デレステをプレイして思った「音ゲーの判定とゲーム性」
アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(長いw)
最近毎日ログインしてますが・・ やってみて、他のゲームと比べてみて・・
音ゲーの判定とゲーム性についてちょっと考えてみたのでさらっと書いてみます。
デレステをプレイして思った「音ゲーの判定とゲーム性」
前回の記事
【デレステ】ゆる音ゲーマーがアイドルマスタースターライトステージで遊んでみた
http://daizu1977.blog134.fc2.com/blog-entry-1264.html
先日ツイートで、「デレステは判定強化結構強い」というエアリプを多数いただいたのですけれども、ちょっともやっとしていたので・・
最近毎日ログインしてますが・・ やってみて、他のゲームと比べてみて・・
音ゲーの判定とゲーム性についてちょっと考えてみたのでさらっと書いてみます。
デレステをプレイして思った「音ゲーの判定とゲーム性」
前回の記事
【デレステ】ゆる音ゲーマーがアイドルマスタースターライトステージで遊んでみた
http://daizu1977.blog134.fc2.com/blog-entry-1264.html
先日ツイートで、「デレステは判定強化結構強い」というエアリプを多数いただいたのですけれども、ちょっともやっとしていたので・・
●判定強化(デレステ)
・SSRレアの娘は時間限定で「BAD・GOOD・GREATE(最高の判定ではない)を、PERFECT(最高)にする」
・低レアリティの娘は「GREATEをPERFECTにする」などが多い
・結局空振りの「MISS」は救ってくれない
こんな感じなのですけど、結構多いミスは「フリックとかスカってMISSがでてコンボ切れる」なのですよね、自分。
もちろん音ゲー上級者ではないのでGOODでてコンボ切れることもあるのですけど、デレステはPERFECT(最高評価)が本当に出やすい。
PERFECT(広め)
GREATE(狭い)
GOOD(狭い)
BAD(狭い)
こんな感じの印象が有るのですよ。結構コンボ切れるので完全になにもかも甘いわけではないのですけど。
なので必然的に「判定強化スキル持ちがあんまり有り難くない」になります。
●判定強化(スクフェス)
スクフェスをいじると・・
「CMみたいにシャンシャン言わないwww」
昔三か月やりこんでた時からブランクあるとはいえ、判定がデレステより厳しく感じました。
デレステが追っかけたとはいえ判定の名前はおんなじw
PERFECT(狭い)
GREATE(ちょっと狭い)
GOOD(狭い)
BAD(狭い)
グレの範囲がデレステより広い感じなのですけど、PERFECTがとにかく厳しい。
なので必然的に
「判定強化」の娘が結構ありがたい。かなり変わります。
●なんとなく思ったこと
デレステの判定強化は見た目と推しキャラかどうかは別として、ある程度の音ゲー経験がある人にとっては「あぁ、はずれかなぁ」と思ってしまう事が多いと思う。
対してスクフェスの判定強化は完全なリズム感を持った音ゲーゴリラは別として、ただコンボをつなぐだけではなく、スコアアップにもつながる。外れが必然的に少なくなる。
ソシャゲ音ゲーなので初心者に優しく、というバランスは大事なのだと思うし、熟考の上、決められたバランスだとは思いますが、こういうゲーム性がソシャゲのガチャ当たり価値にまで影響を与えるのならば結構深いなぁなんて思ってしまったり。
●別の音ゲー
ゆる音ゲーマーなのであんまりやってないですけど比較。
グルーブコースター
・比較的最高判定はでやすい。DDRのパフェ位
・アドリブ(隠れているノーツ)があるので空打ち推奨
・アドリブが有るくせにタイミングがかなり外れるとGOODやMISSで拾ってしまう
低難易度で空打ち混ぜてると、かなり先のタイミングのノーツをMISSで吸い込んでコンボ切れることが多いのが物凄くストレス溜まるゲームです! ・・あ、ごめんね。叩いて居る様に見えるけど好きなゲームなのですけど・・
アドリブさがしの時は「ミスを10回までカバーするSAFE」入れて一発で終わらせたりしてますね自分。
まぁアイテムでカバーできるからいいかぁ、なんて感じ。
DDR
・空打ちでミスが出ない
・最高判定のマーベラスは狭い
・次の判定のPERFECTは音ゲーとしては普通
・その下に「GREATE」と「GOOD」がある
一番プレイしているのでどうしてもこれが基準になってしまう。「全マーベラス狙い」は足でプレイすることもあって物凄く難易度が高い。
「全PERFECT狙い」ならば低難易度ならある程度慣れた人なら安定
GOODまででフルコンボとるとゲーマーの間では結構評価が低いですが、「正しい足運びの順番が出来た」とは思うので自分的には大事だなぁって思っていたり。
最高評価のマーベラスはとっても判定が狭いのですけれども、逆にこれを狙う人の評価が有る程度あるのでここは緩くしてはいけないところなのだろうなっって思っていたり。
ゲーム性を決めるうえで「音ゲーの判定」というのは大事だと思いますけど、
「ゆるくてもダメ」
「きつくてもダメ」
「ガチャの当たり価値にも影響を与える」
色々あるんだなーって思ってみました。
まぁ結論とか正解は無いんですけどねw
とりあえず今日はここまで。
※だいずのツイッターアカウントはこちらです。
フォローお気軽にー
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・SSRレアの娘は時間限定で「BAD・GOOD・GREATE(最高の判定ではない)を、PERFECT(最高)にする」
・低レアリティの娘は「GREATEをPERFECTにする」などが多い
・結局空振りの「MISS」は救ってくれない
こんな感じなのですけど、結構多いミスは「フリックとかスカってMISSがでてコンボ切れる」なのですよね、自分。
もちろん音ゲー上級者ではないのでGOODでてコンボ切れることもあるのですけど、デレステはPERFECT(最高評価)が本当に出やすい。
PERFECT(広め)
GREATE(狭い)
GOOD(狭い)
BAD(狭い)
こんな感じの印象が有るのですよ。結構コンボ切れるので完全になにもかも甘いわけではないのですけど。
なので必然的に「判定強化スキル持ちがあんまり有り難くない」になります。
●判定強化(スクフェス)
スクフェスをいじると・・
「CMみたいにシャンシャン言わないwww」
昔三か月やりこんでた時からブランクあるとはいえ、判定がデレステより厳しく感じました。
デレステが追っかけたとはいえ判定の名前はおんなじw
PERFECT(狭い)
GREATE(ちょっと狭い)
GOOD(狭い)
BAD(狭い)
グレの範囲がデレステより広い感じなのですけど、PERFECTがとにかく厳しい。
なので必然的に
「判定強化」の娘が結構ありがたい。かなり変わります。
●なんとなく思ったこと
デレステの判定強化は見た目と推しキャラかどうかは別として、ある程度の音ゲー経験がある人にとっては「あぁ、はずれかなぁ」と思ってしまう事が多いと思う。
対してスクフェスの判定強化は完全なリズム感を持った音ゲーゴリラは別として、ただコンボをつなぐだけではなく、スコアアップにもつながる。外れが必然的に少なくなる。
ソシャゲ音ゲーなので初心者に優しく、というバランスは大事なのだと思うし、熟考の上、決められたバランスだとは思いますが、こういうゲーム性がソシャゲのガチャ当たり価値にまで影響を与えるのならば結構深いなぁなんて思ってしまったり。
●別の音ゲー
ゆる音ゲーマーなのであんまりやってないですけど比較。
グルーブコースター
・比較的最高判定はでやすい。DDRのパフェ位
・アドリブ(隠れているノーツ)があるので空打ち推奨
・アドリブが有るくせにタイミングがかなり外れるとGOODやMISSで拾ってしまう
低難易度で空打ち混ぜてると、かなり先のタイミングのノーツをMISSで吸い込んでコンボ切れることが多いのが物凄くストレス溜まるゲームです! ・・あ、ごめんね。叩いて居る様に見えるけど好きなゲームなのですけど・・
アドリブさがしの時は「ミスを10回までカバーするSAFE」入れて一発で終わらせたりしてますね自分。
まぁアイテムでカバーできるからいいかぁ、なんて感じ。
DDR
・空打ちでミスが出ない
・最高判定のマーベラスは狭い
・次の判定のPERFECTは音ゲーとしては普通
・その下に「GREATE」と「GOOD」がある
一番プレイしているのでどうしてもこれが基準になってしまう。「全マーベラス狙い」は足でプレイすることもあって物凄く難易度が高い。
「全PERFECT狙い」ならば低難易度ならある程度慣れた人なら安定
GOODまででフルコンボとるとゲーマーの間では結構評価が低いですが、「正しい足運びの順番が出来た」とは思うので自分的には大事だなぁって思っていたり。
最高評価のマーベラスはとっても判定が狭いのですけれども、逆にこれを狙う人の評価が有る程度あるのでここは緩くしてはいけないところなのだろうなっって思っていたり。
ゲーム性を決めるうえで「音ゲーの判定」というのは大事だと思いますけど、
「ゆるくてもダメ」
「きつくてもダメ」
「ガチャの当たり価値にも影響を与える」
色々あるんだなーって思ってみました。
まぁ結論とか正解は無いんですけどねw
とりあえず今日はここまで。
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