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TRPGで喧嘩をするのは支援ではない 今日はTRPGゲームファンのxenothさんから、ラビットホールド... TRPGで喧嘩をするのは支援ではない 今日はTRPGゲームファンのxenothさんから、ラビットホールドロップスへの危... - RabbitHole Drops | Facebook 伏見氏から返答の一部をいただきました(まだ続きがあるそうです)。 これを読む限り、ラビットホール・ドロップスのルール間の矛盾は意図的なものであり、ゲーム中にそれを巡って喧嘩や仲違いが起きることも織り込み済みということのようです。 さて、私の方の意見ですが、「TRPGで喧嘩をしてしまったことが、あとで貴重な体験と思えるようになる」ことはあるし、それはそれで良いと思います。 その一方で、「TRPG中の喧嘩」を推奨するデザインは、非常に問題があると思います。 友達との喧嘩は日常起きることですし変に増やす必要はどこにもありません。 どの結果でも「支援」は成功しているのです。つまり、このゲームを遊ばなかったら得られな
2012/06/05 リンク