ランス開発チームです
やっと、落ち着きました
久しぶりにブログを書くです
TADA
こんにちは、TADAです。
ちなみに、こんにちわは登場しません。
けっこう毎度出席率のいいこんにちわですが珍しいですね。
(こんにちわ=という名前のモンスターがいるんですよ、その事ね)
なんとかランスクエストも一段落です。
(会社として正式なマスターアップはまだね、私が一段落というだけで)
この1ヶ月ほど最終仕上げで一所懸命やってました!
ブログの方も私なんも書いてないですね、もっといろいろ書くつもりだったのだけど
なんも出来なかった。
広報チームががんばって宣伝してくれていたの記事自体はちゃんと出ていたのでオーケ
RPGを作ったのは、GALZOO以来だから5年-6年ぶりかな
気が付くとけっこう長い間作ってなかったですね。
でも、いい感じで出来たと思う。
さすがに今はプレイしまくっているからちょっと時間を置きたいが、
数年に一度はたまには自分でプレイしたくなるゲームになりました。
5Dも6もGALZOOも戦国もあれだけ自分でプレイしていてまたやりたいしね。
自分で作るのは自分の好みで作るから当然といったら当然なんだけど。
他社のゲームも研究の為に少し動かしてはいるんだけど、そこまで夢中で遊べないんだな。
たぶん、微妙に世間の流行と自分の好みが違うんだろうなぁ
はっ、そういう意味では・・
そんな私が中心で作ったランスクエスト自体、当然ながら世間の主流から外れているのか・・
大丈夫かぁ、大丈夫だよね・・
その他もろもろ
・これから、ランス9の開発を本格的に始めますよ。
・書き散らかした設定をまとめておこう。
今回はクロニクルの形で先に設定まとめて(ここで発表)間違いないようにと思ったのだけど
やっぱ忙しくて出来なくなったなぁ・・
・ランスクエストのシステムは気にいっているので、
これいじってもう少し何か作りたいと思っています。
これいじってもう少し何か作りたいと思っています。
追加シナリオ?、ランスクエスト2,それとも別のゲーム、
これに関しては一緒に作ってくれるスタッフをバイト等で募集しようと思います。
RPGのクエストやシナリオやバランスやスクリプトなど
これに関しては一緒に作ってくれるスタッフをバイト等で募集しようと思います。
RPGのクエストやシナリオやバランスやスクリプトなど
・体験会やってよかったです。参加して頂いた方ありがとうございます。
このような体験会の形がいいかは分かりませんが、
なんらかユーザーさんと直接話が出来る機会は作りたい
なんらかユーザーさんと直接話が出来る機会は作りたい
もっとうまい方法を考えていきたいと思っています
ふぅ、やっとお答えも出来るようになった └|∵|┐♪
>ほかの方も投稿してるけど
>やはり3Dは残念!
>旧作の使いまわしでもいいから、2Dがよかったなぁ。
残念な事ないよ、私も正直昔はポリゴン懐疑派だったんだけど、今回のはお気に入りです。
テンポもいいし、可愛いし、とてもいい
2Dも良いんだけどね、ランス02の戦闘絵は特にお気に入り、
自分が参加出来なかったので悔しい。
自分が参加出来なかったので悔しい。
いつかあの2Dパターンでも作りたいけど、この3Dももっと何かしたいなぁ。
>登場キャラによっては、職業がファイターなのかガードなのか、または、
>ソーサラーなのかヒーラーなのかどちらとも判断できないものがいます。
>ソーサラーなのかヒーラーなのかどちらとも判断できないものがいます。
>キャラクター紹介のないレイラとかサーナキアは、どうなるのでしょうか?
>レイラは、攻撃、守備ともバランスが取れており、能力が高いが故に、
>ファイターかガードのどちらになるかは人によっては意見が割れるかもしれません。
>ファイターかガードのどちらになるかは人によっては意見が割れるかもしれません。
>逆に、サーナキアは、攻撃がレイラほどよいというわけではなく、
>かといって守備がいいというわけではない。
>軍師ということであれば、シビリアンになるにでしょうね。
>かといって守備がいいというわけではない。
>軍師ということであれば、シビリアンになるにでしょうね。
だよね、職業分けのシステムで作ったんだけど
キャラを割り当てていけばいくほど困ったのが出てきました。
キャラを割り当てていけばいくほど困ったのが出てきました。
特殊なキャラは基本職とは別に他の職の技能も一部使えるとかいう風にして
表現しています。
表現しています。
>あのう、戦国ランスみたいな戦闘中の待機命令が無いのでしょうか?
>待機命令は戦略的に必要と思います。
今回の戦闘では自分の番が来たらスキルを必ず使わないといけません。
タイミングによっては無駄撃ちが発生します。
>待機命令は戦略的に必要と思います。
今回の戦闘では自分の番が来たらスキルを必ず使わないといけません。
タイミングによっては無駄撃ちが発生します。
初期の段階ではいろいろ試していたので、待機コマンドがあったバージョンもありましたよ、
別の対処方法もあったりもしました。
が、いろいろ試した結果、今の形にしております。
別の対処方法もあったりもしました。
が、いろいろ試した結果、今の形にしております。
無駄が一切ない最効率のプレイが出来るようすると、
なんか画一的で面白く無いんですよ、ストレスもメリハリも無い
なんか画一的で面白く無いんですよ、ストレスもメリハリも無い
ゆえにあえて無駄を入れています。
たぶん不満に思う人はいるだろうなぁとは想像は付きますが
開発側なりに試行錯誤した上でそうしている物です。
開発側なりに試行錯誤した上でそうしている物です。
>ハニーは捕獲できますか?はにほー
残念
>しかし発売時期がもったいないですね
>8月初めにプレイしたかったです;;
ごめんなさい、もうちょっと待ってね
>今動作確認のやつの画像見て気付いたけど、ロッキー出るんか!
>テンション上がってきたぜ!!!!!
ロッキー使ってくれる方がいたー、わーい。
使ってあげてね、社内では誰も使ってくれないんだよロッキー、いや、私も使わないし。
ガード職は他に優秀で可愛い子がいっぱいなんで・・
一応、ロッキーには専用のイベントがひとつあるんで捜してあげてね。
(たぶん、ほとんどの人は気がつかない)
(たぶん、ほとんどの人は気がつかない)
>キバ子かわいいよ、かわいいよキバ子
キバ子がけっこう人気です。
私も好きです。
まだまだ出ていない女の子モンスターも多いので…