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    t-oblate
    この国は江戸しぐさが教科書に載った国だからな。エビデンスの有無なんて関係なく行くとこまで行くよ。とにかくでかい声で「デタラメだ」と言い続けるしかない。

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    babelap
    なんつーかもうニセ科学ネタになってない? https://m-dojo.hatenadiary.com/entry/2020/03/01/015240

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    custardtarte
    香川でこの運動の主体になった議員の略歴をみれば、エビデンスなんぞ歯牙にもかけないであろうことは容易にわかる。そんな議員や政党に権力を与え続けている有権者の問題でもある

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    azumi_s
    関係ないと思ってるとこうやって手遅れになってゆくのだ。

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    kuzudokuzu
    香川を「ゲーム0の県」にしたら、人口は増えるだろうか減るだろうか。幸福度含めて10年単位で実験する価値はありそうだけど、まあありえんわな。

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    MiYA-mar
    ゲーム規制には反対だが、有料ガチャだけは全面禁止した方がいい。

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    Gondwana
    公による私的領域の制限は、医学など科学的に害が明確な場合に限られるべき。

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    Fushihara
    香川県をスルーしたゲーム業界、名指しで言うと任天堂ソニーは馬鹿だと思う。任天堂は自分のゲームは許されると思ったのか?ソニーは日本なんかどうでもいいのか?

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    hitac
    香川県というか中国のゲーム規制が大元なんじゃないかと思うけどね。根源は国が思想や言論を統制したいって流れ。ネットの普及がそれを容易にしつつあるから。物事を広くみて注意しないと。

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    princo_matsuri
    否定する根拠を私は持ってないが、ゲームを止めた後に子供に待ち受けるのが掛け算順序や体育会系素人みたいな別のオカルトなのだからそっちを先にすべきなのは分かる

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    dalk
    ゲームにも毒はある。ただ、何度でも言いますが、ゲームが無かったら私はとうに自殺していたし。退避先としてのゲームや技術体験としてのゲーム等を無視して毒があるから規制するなんて雑な話は却下ですよ

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    nezuku
    何だかんだで世界に向かって発信や産業が成り立っている業種なのになぁ 業界団体で臨むべきことなんだろうけれど、日本のビデオゲーム産業は政治行政に近すぎないことで干渉を受けずに成長した側面もあるかも

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    sisya
    自国の文化を片っ端から潰してくことが日本のやり方なのかもしれない。IT関連で先進技術を警察が潰して回っていることが常々疑問だったのだが、「仕事をした気持ちになる」には最良の方法だったということだろう。

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    wkatu
    https://b.hatena.ne.jp/entry/278697779/comment/wkatu 『この調査は、暴力とヴィデオゲームを巡ってメディアで繰り広げられている議論は、貧困や教育など、さらに重要な問題から「社会の注意をそらせるもの」だと結論付けている。』

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    Hidemonster
    GAME OVER from Kagawa.

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    nt46
    どう考えても"スティグマ化"の影響としてはゲームのほうが大きかったですな。

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    Wafer
    ゲーム依存は実際に存在し、それは未成年に限った話ではない。教育と依存症は切り離し、健康に影響が出るラインを見極め躊躇わず規制すべし。ゲームの怖さを知らないゲーマーはいないと信じている

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    otihateten3510

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    behuckleberry02
    依存症対策じたいは必要だと思うが、香川のはただの迷妄オカルトだから叩き潰すべし。

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    rag_en
    そもそもWHOのアレ自体がおかしいわけで。「ゲーム依存症」なるものが存在するか否かは不明だけど、WHOが「障害」認定してるアレは、普通の「ゲーム中心の生活」「新時代の生活スタイル」でしかない。

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    enemyoffreedom
    何か社会に役立つことをやってる感の演出には最適なんだろうな、ゲーム叩きとか

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    KoshianX
    ヤバい動きだ。これゲームの業界団体が動いてくれないとマズそうだなあ……。なんでこんなエビデンスもないことを平然とやらかすのか。WHO の認定の中身も読んでなさそうだし。

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