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スマホゲーム市場は頭打ちの状況に突入しつつある。矢野経済研究所が4月に発表した「スマホゲームの市場... スマホゲーム市場は頭打ちの状況に突入しつつある。矢野経済研究所が4月に発表した「スマホゲームの市場動向と将来分析 2017」によると、2015年度は売り上げベースで前年度比103.6%の9250億円と「堅調に推移した」。しかし、16年度は前年比102.2%の9450億円、17年度は前年比101.6%の9600億円と、今後は頭打ちとなると予測する。 スマホ用ゲームの競争激化に伴い、ゲームそのものが高度化。家庭用ゲーム機と同等の開発期間とリソース投入が求められ、開発コストが増大している。そのため、今後は、「小規模事業者の淘汰と同時に有力なコンテンツを有するゲームメーカーの市場寡占化が進む」と予測。従来型の「コンプガチャ」頼みのモデルは終焉を迎えつつある。 ポケモンGOがビジネスに ナイアンティックが16年7月に配信を開始した「ポケモンGO」は、スマホゲーム空前の大ヒットを記録。新しいビジネスモ