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今回はAudioの扱い方です。 3Dサウンドについては触れず、社内で扱う事の多い2Dサウンドを前提にして書... 今回はAudioの扱い方です。 3Dサウンドについては触れず、社内で扱う事の多い2Dサウンドを前提にして書いていきます。 こんにちは、ソーシャルゲーム事業部所属エンジニアのぴーちんです!!宜しくお願いしますヾ(@⌒ー⌒@)ノ この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の17日目の記事になります。 Audioの扱いについて Audioの扱いについて Unityで音を鳴らす仕組みの基本 Unityで扱える音声フォーマットの種類について AudioFileとAudioFormatの関係 音声ファイルの品質について AssetPostprocessor 設定例 AudioManager AudioSettings SEとBGMの音の鳴らし方の違い BGM SE AudioMixer 使用例 おわりに Unityで音を鳴らす仕組みの基本 Unityの音は AudioClip, Audi
2021/04/14 リンク