ゲームメイキング本の勧め〜ゲームクリエイター以外も注目!
ゲームメイキングの本というのは、プログラムをやる人向けの本に見えても、実はゲーム論者が読んでも面白いゲームデザイン論の本だったりするのです。
今回は、そういった本のお話です。
先日のRGNでは、ソフトバンククリエイティブ様にも本のご提供をいただきました。
宅配便の遅配により受け取りが間に合わず、残念ながら会場でご紹介できなかった本を、この場を借りてご紹介しましょう。
シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)
- 作者: 松浦健一郎
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2004/06
- メディア: 単行本
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- 作者: 松浦健一郎,司ゆき
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/09/28
- メディア: 単行本
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↑プログラムの解説の本だが、同時にシューティングゲームのメイキング(←映画のDVDのメイキングのような意味で)にもなっている。
後者の雑誌連載時のタイトルは「ゲーム・ノ・シクミ」だったというのも納得。
プログラムのソースコードの説明は飛ばして読んでも十分に面白い。
ゲームデザイナーがどのようなビジョンを持ってゲームを設計しているのかよくわかる。
そのため、私のようなゲーム制作はしないが、ゲームを論じる人間が読んでも面白い。
歴史的なシューティングゲーム名も具体的も言及され、STG進化史の一端も垣間見える。
コンピュータゲームの中でどのような処理が行われているか、理解するのにとても役立つ。
ゲーム研究者にも一読を勧めたい。
付録CD-ROMでは、前者がデモプログラム、後者がサンプルシューティングゲーム「紫雨」を製作段階ごとのプロジェクトファイルを収録。
- 作者: ねおだ如
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/06/24
- メディア: 大型本
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プログラムソースの分量は少ないので、この本もプログラミングに興味がないゲーム研究者・批評者が読んでも読み応えがあり、面白い。
「囚人のジレンマ」といったゲーム理論の基本説明などもあるほか、シミュレーションゲームやFPSなど、敵キャラがどのようなルーチンで動いているかわかる。
ゲームというメディアの理解が進む一冊。
あと、敵の動きが予想しやすくなるので、ゲーム攻略にも役立つかも?
MMORPGゲームサーバープログラミング (Game developer)
- 作者: ナムジェウク,蔡七美
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2005/08/31
- メディア: 単行本
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開発者以外でも、MMORPGを研究する人なら読んでおくとよい。
以上が、プログラムをやらないゲーム論者が読んでも面白いもの。
以下はやっぱり、プログラムをやる人向けかなー。
- 作者: 赤坂玲音
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/04/21
- メディア: 大型本
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Windowsゲームプログラミング (Game developer)
- 作者: 赤坂玲音
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2004/05
- メディア: 単行本
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ゲーム開発を志す学生さんが読んで勉強する教科書。
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
- 作者: Wendy Stahler
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2005/05/11
- メディア: 単行本
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これまでは「プログラム」ってタイトルについているだけで、ほとんど中身を見てなかったけど、改めて見ると、プログラムがちんぷんかんぷんなゲーム論者が読んでもためになる、いい仕事している人がいたんだなー。
全ジャンルこういう本が出てくれると、日本独自のゲームデザイン論の土台も構築されていくのではないだろうか。
そういう本を作るのお手伝いもしたい!
もちろん、前田さん・佐々木さんの本もまだ買ってない人は必読!
こちらはゲーム論者じゃなくても、ゲームファンなら読んで面白い!!
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
- 作者: 前田圭士
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/07/29
- メディア: 単行本
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ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR)
- 作者: 佐々木智広
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/09/21
- メディア: 単行本
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