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ぶるぅあいずの裏拠点
ためしに作った裏拠点
ここは裏拠点。
来るべきその時が来たので、こっちを拠点に頑張っていきます!

ここでは、現在までに公開したキャラとかの扱いとかを書いておこうと思います。

※2014/1/1 ちょっと改訂
ちょっと長いので折りたたんどきます(


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2ndIミストの更新、および2ndBミスト公開
お久しぶりです。
いろいろあって日があいてしまいましたが、久しぶりの更新です。

2ndIミストを更新しました。
今回の更新では常駐ヘルパーの構造改革を行い、
即死とその情報の精度がかなり上がっています。
また、低カラーにおけるバグもいくつか修正しました。
なお、即死精度以外の強さはほとんど変わっていないものと思われ、
ランクなどへの影響もほとんどないはずです。

そして・・・
2ndBミスト1

2ndIミストの強化バージョン、
2ndBミストを公開します!

Iミストでは使われないはずの技術が次々導入されていた理由がこれで、
2ndBミストは今回のIミスト更新分までの修正内容をすべて引き継いでおり、
こっそり仕込んできた即死技術をフルスペックで扱える状態になっています。
AILv15なら、技の発動回数さえ稼げればMGC2Pだって倒せたり。
(6.バル即死ルートがやや刺さりにくい)
攻撃力だけで見れば神上位にも引けを取らない基礎スペックを持ってます。

2ndBミスト2

・・・ただし、BミストもIミストと同様にAILvの初期値が5になっており、
そのままの状態では凶悪技術のほとんどが使用できなくなっています。
AILv5までは通常の狂キャラに近い性能となりますが、
AILv9以上になると完全に神キャラ化します。くれぐれもご注意ください。



※追記(同日19:50)
すみません、readmeに大きなミスがあったので修正版と差し替えました。
10Pについてですが、現時点ではAILvのデフォルト値は5です。
そのまま起動しても、AILvが9以上に勝手に上がることはありません。
キャラ自体の記述についての変更は一切ありません。ご了承ください。

2ndIミスト更新、イントロ永続バグとスキップサーチについて
明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!


・・・ええ、新年一発目には今年の目標とかを書くのが恒例でしたが、
年明けからバタバタしてたので更新が滞っていました。
そちらについては後日改めて記事にしますので・・・


では今回の本題ですが、
2ndIミストを更新しました。
※更新内容の詳細は以下のツイートの画像よりご確認ください。



どうやら前回版にはヘルパーを占有されると
ヘルパーの反無限召喚とイントロ永続が起こる不具合があったようです。
他にも大きな不具合がいくつも確認されたので、
それらも含めて多くの不具合やバグの修正を行いました。
特にイントロ永続バグはかなり深刻なものだったので、
可能な限り今回の更新の適用をお願いします。



また、去年より作っていた新システム、
アニメサーチのスキップ機能を導入してみました。



ステート返しなどで使用する各種判定持ちアニメを総当たりで調べる際に、
存在しないアニメを1Fにつき最大1万までスキップできるようになりました。
今までは10万などの巨大な数値のアニメをどうしても正攻法では調べきれず、
10刻みにしたり専用対策を用いるなどの妥協案を講じてきましたが、
今回よりほぼすべてのアニメを抜け目なく最高効率で調べ上げることができ、
1000万くらいまでなら現実的な時間で調べ尽くせるのです。
(G-test2Pで検証した結果、1000万の取得まで約20秒)
このランク帯で役に立つことは極めて稀ですが、
これまでのアニメサーチのほぼ完全上位互換といっていい代物になりました。
我ながら本当に面白いものができたと思っています。

この技術が真価を発揮するのはもう少し先なので、
いつかお見せできる日がくるといいなぁ・・・

方向転換
さてさて、今年ももうそろそろ終わりということで、
今年最後のブログ記事を。



今年はいろいろ目標はあったものの、
アイデアの枯渇に実力不足、体力不足と、目先の課題が多すぎたために、
結局目標のほとんどを諦め、軌道修正に専念する年になりました。
特訓用の絵とR18が大半を占めていたので公開することもなく、
表向きにはほとんど何の活動もできなかったような1年という感じに。
その分見つかった課題は多岐にわたり、ここと向き合った先には
画力が一気に伸びるんじゃないかと楽しみなところ。


・・・もっとも、その絵のほうもここにきてスランプにぶち当たり、
なっかなか思うように作業が進まず悶々としていたり。
皮肉にもこういうときこそMUGENがやたら捗るもので、
絵の特訓で力尽きるごとに少しずつMUGENを触ってました。
HW白夜モデルX以降失っていた神キャラの技術を7年ぶりに取り戻し、
さらに発展させた超すごい基礎構造とシステムを完成させました。

久しぶりに神キャラ触ってて思ったんですが、こうやって
独自のシステムを組み上げてる時が一番楽しいんですよね・・・
ただ、あまりに集中しすぎると数カ月単位で絵から離れてしまうので、
注意しなければと警戒してるのが本音でもあります。



さて、今年は課題の洗い出しを受けて目標の修正を行ったわけですが、
これから本格的に軌道修正して力をつけていくフェイズに入ります。
面白いものができてきたらまた追って記事にしますので、
今しばらく、気長にお待ちいただければと思います。



それでは、よいお年を!



2ndIミストの再公開と更新
お久しぶりです。
今日は半年ほど前に公開した凶悪キャラ、
「2ndIミスト」に関するお知らせです。

諸事情あって2ndIミストの公開を停止していましたが、
このたび再公開することとしました。
(ワンドライブの「後期版2ndミスト」のフォルダに加わっています)



【※注意】
今回の再公開に伴い、AILvのデフォルト値が5になっています。
凶悪技術をフル活用する即死技はAILv9以上でしか使用できず、
デフォ設定のままでは凶悪技術の殆どが使用できなくなっています。
(※永続タゲ経由の即死、当身経由での間者取得はLv5以下でも行う)
(※間者は各種情報収集に使用されるが、ステート返しなどは発動しない)

AILv5までの2ndIミストは通常の狂キャラに近い性能となりますが、
AILv9以上または12Pになると攻撃力が狂の範疇から外れ、
名実ともに完全に神キャラとなります。このため、AILv9以上への変更、
そして12Pを起動する際はくれぐれもご注意ください。

また、何らかの理由でAIが起動する前にパワーゲージがたまった場合、
稀にAILvを無視して上位種の技を解禁してしまうおそれがあり、
応急処置としてAI強制発動スイッチがデフォルトでONになっています。

同じく設定変更によりAI強制発動を無効にできますが、
その状態のままAI戦を行う場合には上記の不具合にご注意いただき、
万が一この不具合が実際に発生した場合にはAI強制発動スイッチを再び
有効化させてください。




プロフィール

青眼

Author:青眼
主にMUGENキャラの製作をやってますが、オリキャラの 絵やデザインやってたりする変態です。うちの娘ハヤらせるぞー

言い忘れてましたけどリンクフリーです。



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