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Wizardry #1(狂王の試練場) FC版攻略記 *10*

もうそろそろ最終戦も近付いてきたWiz#1プレイ記。
でも、ある理由から敢えてクリアは致しません。

前回はこちら

【あらすじ】

前衛の転職に伴い、善の性格を維持する必要性が無くなった為、
マーフィー先生を相手に悪に鞍替えした我がパーティー。

これで悪装備にも身を固められるようになり、一層の戦力アップ。
……が、これまで知らなかった衝撃の事実がパーティーを襲う!!


【リプレイ】

前衛2人が実質上最強の装備という事で、ACは-11~12にまで強化。
これでシャーマン戦車を超える装甲を身に付けた事になります。

……が、FC版Wiz#1におけるACに関する重大なバグが存在する模様。
2ch情報なのですが、簡単に纏めると以下通りです。

 ・FC版Wiz#1は、敵からの攻撃時の命中判定は該当敵のACが使用されてしまう。

何という事でしょう!!!
つまり、重装備に身を包もうが全裸だろうが全く同じという事です。

しかも、マツやバマツなどパーティーのACを下げる呪文の存在意義が
塵芥ほどもなくなってしまうという事も意味します。


……長年Wizに親しんできましたが、この事実は初めて知りました。
早速検証する為にB9Fでフル装備状態&全裸状態で戦闘を繰り返してみました。

結果から言うと……体感ではありますが、確かにそんな感じがします。
サンプルとしたモンスターはLV10ファイター、トロール、ワイバーン、
シーフ系のモンスター、ファイアージャイアント etc

ファイアージャイアント戦に関しては、何となくフル装備の方が
攻撃が当たりにくい?と感じた場面もありましたが、まぁ誤差の範囲でしょう。

これまでも結構バグらしきものが多かったFC版ではありますが、
私はそれでもWizの完成形に限りなく近いと思っていたのに……。

因みに、現時点で判明しているFC版のバグとしては以下のものが有名です。

 1.支えの盾が通常経路では入手不可。
 2.モンスターに対する装備品の特攻効果が上手く発動しない。
 3.同様に装備品による抵抗効果が上手く機能していない場面がある。
 4.盗賊や忍者の罠を外す能力があまり上昇しない。

1については……攻略本などを見ながら少年時代に必死に探し回ったが、
結局手に入る事はなかったという苦い思い出がありますね。

 #オリジナルやその他移植版であればB5F~B7Fで発見できる筈ですが。

2については、先頭のキャラに装備させた倍加効果が全員分発動するなど
結構滅茶苦茶なロジックになっていたりするようです。

3については、呪文やブレスに対する半減効果が上手く発動しない模様。
そして4は致命的で、罠外し能力が通常の256倍のレベルを要するようです。

 #LV37で罠外し能力が最高値に達するらしいのですが、
 #FC版Wiz#1においては容赦なく罠に引っ掛かってしまったりします。

……まぁ、それでも私はFC版が好きなんですがね。

現在まで様々なプラットフォームに移植されているゲームですが、
「グイン・サーガ」で有名な末弥純氏のモンスターデザインと、
それを美麗に表現したドット絵は職人技と言っても過言ではなく、
後継移植版においてもほぼ踏襲されているくらいです。


*おおっと!* それはともかく……


それでも律儀に(?)悪の装備に身を固めてB10Fを闊歩する我がパーティー。
順調にアイテム収集が進み、レベルもみるみる上がっていきます。

そして遂にこの時が……司教がLV28に到達!!!
……流石にこの段階で全員が全ての呪文をマスターとまではいきませんでしたが、
最低限、前衛の司教が全呪文を修得すればそれで充分です。

早速訓練場にて忍者に転職して頂きます。
うーん、全ての呪文を操る忍者……いい響きですね。

ただ、忍者はレベルアップが極端に遅いんですよねぇ……。
ここはそろそろ「アレ」の出番かもしれません。

「アレ」とは、禁断の「グレーターデーモン養殖」です。
重度のWizフリークにはお馴染みかも知れませんね。

ご存じない方の為に、さらっと概要だけ語っておきます。


まず、養殖対象となるグレーターデーモンの特徴としては……

 (1) 仲間を呼ぶ
 (2) 取得経験値が多い
 (3) 強力な攻撃呪文を駆使する
 (4) 直接攻撃力も高く、毒&麻痺の追加効果持ち

以上の4点に集約されます。

まず、(1)と(2)については、この技の前提条件と言ってもいいでしょう。
要するに、仲間をわざと呼ばせては倒す事を繰り返してウマーするわけです。

そして問題は(3)以降です。
仲間を呼ばせたはいいが、マダルトの呪文を連発されてはたまりません。

そこで活躍するのが、魔法使い系LV7呪文「マハマン」です。
これは、使用者のLVを1減らされる代わりに様々な奇跡を引き起こす呪文です。
確実に死者を復活できたり、敵を全員退散させたり……

その効果のうちの一つに「魔物を黙らせる」という効果があります。
これを利用すれば、呼ばれて飛び出たモンスターも呪文が使えなくなります。

確かにLVが下がるのは痛いですが、それ以上の経験値を獲得できるのであれば
それも止むなしといったところでしょう。

 #機種によってはモンティノの呪文で封じ込めた場合も、
 #呪文を封じ込められた奴に呼ばれたモンスターも呪文が使えなかったりします。
 #よって、FC版についてはモンティノを執拗に使うのも手でしょう。
 #但し、奴の呪文抵抗確率は95%なので、根気良く繰り返しましょう。

ただ、呪文を封じ込めたとは言え、厄介な直接攻撃&状態変化をどうするか?
答えは簡単。ワードナを繰り返して倒し、「ワードナの魔除け」を人数分揃えればOK。

「ワードナの魔除け」は、装備すると呪われてしまいますがACが-10され、
例え装備しない場合でも、5ポイント分のヒーリング効果に加え、
様々な防御・抵抗効果が付加されるという優れもの。

 #その他、装備時のスペシャルパワーで全員のHPを回復したり、
 #道具として使う事でマロールの効果を壊れる事なく得られたりします。

そして、同時にクリアアイテムの為、これを持って城に戻ってしまうと
強制的にエンディングを迎え、パーティー全員に称号(「>」のマーク)が付加され、
そのパーティーでは二度とワードナと一戦交える事が出来なくなります。

「ワードナの魔除け」を所持しているパーティーもまたワードナと戦えなくなるので、
一見すると魔除けを複数個揃える事は不可能であるかに見えます。

が、その辺の処理は結構緩く、迷宮内(B1F階段付近)に1人倉庫用キャラを待機させ、
ワードナ打倒→魔除け没収→倉庫キャラに渡す を繰り返してしまえば
簡単に人数分の魔除けを揃える事が可能になります。

なので、今回はその作業に没頭する事にします。


B10F、6回の玄室における戦闘とワープを繰り返し、遂にワードナとご対面。

20100325_01.png

しかし、ここまで育ったパーティーにとっては雑魚も同様。
ワードナ集中攻撃&ティルトウェイト3連発であえなく塵と化してくれますw

まぁ、Wizにおけるラスボスなんて飾りも同然ですから、これでいいのでしょう。
(尤も、例外もあるのですがね)

まぁ、そんな訳で魔除けを集めるだけ集めたパーティーは、
次回、禁断のグレーターデーモン養殖に手を染める事に……。

テーマ : Wizardry
ジャンル : ゲーム

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