行っているのです。ゲーム業界にいったい今何が起こっているのでしょうか。

目次

25年1月11・18日 新春合併特大号

  • 【特集】

  • 50兆円をゲットだぜ!
  • 日本のゲーム

  • 「Prologue」世界のゲームルールは激変中! 外貨の稼ぎ頭で国も熱視線


  • 「Part 1」異業種参入、新覇権誕生、新市場の勃興…激変! 超拡大するゲーム産業

  • 電通社内に「ゲームセンター」が出現! ゲームに全集中する理由
  • ドリームキャスト開発から撤退の苦い過去 セガに救われたエヌビディア
  • (Column)ゲームがエヌビディアを救いAI事業を生む原動力を与えた
  • ディズニー、ソニー、テンセントが出資! エピック3つの凄みとは
  • 開発・流通・収益化を全て民主化! ゲーム業界を握る四大勢力
  • トップ大会は694万人が視聴! 世界eスポーツが日本上陸!
  • 経産省も講談社も作家育成に超注力! インディゲーム大爆発
  • リテラシー教育からプログラミングまで ゲーム教育が小中学校で大人気
  • プログラミング、化学、英語、音楽…「マイクラ教育」は無限!
  • 「太鼓の達人」が認知症予防に大活躍 高齢者に大人気だドン!
  • 小学生の憧れゲーム業界の仕事の実情とは? 職種別に細かな分業体制

  • 「Part 2」任天堂、ソニー、カプコン、セガ…どうなる? 日本のゲーム企業

  • モバイルゲームの凋落が止まらない! 10年で転落、壊滅の理由とは
  • 主要ゲーム4社決算をアナリストが読む カプコン株はいつまで伸びる?
  • マリオ・ゼルダIPは金鉱になるか 任天堂最強伝説は続くか?
  • 中核事業に昇格でも新規事業で失敗 「30歳」のPSは視界不良
  • 任天堂・ソニーの次世代機はどうなる? 長期販売数値が示す衝撃事実
  • 40年で覇権交代した販売ランキング 日本ゲーム最強は過去のもの?
  • ソニーvsマイクロソフトvsテンセント…ゲームM&A合戦はどうなる

  • 「Part 3」65社ランキング&五大インタビュー 最強ゲーム会社はどこだ

  • 長期分析と四つの指標で丸分かり! ゲーム会社65社ランキング
  • 3年後に年収が伸びるゲーム会社を探せ 平和、カプコンが上位に
  • (Interview)辻本春弘●コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長(カプコン社長)
  • (Interview)内海州史●セガ社長執行役員COO(最高執行責任者)
  • (Interview)宇田川南欧●バンダイナムコエンターテインメント社長
  • (Interview)河津秋敏●スクウェア・エニックス サガシリーズ総合ディレクター
  • (Interview)オーサ・ブレディン●Mojang Studios代表

  • 【特集2】

  • 役所&日銀出身の
  • 社外取締役
  • 報酬ランキング
  • 【News】

  • 「緊急対談」
  • 池上彰vs玉木雄一郎
  • 「103万円の壁」徹底討論!

  • 「ウォール・ストリート・ジャーナル発」

  • FRB次の大議論:超低金利の時代は終わったのか
  • 「政策マーケットラボ」

  • 日銀25年は「1、7、12月利上げ」か 「トランプリスク」に揺れる日米中銀
  • 熊野英生●第一生命経済研究所経済調査部首席エコノミスト
  • 日銀利上げ見送りで円安進行 スイスフランと円を分かつもの
  • 唐鎌大輔●みずほ銀行チーフマーケット・エコノミスト

  • 「Data」

  • (数字は語る)
  • ▲2.65% 日本の実質政策金利。日本銀行の政策金利から直近の消費者物価指数(総合)前年比を差し引いたもの●加藤 出

  • 「連載・コラム」

  • 牧野 洋/Key Wordで世界を読む
  • 大隅典子/大人のための最先端理科
  • 池上彰と増田ユリヤの世界最前線
  • 井手ゆきえ/カラダご医見番
  • 菅 義偉/官邸の決断
  • 深堀圭一郎のゴルフIQを高めよう!
  • Book Reviews/佐藤 優/知を磨く読書
  • Book Reviews/オフタイムの楽しみ
  • Book Reviews/目利きのお気に入り
  • Book Reviews/ビジネス書ベストセラー
  • 山本洋子/新日本酒紀行
  • 後藤謙次/永田町ライヴ!
  • From Readers From Editors
  • 訂正とお詫び
  • 世界遺産を撮る

  • ビジネス掲示板

次号予告

2025年1月25日号

特集ホンダ・日産 電撃統合の試練

特集2半導体の覇者 終わらないバブル

※特集タイトルや内容は、変わることがあります。

定期購読キャンペーン

記者の目

  • 編集部 鈴木洋子

    〆切で積んでるエルデンリングDLC、早くクリアしなくちゃ

     大人になりゲームから離れていた私の元に結婚祝いとしてWiiが来たのは2008年のこと。「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」のとりこになり、エンディングでは床に崩れて大泣きし、それからずっとゲームが大好きです。今回「ゲーマーの平均年齢は37歳」と知って安堵したのは内緒です。
     生まれた子どもは知育ゲームとマインクラフト、Robloxに夢中。わが家の娯楽の真ん中にゲームはいます。
     今号の特集では、依存症の問題は取り上げませんでしたが、産業・文化・社会の中で重要性を増すゲームと、どう付き合うかを、多くの方が考えるきっかけになれば幸いです。さて、〆切終わったしそろそろエルデンリングDLCクリアしなくちゃ。

  • 編集部 片田江康男

    寒さに負けないゲームのコンテンツ力

     自宅近くの公園を通りかかった際に、小中学生5~6人が公園のベンチに下を向いて座っていました。手にしていたのはNintendo Switch。お菓子や飲み物まで用意して、寒空の下で没頭していました。
     私が子どもの頃は、ゲームを持っていて、家に上がっていい友人宅に集合したものでしたが、新型コロナウイルスのまん延を経て、そんな遊び方はなかなか実現しなくなったようです。
     それにしても、寒風吹きすさぶ中でも、子どもたちを夢中にさせるゲームのコンテンツ力には脱帽です。私も読者の皆さまが夢中になる特集をお届けできるよう、精進してまいります。2025年もよろしくお願いいたします。

先週号の案内2025年1月4日号

表紙

特集総予測2025

2025年、このくしくも戦後80年の節目の年に、日本と世界が新時代に突入する――。ダイヤモンド編集部の総力と国内外の超一流の専門家たちの英知を結集させた超人気企画「総予測」では、経済や景気、産業・企業の25年を予測するのみならず、トランプ・…

特集22024『ベスト経済書』

日本経済の長期停滞の要因を改めて考察し、停滞から脱出するための方策を検証する。それが2024年のベスト経済書の顔触れの根底にある。長期にわたる大規模な財政出動と金融緩和の総括、劣化が停滞の要因の一つとされる人的資本への投資の在り方などに関す…