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    ortica [h:keyword:http://b.hatena.ne.jp/hotentry/20091014][h:keyword:不気味の谷]

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    gologo13 不気味の谷が人間以外でも観測された

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    th_6295
    th_6295 言葉としてはやたら有名ではあるけど、実際は「不気味の谷」って今のところ単なる経験則の域を出てないようだし、こういう方向で研究が進むのには期待。

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    tweakk
    tweakk FFの話が出てくるとはw

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    blueribbon
    blueribbon 「人間が自分に似ているものを見せられたとき、実物との近さが高まるにつれて人間が示す親近感も高まっていくが、ほとんど実物と変わらなくなる時点で突然嫌悪感を示すというものだ。」

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    oryzivora 森先生はすごい!

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    iyahaya 視覚領域以外にもありそう。あまりに美味しすぎる外食とか。

    2009/10/16 リンク

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    haibaratou カワイイにも谷があるよね

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    t-abe サルも不気味の谷を感じるらしい、という話。

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    mohno でも、やっぱりリアル“すぎる”のではなく、どこかにある“違和感”だと思う>「不気味」/「『ベオウルフ』や『ファイナルファンタジー』…が興行的には成功しなかった理由」<両方見たけど違うと思う。

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    north-pole しかし「不気味の谷」というネーミングは秀逸だな

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    kkbt2 言語とか文化とかとはあまり関係ないことなのかな。よくわからないこと=恐怖、という仮定を置くならば、関係ない存在か同じ存在か判別がつかない状態は恐怖ということになるのだろうけど

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    Inuneco
    Inuneco ということは・・・猿とヒト以外にも・・・?

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    tikani_nemuru_M リアリティとその閾値の問題か?

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    nakanushi 不気味の谷

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    heis101 「サルたちは、実物に近いCG画像から何度も目を逸らした。」「不気味の谷の進化の起源が霊長類の精神の奥深くに潜んでいることを示していることは確かだ。」

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    n-ao
    n-ao 「不気味の谷」現象…興味深い。(記事中リンク先のおサルCGは、人が見ても怖いと思うのだが…)

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    kamezo
    kamezo 「不気味の谷」は、理由(機序)はわからないが現象は確認されている、という話の例になるかな。

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    snkt リアルだからというより、目・眉・口それぞれで示してる表情のセットがズレまくってるのが一番の問題では?口が怒ってるのに目は死んでるとかこえーにきまってるよ。注視点が宙とかもおかしいし。

    2009/10/15 リンク

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    kalmalogy ファイナルファンタジーの映画にそんなに違和感なかったなぁ。当時中学生。あまりピンと来ない。CGに対する慣れの問題かも

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    teajay
    teajay ゼノフォビアなんかとはリンクする話なんだろうか?

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    kibitaki
    kibitaki 不気味の谷・・・これは心理学でいいのか?

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    shinfukui 欧米人の作る3Dゲームの顔がやたらリアルな理由の説明がつかない。日本人のアニメ顔3Dモデルの方が進んでるってこと?

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    frsatti 凄いよね、オリエント工業。

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    kazutaka83 レナードジョーンズポテンシャル

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    oguogu そういえば、招き猫ダックの猫にも不気味の谷を感じるのは私だけだろうか。

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    d-grinder 不気味の谷。/ゲーム&石黒教授ロボの見過ぎで慣れてしまった・・・。本能は習慣に負けるのか・・・。

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    warszawa あ、それで文字上のbotとかにはあんまり警戒感を抱かないのかな。顔は見えないし

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    hiront_at_nagoya uncanny valley

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