iPadは想像以上

この動画を見るとSafariもMailも写真管理もiPad専用になっていることがわかる。

でかくなったiPodTouchと紹介されている所が多いけど、それは評価を間違っているのではないだろうか。

店頭で実機を見るのが楽しみだ。

Objective-C 最速基礎文法マスター

Java基礎文法最速マスター - いろいろ解析日記を参考に、Objective-Cのものを書いてみた。

まだまだ歴が浅いので間違っている所があるかもしれません。

[2012-08-03追記]
ARCやリテラル表記など新しい記法が導入され、このページに記載されていることは多少古くなりつつあります。ただ、とっかかりとしてかるく読んでみる程度で良いと思います。今や色んな人が解説記事を出しているので、そちらも是非参考になさってください。
追記おわり

基礎

デバッガコンソール出力

Xcodeのデバッガ出力を行うにはNSLog関数を使います。
printfと同様のフォーマット文字列を使いますが、%@はNSStringのインスタンスを表示する時に使用します。

NSLog(@"message: %@", messge);
NSLog(@"object: %@", [object description]);

※ 「%@」はdescriptionメソッドを呼び出して文字列化しているので、[object description]という風にわざわざ書くのは無駄ですね。コメントご指摘ありがとうございました。(2011/10/07)

コメント

コメントです。

// 一行コメント

/*
   複数行コメント
*/
変数宣言

変数の宣言です。Cと同じです。変数の宣言時にはデータ型を指定します。

int n;

データ型はCのデータ型が使えます。

int n;
unsigned int n;
char n;
unsigned char n;
long n;
float n;
double n;

真偽値はYES,NOが用意されています。

BOOL isOK = YES;
BOOL isBAD = NO;

Objective-Cのオブジェクトの宣言はポインタの宣言です。

NSString *string;
NSArray * array;
NSDictionary* dictinary;

オブジェクトの生成とメモリ解放

オブジェクト生成には、alloc+init系とautorelease済みの2通りがあります。
GCなしの場合メモリ管理は参照カウント方式となるので、使用には注意が必要です。
参照カウントをインクリメントするにはretain,デクリメントするにはreleaseを使います。

alloc+initç³»

初期化時にalloc+init系メソッドを使った場合には 参照カウントが1の状態なので、使用が終わればreleaseして解放する必要があります。

NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"a", @"b", @"c", nil];
// なんか処理
[array release]; // 解放

alloc+init系メソッドを使って生成したオブジェクトもautoreleaseに任せることができます。

NSArray *array = [[[NSArray alloc] initWithObjects:@"a", @"b", @"c", nil] autorelease];
autorelease済み

autoreleaseで初期化したオブジェクトも参照カウントが1ですが、autoreleaseのスコープが切れた時点でreleaseメッセージが送信され、メモリが自動的に解放されます。

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"A", @"B", @"C", nil];

数値

int i = 2
int i = 100000000;

float radius = 1.0f;

double diameter = 2 * M_PI * radius; 
四則演算
num = 1 + 1;
num = 1 - 1;
num = 1 * 2;
num = 1 / 2;

商の求め方です。割る数と割られる数が両方とも整数の場合、計算結果の小数点以下が切り捨てられます。

num = 1 / 2;  // 0

割る数と割られる数のどちらかが小数の場合、計算結果の小数点以下が切り捨てられません。

num = 1.0 / 2;    // 0.5
num = 1 / 2.0;    // 0.5
num = 1.0 / 2.0;  // 0.5

余りの求め方です。

// 余り
mod = 4 % 2ï¼›
インクリメントとデクリメント
// インクリメント
num++;
++num;

// デクリメント
num--;
--num;

単体で使用する場合にはどちらを使用しても問題ないですが、代入式や条件式で評価する場合には注意が必要です。

文字列

文字列の表現

文字列はNSStringを使います。リテラル表現として@""が使えます。
NSStringは変更不可能な文字列です。

NSString *string = @"Hello World!";

変更可能な文字列は

NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"Hello World!"];
文字列操作
// 結合
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"aaa"];
NSString *joined = [string appendString:@"bbb"];
// 配列で結合
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", @"c", nil];
NSString *joined = [array componentsJoinedByString:@","];

//配列に分割
NSString * string = [NSMutableString stringWithString:@"aaa,bbb,ccc"];
NSArray *record = [string componentsSeparatedByString:@","];

// 長さ
int length = [@"abcdef" length];

//切り出し
NSString *string = [@"abcd" substringWithRange:NSMakeRange(0, 2)];	 // ab

//検索
NSString *string = @"abcd";	
NSRange range = [string rangeOfString:@"cd"];
NSLog(@"%d:%d", range.location, range.length); //みつからない場合にはlength = 0になる

配列

宣言
NSArray *array;

配列の生成

NSArray *array;
array = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", @"c", nil];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; // 変更可能な配列を宣言と同時に代入
要素の参照と代入
// 要素の参照
[array objectAtIndex:0];
[array objectAtIndex:1];

// 代入(NSMutableArrayのインスタンス)
[array removeObjectAtIndex:1]; // 一度要素を削除して
[array insertObject:@"1" atIndex:1]; // 削除したとこに挿入
配列の要素数
int array_num = [array count];

辞書

宣言
NSDictionary *dictinary;
dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
  @"value1",@"key1",
  @"value2",@"key2",
  nil,
  ];
NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionary]; // 変更可能な辞書を宣言と同時に代入
要素の参照と代入
//要素の参照
id val1 = [dictionary objectForKey:@"key1"];
id val2 = [dictionary objectForKey:@"key2"];
// 代入(NSMutableDictionaryのインスタンス)
[dictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"];
辞書の操作

・キーの取得

NSArray *keys = [dictionary allkeys]

・値の取得

NSArray *values = [dictionary allValues];

・キーの削除(NSMutableDictionaryのインスタンス)
>|objc||
[dictionary removeObjectForKey:@"key1"];
|

制御文

ifæ–‡
if ( 条件 ) {

}
if 〜 else文
if (条件) {

} else {

}
if 〜 else if 文
if ( 条件 ) {

} else if ( 条件 ) {

}
whileæ–‡
int i = 0;
while (i < 5) {
	// なんか処理
  i++;
}
foræ–‡
for (int i = 0; i < 5; i++) {
  //処理
}

関数定義

基本的にクラスのメソッドとして定義しますが、C言語の関数定義も可能です。
また、既存のクラスを拡張する方法としてカテゴリというものがあります。

@interface ClassA : NSObject {
  NSString *name_;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name_;

@implementation ClassA
@synthesize name_
- (void) helloWorld:(NSString *)name {
  NSLog(@"hello %@ world! from %@", name, self.name_);
}
@end

ファイル入出力

NSString *inputFilePath = [INPUTFILEPATH stringByExpandingTildeInPath];
NSString *outputFilePath = [OUTPUTFILEPATH stringByExpandingTildeInPath];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
if ( ![fm fileExistsAtPath:outputFilePath] ) {
  [fm createFileAtPath:outputFilePath contents:nil attributes:nil];
}
NSFileHandle *input = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:inputFilePath];
NSFileHandle *output = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:outputFilePath];
@try {
  NSData *data;
  while( (data = [input readDataOfLength:1024]) && 0 < [data length] ){
    [output writeData: data];
  }
} @finally {
  [input closeFile];
  [output closeFile];
}

知っておいたほうがよい文法

高速列挙

NSArrayやNSDictionaryは高速列挙という方法によって要素の列挙が簡単にできます

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"A", @"B", @"C", nil];
for (id i in array) {
  //なんか処理
}
NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    @"value1", @"key1",
    @"value2", @"key2",
    @"value3", @"key3",
    nil
  ];
// キーでループする場合
for (id i in [dictionary keyEnumerator]) {
  // なんか処理
}
// 値でループする場合
for (id i in [dictionary objectEnumerator]) {
  // なんか処理
}

一時変数はidで受けてもいいし、キーの型が判明している時には型を指定した方が良いでしょう。

for (NSString *k in [dictionary keyEnumerator]) {
  // 処理
}
カテゴリ

LLのように既存のクラスにメソッドを追加することができます。

@interface NSString (Decorate)
// カテゴリに属するメソッド定義を行う
- (NSString *) decorateWithString:(NSString *)string;
@end

@implementation NSString (Decorate)
- (NSString *) decorateWithString:(NSString *)string {
  return [NSString stringWithFormat:@"%@%@%@", string, self, string];
}

@end
NSLog(@"test: %@",[@"[MSG]" decorateWithString:@"**"]); // **[MSG]**
プロトコル

クラスがプロトコルに適合しますと宣言された場合、プロトコルで規定されているメソッドを実装しなければならないようにすることができます。

プロパティ

クラスのメンバ変数へのアクセサを提供する機能です。
使用するにあたって知っておくべきことがいくつかありますが、ひとつだけ紹介します。

@property (nonatomic, retain) NSArray *array_;

上記のようにretainで宣言されたプロパティへの代入はアクセサを通さないとretainが有効になりません。

- (id)initWithParam:(NSArray *)array {
  if (self = [super init]) {
    array_ = array; // retainされない。
    self.array_ = array; // retainされる。
  }
  return self;
}

- (void)dealloc {
  [array_ release];
  [super dealloc];
}

retainされていない状態となるので、自分が保持しているにもかかわらず外部の処理でreleaseされることでオブジェクトが破棄される可能性があります。破棄されてしまうとEXC_BAD_ACCESSもしくはdouble freeが発生します。

初心者には気づきにくいと思われますのでご注意ください。

Google Objective-Cスタイルガイド 日本語訳

まだ少ししか読んでないけど、すごく勉強になります。

コマンドラインでコンパイル

意外と簡単にコンパイルができるようだ。
Xcodeから適当なプロジェクトを作成してmain.mだけとり出す。
main.mを適当に編集しちゃう。

#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(){
  NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  NSLog(@"Hello World!");
  [pool release];
  return 0;
}

コンパイルしてエラーがなければ実行する。

$ gcc main.m -o main -framework Cocoa && ./main

[参考]
あきおの日記