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ゲーム理論(Game theory)の典型問題として知られる。1950年、アメリカのランド研究所のメリル・フラッ... ゲーム理論(Game theory)の典型問題として知られる。1950年、アメリカのランド研究所のメリル・フラッド (Merrill Flood) とメルビン・ドレシャー (Melvin Dresher) が考案し、顧問のアルバート・W・タッカー (A.W. Tucker) が定式化した、といわれている。 「囚人のジレンマ(PD: Prisoner’s Dilemma )」は、もともと、「一回限りの2人ゲーム」として研究されたが、「繰返しをもつゲーム」、「3人以上のゲーム」など、これまでに、1000を超えるバリエーションが研究されているといわれている。 昨今、経済活動やインターネットを使ったeコマースも、そのプレーヤの振る舞いは、ゲーム理論に従って議論されることが多い。また、本ページの主旨のように、一般人の振る舞いや社会との係わり合いを分析する手法としても用いられている。 ゲーム理論は、
2016/09/16 リンク