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現代のテキストアドベンチャーはFPS(ファーストパーソンストーリー)なだけあって、一人称視点での内面... 現代のテキストアドベンチャーはFPS(ファーストパーソンストーリー)なだけあって、一人称視点での内面描写が多いので、主人公に感情移入や共感ができるかってのが、楽しむ上で割と大きなウェイトを占めています。なので、むき出しのディスコミュニケーションの中でしか生きられないおれとしては、ひぐらしの底抜けの明るさは苦手だった。っていうのが結論ですね。 というか、シナリオが評価されるパソコンのテキストアドベンチャーってのは少なからぬ自意識を孕んでいるものだと経験的に思っていたので、ひぐらしにもそういう要素はあると思って臨んだんですけど、これがびっくり、ひぐらしって強い自意識がまったくない世界なんですよね。変な語尾も、奇怪な風貌も、押しの強いオタトークを教室で大声で話す事も、すべてがひぐらし世界では万人に受け入れられるんですよ。 あの、合わない人がやったら三秒で逃げ出すと言われる、僕らのキィの生み出した
2006/09/08 リンク