エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
はじめに VR_izeとして活動していく中で日に日にDJの爆散需要が高まってきている気がしたので記事にしま... はじめに VR_izeとして活動していく中で日に日にDJの爆散需要が高まってきている気がしたので記事にしました. サンプルプロジェクトを用意しました 環境 Unity 2020.3.9f HDRP 10.5.0 Visual Effect Graph 10.5.0 RenderPipeline Wizard設定 HDRP + DXR 前準備 HDRPの導入 プロジェクト作成時にHDRPを選択してしまうと割とデカめなサンプルシーンがついてくるので, 一旦Built-In(3D)で作成してからパッケージマネージャー経由でインストールします. VFXはこの時自動でインストールされます. HDRPの各種設定については省きますが,RenderPipeline Wizardに従っていれば大丈夫です. VFXの設定変更 デフォルトだとVFXの機能が全開放されていないため,PreferencesからExp