ããã¦ãæ¬æ²è¼ã§ã¯OpenGLã使ã£ããã¯ãã«çå°å³ã¨ã³ã¸ã³ã®ä½ãæ¹ãç´¹ä»ãã¦ãã¾ããååã¯ãè¦ç¹ã«ã¤ãã¦ã説æããã¦ããã ãã¾ãããä»åã¯ãã·ã§ã¼ãã使ã£ãè²ã®å¤æ´ã¨ç·ç¨®ã«ã¤ãã¦ã®è§£èª¬ã§ãã
ã¯ããã«
ãYahooï¼å°å³ã¯ãå°å³ã®ç¨®é¡ãããã¤ãå¤æ´ãå¯è½ã§ããä¾ãã°ãAndroidçYahooï¼å°å³ã¢ããªã§ã¯ãé常ã®å°å³ã¨ééè·¯ç·å³ã®2種é¡ï¼å³2ï¼ãæä¾ããã¦ããã ãã¦ãã¾ããä¸è¦ã¾ã£ããç°ãªããã¼ã¿ã®ããã«è¦ãã¾ãããå®ã¯å ãã¼ã¿ã¯åããã®ã使ã£ã¦ãã¾ããå°å³æç»ã¨ã³ã¸ã³ã§è¡¨ç¤ºãã¼ã¿ã«å¤æããéã®ã¹ã¿ã¤ã«ãã¼ã¿ã®åãæ¿ãï¼å³3ï¼ã«ãã£ã¦ãé常å°å³ã¨ééè·¯ç·å³ãåããã¼ã¿ã使ã£ã¦å®ç¾ãã¦ãã¾ãã以åã®ã©ã¹ã¿çã§ã¯ã表示ã®åãæ¿ããè¡ããã³ã«ãæ°ãã«éä¿¡ãè¡ããã¼ã¿åå¾ããå¿ è¦ãããã¾ãããããã§ã¯éå¹çãªããããã¯ãã«çã§ã¯ãåããã¼ã¿ãç¨ããªãããããã¾ãã¾ãªç¨®é¡ã®å°å³è¡¨ç¾ãã§ããããã«å·¥å¤«ãã¦ãã¾ãã
ã·ã§ã¼ãã®è§£èª¬
ã å°å³ã¢ããªã§ã®è²ã®å¤æ´æ¹æ³ã«ã¤ãã¦è§¦ããåã«ãOpenGL ES 2.0ã®æç»ã®æµããææ¡ãã¦ããå¿ è¦ããããããç°¡åã«èª¬æããã¦ããã ãã¾ããå³4ãã覧ãã ããã
-
é ç¹æ
å ±ã®ã¤ã³ããã
æç»ããããªãã¸ã§ã¯ãã®é ç¹æ å ±ãOpenGLã¸æ¸¡ãã¾ãã
-
é ç¹ã·ã§ã¼ãï¼OpenGL ES 2.0ã§å®ç¾©ãå¯è½ï¼
ãªãã¸ã§ã¯ãã®é ç¹åº§æ¨ã¨å¤æè¡åãå ã«2次å 座æ¨ã«æå½±ãã¾ãã
-
ã©ã¹ã¿ã©ã¤ã¶
2次å 座æ¨ã«å¤æãããåé ç¹ãå ã«ã©ã¹ã¿ã©ã¤ãºå¦çãè¡ãã¾ãã
ããã¯OpenGLå é¨ã§è¡ããã¾ãã
-
ãã©ã°ã¡ã³ãã·ã§ã¼ãï¼OpenGL ES 2.0ã§å®ç¾©ãå¯è½ï¼
ã©ã¤ã¿ã©ã¤ãºãããåãã¯ã»ã«ã«è²ãã¤ãã¾ãããã®å·¥ç¨ã§ãã¯ã¹ãã£ã¼ãªã©ã使ã£ãçè²ãå¯è½ã«ãªãã¾ãã
-
ã¢ã¦ãããã
ç»é¢ã¸è¡¨ç¤ºãã¾ãã
ãæç»ã®æµãã¯æ´ãã§ããã ããã§ãããããOpenGL ES 2.0ã§ã¯ãéçºè ã«ããé ç¹ã·ã§ã¼ãã¨ãã©ã°ã¡ã³ãã·ã§ã¼ãã®å®ç¾©ãå¿ è¦ã§ããã¡ãã£ã¨è¤éã§é¢åã§ã¯ããã¾ãããéã«ãããèªç±ã«å®ç¾©ã§ãããã¨ã§ããã¾ãã¾ãªè¡¨ç¾ãå¯è½ã¨ãªã£ã¦ãã¾ããã§ã¯ãå®éã«ã·ã§ã¼ãã使ã£ãè²å¤æ´ãè¡ã£ã¦ã¿ã¾ãããã