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    ajitak 倉庫番ってP Space完全なんだけど。http://www.ipsj.or.jp/07editj/promenade/4311.pdf

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    takanorikido http://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/soko/index.html とか http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/programs/solving/index.html も。

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    n_shuyo 昔やったなー。人の移動で枝を作っているようだけど、荷物の移動で枝を作った方が圧倒的に有利。あと動かせない荷物ができてしまった枝を刈るのも重要。

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    adamrocker 倉庫番というゲームを解くアルゴリズムを説明している。一見知的で人間的に見える作業も、実は機械的に解決できるという。

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    wacky 倉庫番を解くアルゴリズムを考える。最良優先探索(A*アルゴリズム。C言語のサンプルコード。

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