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Unityでなめらかな演出を生むLerpテクニック10選 Lerp(線形補間)は、0~1の値を用いて2つの状態をスム... Unityでなめらかな演出を生むLerpテクニック10選 Lerp(線形補間)は、0~1の値を用いて2つの状態をスムーズに行き来する機能で、Unity内で手軽にさまざまな演出を実現できます。本記事では、前回挙げた20個のテクニックのうち、前半10個をさらに 詳しく解説し、簡易的なサンプルコードも示します。 あくまでサンプルなので、実際にはプロジェクトに合わせて変数や処理をカスタマイズしてください。 基本的な考え方 Lerpはtが0のとき開始値、1のとき終了値、0.5のとき中間値を返します。 tを時間経過などで徐々に変化させることで、位置・回転・数値・UI表示などをなめらかに変えることが可能です。 1. オブジェクトのなめらかな移動 シーン開始時、キャラクターが初期位置から目的位置へゆっくり移動する場面を考えます。 Vector3.Lerpを使えば、オブジェクトがふわっと移動して「登場」する